Новые технологии в дизайне: Инновационные технологии и дизайн: удивительные изобретения уходящего года

Содержание

Инновационные технологии и дизайн: удивительные изобретения уходящего года

Светильник, который работает за счет растений, и устройство, которое позволяет ощутить музыку всем телом, – рассказываем об интересных и технологичных дизайн-изобретениях, которые должны сделать нашу жизнь насыщеннее и проще.

«Жидкая» 3D-печать

Разработка нового метода 3D-печати Rapid Liquid Printing – достижение исследователей лаборатории Self-Assembly Lab при Массачусетском технологическом институте (MIT). Он позволяет в разы сократить время формирования объекта, и создавать объекты в 25–100 раз быстрее, чем на обычном 3D-принтере. Объект «печатается» в емкости с полупрозрачным гелем и сразу затвердевает. Никакая дополнительная обработка (например, высокими температурами) не требуется, и готовое изделие нужно просто достать из емкости и промыть. Первая публичная демонстрация технологии быстрой печати состоялась на выставке дизайна Design Miami, где специалисты Self-Assembly Lab печатали для всех желающих сумки – за несколько минут.

Технологии «умного дома»

Внедрение «умных» технологий в повседневную жизнь с целью сделать ее комфортнее и проще в некотором смысле определяет наше будущее. И пока авторы «Черного зеркала» знакомят нас с нежелательными сценариями развития этой тенденции, современные дизайнеры предлагают новые решения – руководствуясь исключительно благими намерениями. Серию «умных» предметов для дома «Creative Square» разработала совместно с корейской студией дизайна found / Founded компания Samsung. В нее вошли подвесной светильник с видеокамерой (ее предлагают использовать в целях безопасности – в прихожей или детской), столик с интегрированной акустической системой, беспроводная «зарядка» в виде блюдца для мелочей и зеркало, совмещенное с увлажнителем воздуха.

Еще один проект Samsung – беспроводные зарядные устройства, интегрированные в мебель, – был разработан совместно с дизайнерами студии PESI. Они разработали два типа предметов: «Composition», съемные столешницы, которые можно установить на ножку (как столик), а можно интегрироваться в шкаф, и «On the surface», серию устройств, где поверхность для зарядки интегрирована в зеркало, подставку для вазы или часы. Чтобы зарядить гаджет, достаточно просто положить его на поверхность предмета.

Гобелен, который принимает сигнал Wi-Fi

Презентованный на Голландской неделе дизайна термохромный гобелен «Work In Progress» не решает практических задач, но приоткрывает дверь в будущее обоев и текстиля, которые можно будет подключать к интернету. Полотно представляет собой цветную пластину из термохромной пряжи, которая наглядно демонстрирует сигналы Wi-Fi, излучаемые гаджетами. Контроллер, связанный с гобеленом, преобразует беспроводные сигналы в электрический ток, который подается к объекту через ряд проводов. Термические элементы, встроенные в гобелен, трансформируют ток в тепло. Термохромные нити реагируют на эти реакции и меняют цвет волокон от синего до серебристо-белого и наоборот.

Политическая лампа

Не текстиль, но предметы, которые реагируют на какую-либо интернет-активность, уже существуют. Так, французский художник, который творит под псевдонимом Parse/Error, создал «Политическую лампу» – стеклянный сосуд с грозовым облаком внутри, которое реагирует на твиты Дональда Трампа. Как только политик оставляет сообщение в микроблоге, светильник разражается громом и разрядами молнии.

Светильник, который заряжается от растений

Свой инновационный предмет дизайнер Эрми ван Урс тоже впервые представила на Голландской неделе дизайна. Светильник с говорящим «Living Light» питается от электроэнергии, в которую микроорганизмы преобразуют химическую энергию, которую производят растения путем фотосинтеза. Лампа полностью самодостаточна и не требует подзарядки – дизайнер уже думает над тем, как адаптировать эту идею для снабжения энергией «умных городов». Технология, впрочем, требует доработки: пока растения могут производить только очень мало света.

Наклейки, чтобы почувствовать музыку

Фанатка электронной музыки, француженка Мари Трико разработала механизм, который превращает звуки мелодий в потоки вибраций и температурных импульсов, растекающихся по телу. Устройство «Touché» состоит из восьми наклеек-колонок, которые крепятся на кожу, и диджейского пульта. Управляя пультом, можно менять частоту и силу вибраций «колонок», а также их температуру. Наклейки можно использовать на любых частях тела. Пользователь может «создавать» свои композиции, воспроизводя их с помощью вибраций, а может слушать привычную музыку из плей-листов в новом звучании — тоже с помощью вибраций.

Мини-регулятор температуры

Устройство «Stratum» молодого дизайнера Тони Элкингтона предназначено, в первую очередь, офисным сотрудникам – теперь они могут отдохнуть от вечных споров о том, включить кондиционер или выключить. Миниатюрный девайс позволяет настраивать температурный режим по желанию владельца, независимо от соседей по офису. Прибор достаточно положить на стол около предплечий и указать нужную температуру – когда руки согреются, согреется и все тело, и с понижением температуры все точно так же.

Прибор, который «пробует» еду

Устройство из полипропилена «Ally» проверяет еду на наличие аллергенов, прототип направлен на распознавание лактозы, но дизайнер, выпускник Университета Брунеля Имоген Адамс, планирует расширять функционал сканера. Чтобы протестировать еду, придется отломить небольшой кусочек и проверить его с помощью специального индикатора. В пару к девайсу дизайнер разработал одноименное мобильное приложение. В нем можно делиться результатами своих исследований и формировать вместе с другими пользователями «правильную» гастрономическую карту города.

Современные технологии в дизайне интерьера

Ни одна сфера человеческой деятельности не стоит на месте. Развиваются науки, искусство, медицина кулинария. И конечно, современный мир невозможно представить без стремительного развития сферы дизайна. Ведь сегодняшний потребитель разбалован тем избытком информации обо всем новом, красивом и эргономичном, который дает Интернет. Закономерно, раз во всех других направлениях уверенно внедряются высокие технологии, то и в дизайне интерьеров для них найдется место. Прогрессивные специалисты находят самые нестандартные применения давно известным или совершенно неизвестным человечеству устройствам и материалам. Если вы решили изменить дизайн квартиры, почему бы не начать с установки какой-нибудь умной панели, бытовой техники с дистанционным управлением, сенсорных светильников или других хай-тек объектов. После прочтения этой статьи вы поймете: все перечисленное — прошлый век в сравнении с теми открытиями, которые уже сделало человечество. Предлагаем вам подборку самых удивительных, футуристических и полезных современных технологий в дизайне интерьера.

Заливные столешницы и другие сферы применения синтетических смол

Если вы еще не видели подробного DIY по созданию «стола из эпоксидки», немедленно открывайте первое попавшееся видео на YouTube. Можно вечно смотреть, как поперечный срез древесного ствола или полусгнившая доска превращаются в настоящее произведение искусства. Кажется, композитная мебель из фактурной древесины и глянцевого космического материала никогда не выйдет из моды. А мы можем наслаждаться подобными шедеврами благодаря синтезу различных полимеров, называемых синтетическими смолами. В эту группу входят популярные эпоксидная и полиэфирная смола, с помощью которых изготавливают не только мебель, но также предметы декора, посуду, бижутерию, деки для гитар, рукоятки для ножей и многое другое.

Северные мотивы

Минимализм, любовь к экологически чистым материалам и прямым линиям — не единственные преимущества скандинавского направления в дизайне интерьеров. Удивительно то, как органично приверженцам данного стиля удается сочетать высокие технологии с первобытными конструкциями и объектами. Сегодня есть возможность изготовить из монолитной древесины корпус для ноутбука. Или настроить управление системой умный дом посредством касания камней, которыми отделаны стены. Глядя на все это, ощущаешь себя героем артхауса, который попал в параллельную реальность.

Умное стекло

Наверняка в западных фильмах вы не раз видели, как за преступником наблюдают через экран, проницаемый только с одной стороны. Такие материалы действительно существуют, и довольно давно. Только вот в мир дизайна они попали всего несколько лет назад. Умное стекло может работать в двух режимах: матового экрана и прозрачной солнцезащитной пленки. Каждый из этих режимов сам по себе чудо. Ведь матовая поверхность является абсолютно непрозрачной, в то время как солнцезащитная пленка пропускает только волны видимого спектра (ультрафиолет не проходит, благодаря чем помещение не нагревается, а глаза не болят). Но благодаря слоеной структуре, специальному полимеру с переменной структурой и электрическому току, при подаче напряжения одно чудо мгновенно сменяет другое. Это позволяет отказаться от штор, ширм, тотального окружения стенами.

Еще одно удивительное свойство углерода

Карбон бесспорно является одним из самых удивительных химических элементов. Атомы углерода есть в клетках каждого живого организма. Наличие карбоновых связей отличает органические вещества от неорганических. Именно благодаря этому элементу происходит реакция горения. Карандашный грифель является самым популярным материалом для письма и рисования на протяжении двухсот лет. Наконец, слега изменяя пространственную структуру, все тот же карандашный грифель превращается в самый твердый материал в исследованной Вселенной — алмаз. Разве мог кто-нибудь подумать, что этот волшебный атом преподнесет еще один сюрприз в виде углеволокна? Углеродные нити благодаря сложной конфигурации, ориентации и переплетению между собой образуют настолько прочный материал, что из него сегодня изготавливают спортивную одежду, элементы оружия, различную амуницию и даже автомобильные безвоздушные шины. Неудивительно, что со временем из углеволокна додумались создавать мебель, которая не уступает по прочности железной и деревянной, но при этом весит в десятки раз меньше и может быть переработана при необходимости.

С подогревом, на «П» начинается, но не пол…

а плинтус. В один прекрасный момент европейские инженеры и дизайнеры подумали: почему плинтуса по-прежнему выполняют лишь одну функцию? И создали полые плоские короба, в которые устанавливаются контура обогрева и контроллеры с термостатом. Такие конструкции имеют преимущества и перед стандартными радиаторами, и перед полами с подогревом. В сравнении с батареями плинтуса занимают меньше места, не собирают пыль, не пересушивают воздух и равномерно прогревают помещения. В сравнении с теплым полом — легко монтируются и ремонтируются в случае необходимости.

Все новые и новые полимеры

Акрил и метакрил — материалы из одной группы полимерных соединений. В первичном виде они похожи и внешне, и по большинству характеристик. Тем не менее, вещества сильно отличаются, если рассматривать их предметно. Акрил или органическое стекло — популярный, известный всем заменитель стекла силикатного. Его синтезировали в первой половине 20-го века, поэтому к концу столетия он уже успел всем надоесть. К счастью, известный дизайнер Захи Хадид решил по-новому взглянуть на материал и начал экспериментировать. Итогом работы стал невообразимой красоты стол в форме воды. Буквально!

Что касается метакрила, это вещество имеет еще более удивительные свойства. Так, полимер может изменять длину проходящих через него световых волн, благодаря чему возникает приглушенный оттенок. Метакрил используется все чаще — преимущественно в сфере осветительного оборудования, при производстве светильников для создания романтической атмосферы, медитаций, сна.

Лаокон

Неизвестно, почему данный материал назвали по имени троянского прорицателя с очень печальной судьбой. По-крайней мере, мы не прослеживаем связь между героем множества греческих трагедий и революционным текстильным полотном из будущего. Сложно описать эффект, который производит Laokoon, состоящий из множества соединенных сегментов, как кольчуга. Поэтому советуем вам оценить декоративные характеристики материала на видео.

Помощь в экономии пространства

Трансформеров отныне любят не только дети, но и взрослые! А все потому, что современная мебель-трансформер экономит десятки квадратных метров в помещении. Приятно, что производители заботятся обо всех комнатах, поэтому инженеры создают разборные кровати с различными механизмами, изменяющие форму кухонные гарнитуры и мягкую мебель «2 в 1». Приобретение таких предметов интерьера — уникальный и захватывающий опыт. И настоящее спасение для тех, кто живет в небольших однокомнатных квартирах.

10 главных трендов • Интерьер+Дизайн

Еще век назад немецкий теоретик Торштейн Веблен предложил термин «технологический детерминизм»: любая технология может повлиять на человечество радикальным способом и в течение очень короткого срока.

По теме: Тренды 2019. Интерьер+дизайн

Датафикация и сбор данных Культура мессенджеров (whatsapp, telegram и пр.) и приложений повлияла на взаимоотношения людей и будет влиять еще больше. Что бы мы ни делали, о чем бы ни думали и ни писали, все это оставляет сегодня свой цифровой след. И, поскольку почти каждое наше действие сохраняется и шифруется, приложения, анализируя привычки, будут предлагать нам безошибочные решения — от напоминаний о времени ланча и тридцати приседаниях до своевременных покупок и оплаты счетов. 

IOT (Internet of Things)  — концепция пространства, в котором все из аналогового и цифрового миров может быть совмещено, была сформулирована в 1999 году. В 2008-2009 произошел переход от «Интернета людей» к «Интернету вещей», т.е. количество подключенных к сети предметов превысило количество людей. Благодаря повсеместному распространению беспроводных сетей, появлению облачных вычислений, развитию технологий межмашинного взаимодействия «Интернет вещей» стал распространяться на промышленные объекты. В 2018 году число датчиков и устройств Internet of Things (IoT) превысило количество мобильных телефонов. На бытовом уровне это означает: унитаз «с выходом в интернет» перестал быть шуткой. Стиральные машины, сушилки, холодильники и зеркала для ванных комнат — 2019 год станет годом, в котором Amazon и Google найдут свой путь в любые мыслимые устройства. В будущем разработчики планируют встраивать голосовые помощники во все, что видят: в автомобили, телевизоры или другую бытовую технику.

По теме: Рождественское видео Google: один дома

AI. Искусственный интеллект Увеличение новых технологических возможностей во всех областях вызвано драматически возросшей силой «компьютерного интеллекта». Подсчитано, что мощность компьютеров в период с 1975 по 2015 ежегодно увеличивалась примерно вдвое. В 2019 году ожидается взрыв в области AI — искусственного интеллекта, поскольку суперкомпьютер выполняет новые задачи гораздо быстрее и точнее человека. Процессы продолжат автоматизироваться, роботов будет все больше и они станут еще умнее.

Забота о себе, а не о технологии Дома становятся все «интеллектуальнее», а люди хватаются за девайсы при пробуждении и откладывают смартфон только перед сном. Исследователи задаются вопросом: здорова ли такая ситуация сама по себе? Да, уже есть виртуальная реальность, созданная специально для кошек, но насколько это необходимо, удобно и полезно? Эксперты отвечают: нет. Не нужно стремиться получить от технологий еще больше…  технологических возможностей. Надо с помощью технологий извлечь улучшенное знание о самом себе. Не создавать в игре свой виртуальный двойник, а попытаться изучить собственное тело. Установить на смартфон приложение с программой, отслеживающей биоритмы или, как ни парадоксально, устроить с помощью устройств цифровой детокс. Фронт работ для дизайнеров на будущее — помочь, благодаря новым технологиям, лучше понять собственное тело.

«Дигитальное» здоровье Технологии стремительно влияют на наше самочувствие. Успехи в электронном протезировании поражают: современные роботоподобные конечности просты в установке и освоении, они способны имитировать мелкую моторику, вплоть до захвата крохотных кусочков пищи. У прогнозистов возникает закономерный вопрос: а будем ли мы нуждаться в теле как таковом? Множество производителей заняты разработкой комплектов VR, которые служили бы продолжением нашего мозга. Для обычного человека это звучит как некое излишество, но для миллионов людей с ограниченными возможностями появляется надежда жить, если не полноценной, то очень к ней приближенной жизнью. Экзоскелеты, управляемые малейшим усилием тела и мысли; поддерживающие каркасы для тела там, где в работе нужны дополнительные усилия — подобные достижения скоро станут доступны.

VR: цифровое вместо материального Один из трендов провозглашает главенство мысли над материалом. Все больший «вес» будут набирать вещи, существующие только в цифровом виде. Некоторые специалисты уже окрестили это «второй цифровой революцией». Электронный вид приобретает все большее количество вещей: книги, музыка, некоторые физические объекты. Многие не готовы мириться с этим трендом. Особенно сильно дигитализации сопротивляются дизайнеры, занятые выпуском товаров для детей: детям важно ощущение материала, а манипуляция с различными объектами способствует гармоничному развитию. Однако в других сферах переход на электронные дубликаты несет больше плюсов: таким образом сохраняется значительный природный ресурс. 

По теме: Zaha Hadid Architects и VR-проект

Марк Цукерберг прогнозирует скорую замену реальных объектов их проекцией. Кому может понадобиться телевизор, когда можно надеть очки, внутри которых другая реальность. Зачем нужна шахматная доска, если будут очки с «дополненной реальностью» (augmented reality), в которых эту шахматную доску реалистично видно (появление таких очков, выглядящих как вполне обычные, но с технологическими линзами, глава facebook ожидает в течение 5-7 лет).

5G уже здесь. Пока компания Yahoo Finance Verizon (VZ) и AT & T (T) предлагают чрезвычайно ограниченные сети. Мы все еще на расстоянии нескольких месяцев от смартфонов с пометкой 5G от таких популярных фирм, как Samsung. Тем не менее, 2019 год обещает стать годом 5G. На что способны компании, кроме того, что просто продавать нам более быстрый (и дорогой) смартфон и повышать скорость загрузки. 5G будет использоваться для создания более надежных устройств для умного дома, дистанционных датчиков с батарейным питанием, бесперебойных приложений для телемедицины и более надежных технологий для самостоятельного вождения автомобиля.

Складные смартфоны За последние три года продажи смартфонов замедлились: имея устройства с мощными процессорами, широкими дисплеями и большим объемом памяти многие теряют мотивацию их обновить. В результате компании становятся более креативными в поисках дизайн-фактора: новинкой 2019 года станет «складной смартфон» или смартфон с гибким дисплеем. Телефон будет складываться вертикально: примерно как раскладушки из «нулевых».

Беспилотные автомобили и программные решения для них — основной тренд: новые технологии развивают BMW, Chrysler, Ford, Honda, Hyundai, Kia, Nissan и Audi. Разработчики BlackBerry приготовили не смартфоны, а программное решение BlackBerry QNX, предназначенное для автомобилей будущего. В современных «беспилотниках» или роботизированных авто используются методы SLAM и метод обнаружения и отслеживания движущихся объектов DATMO. Программное обеспечение беспилотного автомобиля может включать машинное зрение и нейросети.

По теме: Mercedes Vision Van: революция в доставке товаров

Умные города Урбанисты заняты идеями создать удобную и безопасную среду для жителей крупных населенных пунктов, а разработчики предлагают все новые устройства для этого. Например, авторы стартапа Wi-Fiber придумали умный уличный фонарь, который может следить за прохожими (есть встроенная 4К-камера), предупреждать их об опасности и даже раздавать интернет. Основными темами станут блокчейн (для управления цепочками поставок и финансовыми системами), развитие воздушных такси и альтернативных способов транспортировки, а также умные датчики газа, которые должны уменьшить выбросы и выявить опасные утечки.

8 инновационных материалов — INMYROOM

В поисках новых форм, цветов, фактур дизайнеры находят поистине необычные решения, которые нас приводят в восторг, вызывают удивление, а иногда вводят в ступор. Мы порой даже не догадываемся, что тот или иной материал может превратиться в футуристичный столик или оригинальный светильник. Но как же хорошо, что на свете есть настоящие экспериментаторы – они дают нам шанс прикоснуться к искусству и новым технологиям.

1. Углеродное волокно

В интерьерный и предметный дизайн этот материал пришел из авиационной и автомобильной индустрии. Ультралегкий, супержесткий и мегапрочный – такой набор технических характеристик дал дизайнерам новые возможности. А вместе с высоким сопротивлением к термическим и климатическим воздействиям материал открыл новую эру инновационных решений. 

Один из самых успешных проектов из углеродного волокна – стул Carbon Chair Бертьяна Пота и Марселя Вандерса. Спинка и сиденье сплетены вручную, а каркас выполнен их эпоксидной смолы. Винтовые лестницы от Эндрю МакКоннелла и студии Disguincio & Co – еще одна свежая концептуальная идея из углеродного волокна. И кто сказал, что лестница – это лишь функциональный элемент в доме. Мы готовы созерцать необычное произведение и удивляться безграничной фантазии дизайнера.

2. Метакрил

В начале тысячелетия материл начал завоевывать позиции в мире дизайна. И неспроста, ведь такая разновидность пластика обладает большими возможностями механической обработки. Кроме того, она может быть выполнена практически в любой цветовой гамме.

Настоящим прорывом в 2006 году стали канделябры Maua Huni от Sawaya & Moroni. Они вобрали в себя черты исторических стилей, но при этом выглядят ультрасовременно. Самое удивительное в них то, что в темноте прогрессивный материал на срезе светится. И встроенные лампочки здесь абсолютно не нужны! Огонь горящей свечи и манящая приглушенная подсветка неоновых цветов – превосходный двойной эффект для создания волшебной атмосферы в любом помещении.

3. Плексиглас

Плексиглас (еще его называют прозрачным акриловым стеклом) изначально использовали в строительстве, но дизайнеры не могли не заинтересоваться таким необычным материалом. Он стал хрестоматийным образцом для «космического» дизайна в 60-х годах. Тогда миру были представлены первые невидимые стулья, светильник Acrilica. 

Сегодня традиции, пусть и неведомые каждому, продолжают свое развитие. Чего только стоит прототип «жидкого» стола Захи Хадид. Он изготовлен из прозрачного и полупрозрачного акрилового стекла. Первое впечатление обманчиво, поэтому стоит присмотреться лучше – столешница идеально ровная. Беспрецедентная визуальная легкость, имитация таяния льда и зачаровывающий круговорот воды настолько реалистичен, что мыслями переносишься в невиданный таинственный мир.

4. Полимер Cocoon

Он был создан вовсе не для дизайнерских задумок, а использовался в строительстве как изоляционный материал. Но ведь у фантазии дизайнеров нет границ! В результате в 60-е годы ХХ столетия марка Flos по дизайну Акилле и Пьерджакомо Кастильони выпустила светильники Taraxacum – это был первый творческий опыт с полимером Cocoon. 

В 2005 году Марсель Вандерс использовал эту же технологию и создал безупречную и совершенно неземную люстру Zeppelin, один вид которой завораживает. Благодаря необычной форме и материалу создается впечатление, что каркас изделия окутан несколькими слоями паутины – и чем не объект для внимания в вашей гостиной?

5. Алькантара

Практичность и повышенная прочность в дизайне мебели? Пожалуй, пришла пора вспомнить про такой обивочный материал, как алькантара. Изобрел его японский химик Миуси Окамото в 1970 году. После этого над выпуском алькантара трудились итальянцы, немцы. Дизайнеры по достоинству оценили все его преимущества: внешне похож на замшу, но при этом гораздо прочнее, не боится грязи, легко моется и не выгорает на солнце. Единственный минус – высокая стоимость материала. 

Одним из самых запоминающихся проектов стало футуристическое кресло Peekaboo от шведской компании Blå Station. На него нельзя не обратить внимания: металлическая основа, полиуретановый наполнитель, отделка алькантарой, а также специальная ширма, прикрепленная к спинке. Для того, кто любит поразмыслить в одиночку или помедитировать, такое кресло станет настоящей находкой.

6. Laokoon 

Инновационный текстиль, обладающий эстетикой фэшн-структурализма, – все это о необычном, ультрасовременном материале Laokoon. Одноименный венгерский бренд во главе с дизайнером Сентирмаи-Жоли Жужанном сделали по-настоящему удивительное изобретение. Laokoon – полотно из подвижных небольших пластин, изготовленных из пробки или пластмассы. В зависимости от плотности и конфигурации всех элементов его можно по-разному сгибать и регулировать степень прозрачности изделия. 

Создать необычную поверхность с ним проще простого: эффект змеиной кожи, морской глади, а может, оперения птицы – все, что только пожелаете. Компания использовала инновационный материал для четырех серий светильников. В коллекцию вошла пара настольных ламп Baabel и Medusa со стеклянными основаниями, дизайнерская импровизация светильника Ensoo и очаровательная вариация под названием Drop.

7. Синтетические смолы

Синтетическим материалам тоже нашлось место в высокой моде дизайна. Дизайнер Гаэтано Пеше нашел им альтернативное применение – в итоге на свет появился стол Tavolone. Для создания к нему столешницы мастер залил в форму смолы разных цветов, где они смогли по-разному растекаться и перемешиваться между собой. Приглядитесь к столу – он способен в корне изменить ваши представления об индивидуальности. 

Еще одним прекрасным экспериментом с синтетическими смолами стал продукт итальянской студии Cedr/Martini. Творческий союз дизайнеров Renzo Martini и Andrea Cedri позволил создать скульптурный стол Pangea. Он напоминает необычное природное явления – сталактитовые наросты. Органическая форма в тандеме со сложной футуристической конфигурацией сделали свое дело – нам остается только восхищаться работой настоящих мастеров.

8. Corian

В лаборатории DuPont в 70-х годах ХХ столетия Дональд Смокум получил весьма необычный материал – Corian. Он славится своей долговечностью, прочностью, огромной цветовой гаммой, возможностью создавать бесшовные поверхности – и это еще не все его плюсы. Не зря такие титаны в мире дизайна, как Заха Хадид и Рон Арад, любят с ним работать и экспериментировать. Журнальный стол, раковина, а может, «космическая» ультрасовременная кухня – Corian делает вещи уникальными и обрекает своих обладателей на их долгое пользование.

Новые технологии и промышленный дизайн

С 1998 года Хелла Йонгериус преподает дисциплину «промышленный дизайн» в Академии дизайна Эйндховен. Это одна из лучших школ этой сферы с нетривиальным подходом к обучению: здесь учат совмещать несовместимое.

В 1993 году выпускница Академии Хелла Йонгериус участвует в выставке в Миланском мебельном салоне. Она представляет одну из своих разработок – мягкий полиуретановый коврик для ванной.

Ее работой заинтересовалась компания Droog Design. Через месяц Хелла представила им другую– мягкую вазу из полиуретана. Это послужило началом их семилетнего сотрудничества. В этом же году она открыла собственную лабораторию дизайна Jongeriuslab.

В работах Хеллы Йонгериус сочетаются дизайн и новейшие технологии, прослеживается влияние традиций голландского прикладного искусства в сочетании с современными направлениями. Работы представлены в Музее современного искусства в Нью-Йорке, в Museum Het Princessehof National Museum of Ceramics.

В своих последующих работах дизайнер разрабатывает предметы быта из материалов, традиционно несочетаемых. В процессе творческих поисков она изучала основополагающие виды ремесел и применяла их в своих проектах, таких как сочетание керамики, текстиля, дерева, неопрена, резины применение стеклодувных технологий.

Одной из основных идей Хелен – это создание союза между предметами мебели и современными технологиями, прочно вошедшими в нашу жизнь. Один из ярких проектов под названием My Soft Office разработан на основе совмещения компьютера с домашним пространством. Главной идеей было создание домашнего офиса.

Детали интерьера, разработанного Хеллой, продуманы до мелочей, они не только функциональны, но и украшены оригинальными деталями. В ее работах сочетаются различные материалы, тканей, вышивки, цветочных узоров. В цветовой гамме отдается предпочтение красному цвету.

Компания IKEA выпускала вазы и ковры, разработанные Хеллой. В 2005 году она начала сотрудничать со швейцарской компанией Vitra. Ее работы привлекают внимание не только формой, но и необычной обивкой.

Новые материалы и технологии в дизайне интерьера – обзор профессионалов

Завершился весенний сезон интерьерных выставок и мероприятий, по которому с уверенностью можно сказать, что, несмотря на все сдерживающие факторы, интерьерная индустрия растет и развивается каждый год, и на рынке появляются новые отделочные материалы и технологии. На что обратили внимание дизайнеры и что выделили среди интересных интерьерных идей, мы расскажем в этой статье.

Дизайнер Валерия Белоусова, активно посещающая все интерьерные выставки и выбирающая среди разнообразия отделочных материалов интересные новинки, отмечает 4 основных направления в отделке плитки:




1. Текстуры
2. Имитации
3. Поп-арт
4. Пэчворк

Новые технологии позволяют превратить обычный керамогранит в имитацию мрамора, оникса, перламутра и даже металла, дерева или ткани. Кстати говоря, о дереве, современная тенденция развития эко-стиля позволяет сэкономить на отделке натуральным деревом и создать его текстуру за счет обычной плитки.

Еще одна тенденция в отделке – это яркие акценты. В подтверждение этого множество отделок в стиле поп-арт и пэчворк. Интересные сюжеты комиксов будут изящно сочетаться с пастельной отделкой, а лоскутная технология раскладки плитки создаст интересную игру цвета, рисунков и фактур.


Если говорить о новинках в отделочных материалах, то нельзя не сказать о крионе – акриловом камне нового поколения, на ощупь напоминающего натуральный, но более теплого по фактуре. С помощью него можно создавать даже обтекаемые формы без стыков, во избежание скапливания грязи. Он может быть использован как в интерьере, так и в экстерьере.


Архитектор Наталья Гусева уверена, что новое – это хорошо забытое старое. Из таких новинок архитектор отмечает обычную фанеру. Современные технологии обработки позволяют создавать интересные варианты отделки стен, столешниц, потолков и полов. Это прочное, экологичное, влагоустойчивое и красивое покрытие, которое можно окрасить и получить интересные эстетичные композиции!

Дизайнер-декоратор Юлия Соловьева отмечает расширение рынка стеновых 3D-панелей. Если ранее 3D-панели нельзя было использовать при оформлении влажных зон, то сегодня такие панели производятся по принципам керамической плитки, поэтому они становятся прекрасным вариантов оформления кухонных фартуков и санузлов.

Елена Крылова – дизайнер интерьеров, активно продвигающая эко-дизайн в России, нашла интересные решения по отделке, положительно влияющие на здоровье человека. Например, адсорбентные настенные 3D-панели, поглощающие из воздуха токсичные вещества.



Солевые панно

Еще одним вариантом «здорового» оформления дома стали солевые панно. Помимо изящного интерьерного акцента, они еще являются прекрасным ионизатором воздуха.

Также дизайнер отмечает очищающие обои, в структуру которых внедрен природный материал, который на молекулярном уровне распознает и уничтожает неприятные запахи.

Интересные инновационные технологии существуют и для фасадов и отделки окон. Например, линейка специальных пленок практически не заметна на стекле и при этом ударопрочна, защищает дом от UF-излучения, обладает охлаждающим эффектом, антибликовым свойством, легко моется и рефлектует свет от противоположно расположенных ярких объектов. А для фасадов уже существуют экранирующие краски для защиты дома от электромагнитного излучения и обеспечивающие терапевтическое воздействие на организм.



Теплый плинтус

Новинки есть и в области инженерии. Например, на рынке появились интересные решения, готовые заменить привычные всем радиаторы отопления на «теплый плинтус». «Теплый плинтус» (14 см в высоту и 3 см в ширину), и, как утверждает Александр Васильев, руководитель компании-дистрибьютора данной продукции, плинтус не сушит воздух, равномерно распределяет температуру, не поднимает пыль, создавая в помещении здоровый микроклимат, избавляя помещение от таких побочных эффектов, как «плачущие окна», грибок и плесень.


Те дизайнеры, которые уже применили теплый плинтус в интерьерах домов и квартир, подтверждают его преимущества. Дизайнер интерьеров Елена Тихонова:

«Эта универсальная продукция может быть использована в любых интерьерах, имеет два варианта подключения, которые еще и экономят электроэнергию, безопасна для деревянной мебели и антиквариата, и при этом, за счет метода индукции равномерно распределяет тепло в помещении».

А благодаря ее компактным размерам и широким возможностям декорирования, может быть вписана в любой интерьер. Самое приятное, что такие инновационные решения являются заслугами отечественного производителя.

Как мы видим, рынок отделки растет, удивляя нас новыми и новыми решениями. По словам практиков, внимание стоит обратить на отечественных производителей, которые начинают предлагать решения, ничем не уступающие западным аналогам.

Новые технологии в дизайне интерьера| Дизайн студия интерьера Geometrium

Система умный дом — это система, которая позволяет дистанционно контролировать состояние дома, настроить его на полуавтоматическую работу и рационально расходовать средства.

Функционал и возможности управления умным домом

Что дает человеку умный дом и какие его основные функции:

  • позволяет автоматизировать некоторые рутинные домашние дела;
  • добавляет безопасности дому;
  • экономит приличную сумму денег, например на электроэнергии и отоплении.

 

Контролироваться этой системой могут: камеры слежения, датчики дыма, протечки воды, утечки газа, датчик открытия дверей и окон, датчики движения, «умные» розетки, датчики температуры и освещенности, режим отопления, модули управления шторами.

 

Управлять системой умный дом можно дистанционно с помощью телефона, планшета, компьютера или специальных настенных панелей и просто голосом находясь в квартире.

Примеры таких устройств:

  • умный освежитель воздуха. Домашний ароматизатор, который может управляться посредством голосового ассистента или по заранее заданному расписанию. Пользователь может регулировать не только частоту подачи ароматизатора, но и его интенсивность.
  • умный душ. Он оснащён двумя точками подачи воды: лейка и душ имитирующий дождь. Можно запрограммировать какой именно источник будет использоваться в данный момент, выставить настройки для себя, и для всей семьи: температуру подачи, интенсивность, настроить контрастный душ. Команды можно отдавать голосом.

Как работает система умный дом

Два основных варианта работы системы умный дом:

  1.  Необходимо «живое» участие человека. Вы должны лично попросить систему выполнить то или иное действие, используя для этого голос, смартфон или пульт (как вам удобнее). Пользовательская команда поступает на центральный процессор, который поручает ее реализацию конкретному устройству. Например, вы захотели выключить свет в коридоре. Можно сделать это с помощью голосовой команды или через приложение. К устройству, которое выключает свет поступит сигнал по Wi-Fi и оно выполнит команду.
  2.  Непосредственное участие человека не требуется. В дело вступают разнообразные датчики и часы. Например, компьютер принимает решение включить или выключить кондиционер, ориентируясь на показания датчиков температуры. А при срабатывании датчика движения в квартире (в ваше отсутствие), центральный процессор включает сигнализацию. И так далее.

 

Таким образом, система умный дом включает в себя три основных элемента:

  1. Датчики, воспринимающие сигналы и информацию из окружающей среды.
  2. Центральный процессор-контроллер, обрабатывающий эти сигналы и принимающий решения.
  3. Устройства-исполнители (актуаторы), которые получают указания от контроллера и непосредственно выполняют задачи по дому.

Как внедрить систему Умный Дом в свой интерьер

Сейчас на рынке есть общие стандарты и интересные решения, которые можно встраивать на любой стадии ремонта и даже по его завершению. Но лучше заложить интеллектуальные функции еще при строительстве или ремонте.

На стадии проектирования к каждому устройству: телевизору, теплому полу, шторам, светильникам подводится интернет кабель. Все эти провода от каждого устройства поступают в контроллер — мозг умного дома, а все приборы управляются из единого приложения.

Но, уже сейчас провода почти совсем не нужны. Основное звено — контроллер, он же мозг умного дома. Контроллер подключается к Wifi, и как только в квартире появляется новое совместимое устройство, например, обогреватель или телевизор, система его находит и присоединяет. Поэтому новые устройства можно подсоединить к системе в любой момент. То есть, вам не обязательно сразу вкладывать много средств, можно начать с двух-трех устройств и постепенно наращивать их.

Можно даже обойтись без единого центра управления — контроллера (цена его начинается от 5000 р.), чтобы сэкономить. Но, в этом случае, вам придётся ставить на смартфон много разных приложений, отдельное для каждого гаджета.

Когда отдельных умных девайсов в квартире появляется достаточно много, есть смысл устанавливать контроллер, который понимает сигналы от всех этих устройств независимо от производителя. Такое командное устройство позволяет с помощью одной программы управлять всеми вашими системами — это уже получается полноценный Умный Дом.

 

Сколько стоит система умный дом

Существует миф о том, что умные дома стоят очень дорого. Это неправда. Если начать с одного голосового помощника, а затем постепенно добавлять остальные девайсы, вы не почувствуете значительный удар по вашему карману.

Цена умного дома прямо зависит от количества умных устройств. Вот некоторые примеры стоимости устройств на рынке:

  • Умная лампочка — 2500 р.
  • За умный обогреватель, который слушается смартфона, придется заплатить около 10000 р.
  • Умная камера — основа безопасности, будет стоит около 10000 р.
  • Умный утюг примерно 4500 р.
  • Умная мультиварка — 12000 р.
  • Умная кофеварка около 10000 р.
    А функции Smapt TV есть в моделях разной ценовой категории.

И самое главное, что это все можно установить самому, без помощи специалистов. Просто купить несколько гаджетов в точках розничных продаж.

Хотите не только стильный, но и технологично современный интерьер? Обращайтесь к нам за дизайн-проектом вашей мечты!

Протопопова Елена

комплектатор студии Geometrium

 

Проектирование с учетом новейших технологий | Adobe XD Ideas

Новые технологии, такие как голосовой интерфейс (VUI), виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и искусственный интеллект (AI), характеризуются новизной, темпами роста и влиянием на человеческую жизнь. При таком большом количестве новых изобретений дизайнерам необходимо быстро преобразовать свой процесс, чтобы адаптироваться к этим новым технологиям.

Устройства AR / VR также оказывают значительное влияние на образование и развлечения. Используя эти устройства, можно погрузить пользователей в опыт в дополненных или виртуальных мирах.Сегодня вам больше не нужно представлять себе, как выглядел мир Древней Греции, по картинкам или видео, которые вы видели. Вместо этого вы можете просто надеть гарнитуру VR, которая виртуально перенесет вас в прошлое, чтобы вы могли увидеть и испытать это своими глазами.

Какие новые технологии появляются?

Технологии развиваются быстрее, чем когда-либо, и понимание тенденций в новых технологиях может помочь организациям подготовиться к возможностям и воспользоваться ими, когда они появятся. Новые технологии постоянно развиваются, но одними из самых обсуждаемых тенденций являются Интернет вещей, сети передачи данных 5G, автономное вождение, блокчейн, искусственный интеллект и виртуальная реальность.

Какие новые технологии появляются в образовании?

Технология виртуальной реальности позволяет учащимся изучать такие предметы, как география, история, литература и другие предметы, предлагая иммерсивное ощущение места и времени. С помощью виртуальной реальности учащиеся больше не ограничиваются словами в учебнике. Теперь они могут побывать в любой точке мира, практически в любое время в истории. Это не только помогает учащимся, обучающимся наглядно, но и стимулирует творчество и вызывает эмоциональные реакции.

Новые технологии в образовании также подходят для виртуальных экскурсий и даже для обучения высокотехнологичным специалистам.VR-образование может помочь в высокотехнологичных областях обучения, таких как медицинская и военная промышленность, посредством иммерсивного виртуального обучения.

Устройства AR / VR также очень полезны для дизайнеров; их можно использовать для изучения и изучения продуктов, как они будут выглядеть и вести себя в реальных условиях в смоделированной среде. Мы можем ожидать более значительных изменений в промышленном дизайне и архитектуре благодаря этой технологии.

Какое влияние оказывают новые технологии?

Новые технологии призывают дизайнеров мыслить «за пределами экрана» и глубоко погрузиться в новый мир возможностей для создания богатого иммерсивного опыта с помощью голоса, AR / VR и AI.

Значительное развитие умных помощников, таких как Siri от Apple, дает понять, что ИИ станет основой цифровых устройств следующего поколения. В не столь отдаленном будущем искусственный интеллект сможет предсказывать и решать ключевые проблемы для нас, даже до того, как они станут очевидными для пользователей.

Другие устройства с функцией голосового управления, такие как Amazon Echo, помогают людям находить информацию и выполнять такие задачи, как проверка погоды, используя только голосовой ввод. Голосовые взаимодействия также чрезвычайно важны в определенных ситуациях, например, при вождении автомобиля, поскольку они гораздо меньше отвлекают по сравнению с взаимодействиями с традиционными графическими пользовательскими интерфейсами.

Даже самые передовые технологии – ничто без великолепного дизайна. Дизайн опыта играет жизненно важную роль в успешном создании и внедрении новых технологий; в то же время новые технологии – это следующий важный рубеж для пользовательского опыта. Многие общепринятые языковые решения и эвристики, связанные с новыми технологиями, еще предстоит четко определить.

Now – это отличная возможность для дизайнеров использовать свои знания о прототипировании для создания привлекательного и инновационного пользовательского опыта с использованием новых технологий.

Читайте подробнее о многих новых формах появляющихся технологий, поскольку мы регулярно публикуем сообщения о последних открытиях и разработках в области знаний UX-дизайна.

Показать меньше

Как дизайнеры остаются в курсе технологий?

Сказать, что мы живем в эпоху беспрецедентных технологических изменений, – почти клише. Такие концепции, как закон Мура, гласящий, что общая вычислительная мощность компьютеров удваивается каждые два года, пытаются учесть этот темп эволюции.В то же время больше, чем когда-либо, внимание уделяется той роли, которую дизайн продукта и пользовательского опыта играет в успешных инновациях и успехе компании. В недавнем отчете McKinsey, в котором было изучено более 300 предприятий, было обнаружено, что компании, занимающиеся дизайном, за пятилетний период получили на 32% больше доходов и на 56% больше прибыли для акционеров, чем конкуренты.

Дизайнеры часто играют центральную роль в том, как люди в конечном итоге воспринимают новые технологии; они определяют интерфейсы, модели взаимодействия (например, чат-боты, голосовое взаимодействие, жесты) и пользовательские потоки.Так в чем же ответственность дизайнера, когда речь идет о новых технологиях? Существуют ли вечнозеленые подходы, на которые дизайнеры могут положиться при работе с передовыми технологиями? И как дизайнеры могут быть в курсе событий, когда они меняются так быстро?

Дизайнеры Андреа Крофтс и Минь Дао. Изображение Андреа Крофтс и Минь Дао.

Мы поговорили об этих темах с двумя дизайнерами, работающими в разных контекстах, Андреа Крофтс и Минь Дао. Андреа – менеджер по продуктам в League, где она возглавляет команду дизайнеров продуктов, которая помогает клиентам каждый день вести более здоровый образ жизни с помощью ориентированной на клиента платформы для здоровья.Минь работает дизайнером в Element AI, крупнейшей в мире исследовательской лаборатории искусственного интеллекта (ИИ), занимающейся созданием продуктов на основе ИИ для организаций. Оба дизайнера имеют опыт работы над проектами, которые приносят людям новые инновации с помощью цифровых продуктов.

Почему оставаться в курсе технологических вопросов

Первый вопрос, который мы волновали, заключался в том, почему дизайнерам важно идти в ногу с технологическим прогрессом? По мнению Андреа, постановка вопроса должна быть расширена.«Это так важно, но я думаю, что дело не только в том, чтобы быть в курсе последних новостей о технологиях, но и в том, чтобы быть в курсе последних событий в мире и о том, как он меняется. Если все, что вы делаете, это читаете о новейших языках программирования, но не сталкиваетесь с человеческими вещами в этом мире, вы не сможете рассказывать интересные истории в своей работе ».

С точки зрения Минь, все сводится к способности эффективно проектировать и поддерживать клиентов или людей, с которыми вы работаете. «Когда я консультировал в прошлом году, большинство вопросов, которые мне задавали, касались таких вещей, как умные рекомендации, алгоритмы и искусственный интеллект.Для людей типично ожидать, что дизайнеры продуктов смогут ответить на вопросы по этим темам и смогут разрабатывать решения с учетом этих вопросов ».

Конечно, возникает вопрос, насколько глубоко вы должны углубиться в свое понимание этих тем. Минь говорит, что все сводится к тому, чтобы знать достаточно, чтобы вести эффективный диалог с теми, с кем вы сотрудничаете. «Речь идет о достаточном понимании, чтобы поручиться за то, что эта технология дает конечному пользователю и почему это важно для опыта.Вам не нужны полные технические знания, но вам нужно уметь вести переговоры со своей командой и привносить ценность в то, что мы в конечном итоге создадим ».

Проблемы при проектировании с учетом новых технологий

Работа над проектами, в которых используются новые технологии, сопряжена с проблемами для дизайнеров и команд. В ElementAI Мин испытывает это на собственном опыте. «Наши клиенты часто хотят использовать ИИ, чтобы анализировать свои данные и автоматизировать анализ данных. Работа с ИИ – это новый контекст, и нам нужно выяснить, где каждый подходит и как выглядит хороший процесс.«Хотя процесс проектирования может служить всеобъемлющим ориентиром, для решения этих проблем необходимо работать с людьми с действительно широким опытом, такими как инженерия, академические круги, исследования и дизайн. «Не существует процесса вырезания и вставки, который мог бы решить эти проблемы. Это требует истинного междисциплинарного подхода, и мы не можем повторно использовать старые методологии ».

Существуют также ограничения для новых технологий, даже тех, которые кажутся серебряной пулей для решения проблем, таких как искусственный интеллект. Даже когда вы понимаете, чего хотят достичь пользователи, существуют ограничения, обусловленные сложностью технологий.Мин поделился анекдотом о работе над IBM Watson Analytics несколько лет назад. «Мы были сосредоточены на использовании поисковых запросов на естественном языке, чтобы разобраться в больших наборах данных, например, менеджер кофейной франшизы хотел спросить, какой кофе самый продаваемый во всех местах в определенной области. Несмотря на то, что мы знали, чего хотим достичь, технология была очень ограничивающей, и были проблемы. Работа с новейшими технологиями означает, что существуют ограничения, основанные на том, насколько зрелая технология.«Здесь вы должны уметь расставлять приоритеты и согласовывать возможные варианты с учетом основных потребностей пользователя.

Минь работал над прототипами на ранней стадии проектирования для Watson Analytics, уделяя особое внимание поиску на естественном языке для получения содержательной информации. Изображение Минь Дао.

Когда Андреа работала над проектом по разработке панели данных для Muse, повязки на голову для медитации, было крайне важно выделить правильные данные, а не только данные, которые можно собирать и отображать. Muse – это головная повязка с функцией распознавания мозга, которая помогает людям медитировать и отслеживать активность мозга.Люди могут поделиться этими данными со специалистом в области здравоохранения, например, если они живут с СДВГ (синдром дефицита внимания и гиперактивности) или ПТСР (посттравматическое стрессовое расстройство). Первой задачей было подумать о данных и разрешениях. «Всплывающие данные – это очень спорно, но когда вы выбираете такой закрытый форум, открытые данные могут быть действительно эффективными. Это может позволить как пациенту, так и медицинскому работнику распознавать закономерности, лучше разговаривать и, в конечном итоге, вносить коррективы в образ жизни.”

Панель управления Muse Connect позволяет медицинским работникам просматривать данные о медитации своих пациентов, собранные при использовании повязки Muse. Изображение от Muse.

Объединив опыт использования Muse, задача дизайна заключалась в том, чтобы сделать упор на правильные данные. Muse показывает людям, когда их мозг находится в «активном состоянии» и «состоянии покоя», и для пользователей может быть неприятно, когда они видят много активных минут, несмотря на то, что они прилагают усилия для медитации. «Медицинские работники стараются сообщить о важности регулярной медитации, а не о результате каждого отдельного сеанса медитации.Итак, наша задача заключалась в том, как отменить приоритет этого активного состояния и вместо этого сделать приоритет спокойным, и как мы мотивируем людей с помощью частоты или полос? »

В конечном итоге дизайн интерфейса подчеркивает спокойные минуты, а не показывает сравнительный процент времени, проведенного в спокойном, активном или нейтральном состоянии. Акцент на полосах помогает пользователю отметить преимущества продолжительных инвестиций в медитацию. Наконец, были использованы цвет и форма, чтобы пользовательский интерфейс выглядел спокойным, а не разочаровывающим.«Цвет обладает огромной чувствительностью, особенно когда вы находитесь в определенном состоянии ума. Поэтому мы использовали более холодные цвета, а не более теплые, и закругленные края. Тонкие вещи имеют большое значение ». Опыт использования этой новой технологии, включающей аппаратное обеспечение (оголовье) и программное обеспечение (интерфейс), в действительности определяется проектными решениями, принятыми командой.

Принципы проектирования с использованием новых технологий

Пока технологии развиваются, хорошая новость заключается в том, что многие принципы дизайна и пользовательского интерфейса остаются неизменными.Удержание потребностей пользователей и проблемы, которую вы решаете, во главу угла, остается актуальным независимо от среды или технологии, с которой вы работаете.

Андреа подчеркивает важность повествования и очеловечивания технологий. «Даже когда мы работаем в совершенно разных сферах, например, создавая приложение виртуальной реальности (VR), действительно применяются одни и те же принципы. Говорите с людьми на человеческом языке, рассказывайте истории, помогайте людям контекстуализировать себя в создаваемом вами опыте.«Все дело в разработке продуктов, чтобы люди чувствовали себя комфортно и чтобы они чувствовали себя персонализированными в соответствии с их потребностями. «Вы видите это по разным способам, которыми приложения пытаются показать вам, что они вас знают. Например, Wealthsimple спросит вас, каковы ваши цели, будь то покупка дома или накопление средств на пенсию, в процессе адаптации».

VR-приложение New York Times основано на ключевом принципе UX: повествовании. Изображение New York Times.

Конечный пользователь и его контекст всегда важны для Минха.«Я стараюсь отточить использование шаблонов взаимодействия, которые известны или знакомы нашим пользователям, в зависимости от того, что они могут использовать». Он также пытается понять, какое место в триаде продукт-усилие займет усилие. «Как мы можем убрать с пользователя как можно больше усилий? Как мы можем использовать технологии, чтобы как можно быстрее вовлечь пользователя в продукт, а затем использовать такие вещи, как прогрессивное раскрытие информации, для построения отношений, особенно для процессов адаптации или ввода? »

Триада продукт-усилия – важный принцип, который следует учитывать при проектировании.Минь много писал о том, как в будущем возможности ИИ переносят усилия, насколько это возможно, на машины с ИИ. Изображение Минь Дао.

Последний решающий принцип – это доверие. При работе с новыми технологиями дизайнерам необходимо дать пользователям возможность контролировать происходящее и доверять им. «Возможность доверять происходящему и чувствовать себя комфортно имеет решающее значение для пользователей. Если бы я спросил у Siri или Google, какую информацию они используют для получения результатов для меня, то должно быть очень понятно, как это происходит », – говорит Минь.Раскрытие входных данных для результата укрепит доверие пользователей к выходным данным.

Ответственность дизайнера

Выбор дизайна влияет на то, как новые технологии, такие как искусственный интеллект или чат-боты, существуют в мире, и на то, какое влияние они оказывают. И Андреа, и Минь считают, что работа, которую вы выполняете, является важнейшей обязанностью дизайнеров. «Мне нужно подумать о влиянии продукта или технологии на людей на другом конце провода; делаю ли я то, что имеет смысл для конечного пользователя? Дизайнеры должны уметь открывать ценность для людей », – говорит Михн.«Нам также нужно подумать о других типах воздействия; например, может ли этот продукт вытеснить людей с их рабочих мест из-за автоматизации. Если так, мы должны знать об этом, и мы обязаны поддерживать наших клиентов в планировании и предвидении этого ».

Точно так же Андреа осознает свою ответственность как дизайнера. «Я много думаю о проблемах, с которыми мы, как создатели технологий, сталкиваемся, чтобы действительно глубоко задуматься над тем поведением, которое мы создаем. Например, типы петель, формирующих привычку, которые мы проектируем в продукты.Вы смотрите на определенные продукты, такие как Instagram, которые ориентированы на привлечение таких вещей, как ежедневные активные пользователи или даже ежечасные активные пользователи. Многие люди страдают от проблем с психическим здоровьем из-за увлечения продуктом, который, как предполагается, связывает нас ». Она также упоминает, что это не только проблема с программным обеспечением, но и что в образе жизни, ориентированном на цифровые технологии, оборудование также может иметь негативные последствия. «На самом деле я получил повторяющуюся травму от растяжения и не работал на две недели, потому что новый механизм клавиш« бабочка »на клавиатуре MacBook не создает достаточной глубины движений!»

В своей работе Андреа пытается поставить эту ответственность на первый план, используя несколько различных тактик.«Мы разработали список вопросов, которые дают нам возможность проектировать. Например, что, если бы все сделали то, что я хочу от них? Я максимизирую счастье для наибольшего количества людей? Я отношусь к людям как к цели или как к средству? Я отношусь к людям как к способу достижения бизнес-целей или действительно позволяю им удовлетворять их потребности? » Это влияет на то, как устанавливаются цели и показатели. «Мы думаем о том, чтобы сместить критерии успеха с таких вещей, как чистый рейтинг промоутера (NPS) и количество пользователей, на то, как наши функции на самом деле оказали влияние и как это повлияло на людей? Например, просить людей высказать свое мнение, когда они завершили одну из наших оздоровительных программ.”

Для Минь это также сводится к ценностям, которые вы выражаете и внедряете в своей работе. «Это то, что мы много обсуждаем, влияние ИИ и то, что мы здесь делаем. Мы говорим о том, как сопереживать конечным пользователям и компаниям, в которых мы работаем. Мы глубоко убеждены в том, что именно нам решать, как в конечном итоге будет выглядеть эта технология в мире. Мы хотим, чтобы это отражало определенные ценности, такие как разнообразие и сочувствие конечным пользователям, а не только чистую прибыль.”

Советы по использованию новых технологий

Для дизайнеров, пытающихся понять, как оставаться в курсе последних событий в области технологий, Андреа и Мин могут дать аналогичный совет. Оба они подчеркивают важность работы с экспертами и обучения у них. «Мне в ElementAI повезло, что я работаю вместе с действительно умными учеными, которые могут довести мои знания до минимального уровня. Я иду с ними пообедать или выпить пива и задаю много вопросов! » – говорит Мин. Это взаимодействие между опытом и дизайном повторила Андреа.«Есть приложение под названием Moodnotes, и вы действительно можете увидеть, как дизайнерская фирма ustwo с самого начала работала в паре с экспертами, чтобы включить новейшие достижения в области когнитивно-поведенческой терапии в создание опыта. Я думаю, что вот к чему все идет, с точки зрения дизайнеров, работающих с экспертами, чтобы создать такой опыт ».

При создании приложения Moodnotes ustwo сотрудничал с экспертами по когнитивно-поведенческой терапии из Thriveport, чтобы гарантировать, что приложение цифрового здоровья основано на глубоком понимании терапевтических принципов.Изображение пользователя ustwo.

Чтение с постоянным любопытством Чтение статей о новых технологиях с постоянным любопытством – также отличный способ оставаться в курсе. «Мне нравятся статьи, такие как Марли Месибов в журнале Smashing Magazine, рассказывающий о создании опыта для улучшения психического здоровья, или статья Эллы Эспинозы в Betakit о том, как сделать здравоохранение более человечным», – говорит Андреа. Мин любит книги Кевина Келли и читает такие публикации, как The Verge и Wired. «Также очень важно черпать вдохновение вне технологий и дизайна, посещая музеи или изучая философию», – говорит Мин.«Я люблю ходить на выставки таких художников, как Джеймс Террелл, который использует свет, пространство и наши глаза, говоря так много и так мало одновременно».

С большой мощностью…

Хотя никто не может предсказать, какие новые технологии появятся, чтобы формировать нашу повседневную жизнь и опыт, вполне вероятно, что все более и более центральная роль дизайнера сохранится в создании этого опыта. По словам Минха, «дизайнеры обладают необработанным набором навыков, которые очень ценны в будущем, поскольку мы предлагаем большое влияние на продукт или компанию благодаря нашему творчеству.”

Эта огромная сила влечет за собой большую ответственность. Андреа уточняет: «По сути, мы занимаемся цифровым городским планированием. Мы можем намеренно или очень непреднамеренно создавать эти продукты, которые будут использовать тысячи, если не миллионы людей. Это огромная ответственность – поговорить с правильным составом и разнообразием людей и начать глубоко задумываться о влиянии работы, которую вы выполняете ».

8 основных технологических тенденций в 2020 г.

Последнее обновление 19 октября 2020 г.

Технологии быстро меняются, и мы все должны идти в ногу с ними.Новые технологии открывают новые возможности для бизнеса. Те, кто игнорирует технологические тенденции, в конечном итоге остаются позади в конкурентном мире. Те, кто своевременно вносит коррективы и адаптируется к новым способам ведения бизнеса, сразу берут на себя инициативу и также получают финансовую выгоду.

Итак, если у вас большой или малый бизнес, узнайте, какие технологические изменения происходят. Часто эти новые разработки происходят незамеченными, и мы узнаем о них только тогда, когда новые устройства появляются на рынке.Но те, кто первыми замечают новые технологические тенденции, сразу же опережают своих конкурентов на рынке.

Предприятия, особенно малые предприятия, могут получить огромную выгоду от современных технологий. Новые технологии резко сократят операционные и другие расходы, увеличивая рентабельность мелких предпринимателей.

Фактически, все большее число предпринимателей используют новые технологии как часть своей стратегии роста бизнеса.Согласно опросу, 76% руководителей предприятий считают, что искусственный интеллект является ключом к успеху их организации.

Но какие новые технологии привлекают внимание в мире? На самом деле их много. Фактически, мы каждый год узнаем о новых технологиях. Однако не обязательно, что все новые технологии останутся здесь навсегда. Многие из них скоро исчезнут, поскольку предприятия сочтут их нежизнеспособными.

Вот 8 основных технологических тенденций на 2020 год

01.Виртуальная реальность

О виртуальной реальности никто не слышал до последних двух лет. Но технология поразила воображение людей. Сейчас он постепенно превращается в мейнстрим. Многие эксперты ожидают, что виртуальная реальность станет следующим большим достижением. Компании почувствовали возможность в технологиях. Например, многие производители выпустили собственные гарнитуры VR.

02. AI Personal Assistant

Искусственный интеллект быстро набирает популярность во многих странах благодаря его использованию в повседневной работе.Фактически, такова популярность и полезность устройств искусственного интеллекта, которые такие компании, как Amazon и Google, предлагают свои лучшие устройства личной помощи на основе искусственного интеллекта.

Люди, находящиеся дома, могут разговаривать с этими устройствами и спрашивать о погоде, температуре, порядке включения и выключения света, предлагать слова для конкретной ситуации, переводить и т. Д. Google Home – это устройство на основе искусственного интеллекта, которое помогает людям разными способами в их повседневной жизни. Многие производители предоставляют устройства персональной помощи AI, и вы можете воспользоваться другим техническим оборудованием через различных онлайн-провайдеров, таких как Saim Deals .

03. Дроны

Дроны – еще одна новая технологическая тенденция, которая быстро набирает обороты во всем мире. До сих пор эта технология использовалась в основном в военных целях, сейчас эта технология используется в коммерческих целях. Недавно компания Amazon провела первое коммерческое использование дрона. В ближайшие месяцы эту технологию будут внедрять только некоторые компании для доставки сообщений, заказов и многого другого. Ожидается, что в 2020 году Walmart также начнет использовать дроны для доставки.

Более того, в настоящее время бизнес-организации не имеют достаточного бюджета для покупки нового ИТ-оборудования для своих сотрудников.Теперь они могут легко взять напрокат iPad, VR, планшеты, чтобы удовлетворить свои потребности, не выходя за рамки ограничений. Прокат планшетов Лондон – одна из ведущих компаний, предоставляющих ИТ-оборудование по всему миру.

Ищете технологический дизайн логотипа?

Мы помогли тысячам владельцев бизнеса со всего мира с их потребностями в графическом дизайне, такими как дизайн логотипа, дизайн веб-сайта, публикации в социальных сетях, дизайн баннеров и многое другое.
Дизайн логотипа Get Your Technology Получите бесплатное предложение

04.Дополненная реальность

Дополненная реальность – это новая технология, которую предприятия собираются использовать разными способами в своих интересах . Мир узнал об этой технологии, когда люди начали играть в Pokemon Go. Теперь компании готовы исследовать эту технологию для многих целей, например для моделирования трехмерных моделей в реальном мире. Дополненная реальность для B2B позволяет пользователям получить смоделированную модель своего бизнеса, а затем распечатать ее для распространения среди отдела продаж.

05.Умные дома

Все больше и больше людей внедряют технологию умного дома, чтобы защитить свой дом от краж, повреждений и взломов. Технология позволяет домовладельцам или владельцам недвижимости внимательно следить за недвижимостью и заботиться о аспектах безопасности.

Но технология – это не только безопасность. Он также полезен для людей при выполнении ряда работ, таких как отопление и кондиционирование воздуха в доме. Многие компании видят в этой быстро развивающейся технологии новые возможности для бизнеса.Они создали продукты для умного дома.

Например, программное обеспечение Express VPN не только обеспечивает сетевые возможности для всего вашего дома или офиса, но также помогает защитить ваш дом от любых возможных угроз. За появлением таких новых технологий можно следить, следя за различными сайтами Tech News .

06. Вождение без водителя

Еще одна технология нового поколения, которая привлекла внимание людей и владельцев бизнеса, – это вождение без водителя. Технология без водителя фактически рассматривается как возможность для крупного бизнеса.В ближайшие годы мы станем свидетелями использования оборудования для самостоятельного вождения в транспортных средствах. Google, Uber и Ford уже продемонстрировали свое намерение широко производить беспилотные автомобили, и конкуренция уже накаляется. Это одна из основных технологических тенденций в 2020 году .

07. Sentient Tools

Технология Sentient Tools – еще одна сфера деятельности, которую производители быстро осваивают. Разумные инструменты используются для социальных взаимодействий, соревнований и окружающей среды.Вскоре инструменты будут использоваться в умных домах и умных автомобилях. Совместные роботы находятся среди таких инструментов, которые мы увидим в ближайшие дни.

08. 3D-печать

3D-печать потребительского уровня будет повсюду, и цены на принтер будут снижаться с 2020 года. Цены на 3D-принтеры уже упали с 200-300 долларов до 99 долларов. По мере дальнейшего снижения стоимости технология станет обычным явлением. Возможно, в 2020 году люди начнут дарить 3D-принтеры.Люди будут больше печатать, чем покупать вещи. Техника 3D-печати также уже используется для печати логотипов компании .

Получите инфографику в формате PDF:

Вставить полную инфографику

  • Выберите нужный размер
  • Нажмите на соответствующий код в соответствии с желаемым размером
  • Скопируйте код или нажмите Ctrl-C, чтобы скопируйте код
  • Вставьте код на нужную страницу

Итак, это несколько технологических тенденций, которые, по нашему мнению, будут продолжать доминировать на сцене в 2020 году.Появляется гораздо больше технологий, создающих новые возможности для бизнеса.

Get Your Technology Дизайн логотипа

Тенденции в технологиях графического дизайна, о которых вам необходимо знать

Безумно круто. Причудливо удобно. Обычный старый чокнутый. Большинство, если не все современные цифровые тенденции в той или иной форме или моде наталкиваются на «трех чудаков» – часто все сразу. Графический дизайн не исключение. Благодаря быстрому развитию и внедрению специализированных технологий, распорядки дизайнеров будут меняться так же уверенно, как волосы на голове RiFF RaFF.Этот следующий год станет еще одним крупным скачком для графических дизайнеров, которые будут руководствоваться определенными тенденциями.

Для некоторых перемены – это непросто. Легко забыть, сколько раз мы изучали и заново учились базовым задачам в процессе модернизации, в то время как прошлое быстро исчезает в поле зрения. (например, «В свое время у нас были дыры в телефонах, куда можно было вставить наушники», вскоре превратится в «В мои дни были вещи, которые назывались« наушники! »)

Как графический дизайнер, вы можете скептически или нерешительно относиться к новым тенденциям в вашей области, которые наверняка раскачивают лодку.Я здесь с тобой. Но некоторые из самых умных умов в мире работают сверхурочно над технологиями, которые способны преобразовать даже немногих самых пылких.

Несомненно, многие из них сами дизайнеры! В конце концов, UX – это просто графический дизайн 2.0. Без любви художников-художников не было бы Facebook, Instagram и т. Д. Помня об этом, инвесторы и изобретатели идут ва-банк, чтобы дать графическим дизайнерам инструменты, необходимые для будущих крупных переходов, а также опыт работы с брендом, к которому стремятся дети.

TL; DR – Графические дизайнеры управляют шоу. И следующие технические тенденции создают основу для следующего акта.

Искусственный интеллект


– Следующий большой подарок к празднику: Страшные дети-андроиды. Via TCM

Неудивительно, что искусственный интеллект (ИИ) поднимает свою искусственную голову в области дизайна. Искусственный интеллект привлекает внимание во многих отраслях, от ввода данных до производства и городского планирования. Возможно, вы слышали о нем из таких фильмов, как 2001: Космическая одиссея или одноименный A.I. Искусственный интеллект 90 207.

Мы еще не добрались до роботов Хейли Джоэл Осмент. (Скоро можно надеяться.) Но пока эта конкретная тенденция обещает микрореволюции автоматизации и упрощения.

Что это значит для дизайнеров

Дизайнеры увидят, как технология применяется по-разному. Наши друзья из Adobe недавно продемонстрировали это, демонстрируя платформу Sensei, а комик Кумаил Нанджиани дал комментарии со стороны. Посмотрите это ниже:

Программное обеспечение обещает помочь «открыть возможности, ускорить утомительные процессы и предложить соответствующий опыт каждому клиенту» с помощью чудес искусственного интеллекта.Примером функции является «сшивка сцен», которая помогает пользователям объединять сцены из нескольких фотографий. Благодаря искусственному интеллекту и машинному обучению платформа просматривает тысячи стоковых изображений, чтобы рекомендовать идеальные компоненты.

Это классная штука. Во время демонстрации Нанджиани наполовину пошутил над типичной реакцией многих на ИИ: «Вы лишаете работы так много людей!»

«Надеюсь, мы сделаем так, чтобы они быстрее выполняли свою работу», – парировал Брайан Прайс, старший научный сотрудник Adobe.

Истина может быть где-то посередине, поскольку эта конкретная тенденция набирает обороты. Но сейчас все хорошо, с правильным отношением. Внедрение современных инструментов искусственного интеллекта в вашу работу может освободить вас от «загруженных задач», чтобы взять на себя больше проектов или дать больше TLC проектам, которые в этом нуждаются.

Такие компании, как Wix, Firedrop и The Grid, предлагают веб-дизайн с использованием искусственного интеллекта. Пользователи вводят контент и предпочтения, и программное обеспечение мгновенно создает идеальный веб-сайт – или, по крайней мере, некоторые надежные шаблоны – с уроками, извлеченными из сканирования множества других.

Чтобы результат, как сказал бы Эмерил, «поднялся на ступеньку выше», он превратился в произведение искусства. Но если ваша работа заставляет вас работать с базовыми макетами сайта, разработчики ИИ услышат ваш звонок.

Искусственный интеллект – друг дизайнера (пока). Через Pixabay.

Справедливо спросить, насколько далеко. По словам Паулы Шер из Pentagram, в интервью Wired по мере развития этой тенденции некоторые «рабочие места начального уровня могут быть потеряны».Это может быть новый заводской конвейер или Flippy (конечно же, робот для переворачивания гамбургеров). На данный момент вы можете использовать его, а не прятать. Но что бы вы ни делали, не игнорируйте это.

Физическое погружение


Зачем что-то читать, если вы можете это прочувствовать?

В экспериментальной рекламе и розничной торговле термин «охват клиентов» стал более буквальным, чем когда-либо. Исследование 2016 года показало, что три четверти потребителей с большей вероятностью соблазнят иммерсивный интерактивный маркетинг.Виртуальная реальность – это всего лишь вкус того, что нас ждет впереди. Ожидайте увидеть больше программного и аппаратного обеспечения нового поколения, которое позволит дизайнерам заниматься физическими упражнениями, причем не только в маркетинговых целях.

Что это значит для дизайнеров

Книги по истории будут добры для Pokemon GO, «Маленькое мобильное приложение, которое может». Объявив о массовом появлении дополненной реальности (AR), этот гигант с доходом в 1 миллиард долларов лишь слегка коснулся потенциальных приложений AR-технологий для дизайнеров во всем мире.Недавно компания Leap Motion из Сан-Франциско объявила о планах по выпуску гарнитуры AR с кодовым названием Project North Star. Скоро Pokemon GO будет выглядеть как Понг.

Креативный директор

Leap Motion Кейити Мацуда называет эту технологию «виртуальными носимыми устройствами». Всего несколько странных роликов, опубликованных в его Твиттере, Мацуда бросил вызов сообществу дизайнеров. Другими словами, горит семья. Возможностей использования этой и аналогичных инноваций творческими коллективами практически безгранично.

Практически? Посмотри, что я там делал…

Создание опыта, а не просто визуальных эффектов, быстро становится нормой. Через Pixabay.

Объединение AR и VR – это «пиар» или параллельная реальность. PR – это технология отображения, созданная командой бывших волшебников Microsoft и Disney, известной как Misapplied Sciences, которая позволяет разным людям видеть разные вещи, глядя в одну и ту же точку. Это сложно описать и отдать должное, поэтому вот еще одно милое видео. Там кто-то носит маску дракона, так что ты знаешь, что это хорошо.

Компания, создавшая так называемые «волшебные пиксели», резюмирует технологию, выделяя на своем сайте несколько пунктов, а также некоторые предлагаемые варианты использования: все, от гостеприимства до дорожных знаков. Для дизайнеров эта технология означает уникальное общение с несколькими, а может быть, и с десятками разных людей одновременно из одного источника. Физическое пространство скоро откроет безграничные возможности. Так что отдыхай.

Сенсорный дизайн


Сделав еще один шаг вперед, дизайн будет все больше вторгаться в чувства.Видеть и трогать – это вчерашняя новость для некоторых кругов в области технологий дизайна; почему бы не понюхать и не попробовать рекламу?

В сообщении на Medium «евангелист дизайна» Чейз Бакли рифмуется о недалеком будущем, когда потребители будут взаимодействовать со своим окружением посредством мультисенсорного взаимодействия. Он отказывается от термина «синестетическая обратная связь», чтобы описать технический ингредиент, который имитирует феномен синестезии (например, вкусовые звуки, слуховые цвета и т. Д.).

Он утверждает, что

веб-сайтов скоро заставят нас чувствовать и реагировать на наши чувства.Объявления будут меняться в зависимости от того, кто перед ними. Хотите смузи? Не вводя ни слова, на экране отображается смузи.

(Вы уже хотите смузи, не так ли?)

Что это значит для дизайнеров

Это может читаться как научная болтовня. Но некоторые команды дизайнеров – даже Facebook – соглашаются. Это далеко не карандаш и транспортир «традиционного» дизайна. Однако в зависимости от того, кого вы спросите, это следующий логистический шаг для отрасли.

«В будущем все дизайнеры должны будут думать о контексте того, как их работа воспринимается пользователями», – сказал генеральный директор Traction Адам Кляйнберг. «Печать как средство выражения уже близка к смерти, но дизайн никогда не был так важен».

Это не все изменит мир. Для некоторых это просто новое измерение развлечений, но с изюминкой. Но есть потенциал сделать дизайн более эмоциональным, интеллектуальным и личным, чем когда-либо. Например, лондонские дизайнеры The Feelies создают «мультисенсорную виртуальную реальность» с целью эмпатии.

Другими словами, дизайн, который заставляет вас чувствовать. Их проект «Мундуку: борьба за защиту сердца Амазонки» переносил субъектов на бразильскую Амазонку не только в стандартной виртуальной реальности, но и в запахах и звуках, собранных из полевых записей окружающей среды и сенсорных карт. Если бы вы не могли осознать тяжелое положение этих людей, возможно, вы бы после этого … по крайней мере, такова идея.

Понимание того, как работает мозг, – это следующий рубеж для графических дизайнеров, и для этого есть технологии! Настольная игра от LittleFox.

Развитие невротических сетей или нейронных сетей позволит вам имитировать мозг при разработке продукта и A / B-тестировании вашего визуального выбора. Модель «Настроение как интерфейс», как сформулировал Бакли, приведет к созданию веб-сайтов, интерфейсов и цифровой рекламы, основанных на эмоциях. Мы выходим на территорию «компьютерного чипа в мозгу», но пока технология привязана к данным ЭЭГ. Такие компании, как EMOTIV, специализируются на «технологиях измерения мозга», таких как беспроводные ЭЭГ-гарнитуры и соответствующее программное обеспечение, которое переводит биометрические данные мозговых волн в элементы действий для дизайнеров.

Худший кошмар любого теоретика заговора – параноика: они крадут ваши мысли! Но только подумайте о преимуществах графического дизайна. Мы говорим о персонализированных цветовых палитрах, люди. Это будущее, которого мы заслуживаем.

До бесконечности и дальше


Наряду с этими историями сохранятся прошлые тенденции. Новейшее портативное оборудование сделает дизайн на ходу еще проще (см .: Apple Pen). Мощность обработки и разрешение снова улучшатся (это никогда не прекратится).И шрифты! Драгоценные шрифты. Технологии продвигают графический дизайн со всех сторон. Каждый крошечный шаг вперед стоит празднования, как усиление в видеоигре. Даже если это означает время от времени сбрасывать старую кожу и принимать новую форму.

То, что подразумевает «графический дизайн» в 2018 году, отличается от мира прошлых поколений, не говоря уже о прошлом году. Поле будет только перемещаться. Тем не менее, ядро ​​графического дизайна остается: творческие и предприимчивые люди, такие как вы.

Об авторе

Эндрю – писатель, путешественник и человек, который очень любит поесть, но ненавидит слово «гурман».Он любит хорошие концерты и увлекается музыкой, комедиями и покером, когда не пишет. Маленькие собачки, да и те тоже. Вы можете прочитать больше его блогов на G2Crowd.com.

6 новых технологий, которые изменят дизайн продукта

За последние несколько десятилетий в области программного обеспечения произошел качественный скачок. Сегодня существует буквально «приложение» для всего, и я имею в виду это в самом буквальном смысле.

Однако за последние несколько лет в заголовках заголовков доминировали прорывы в области аппаратного обеспечения, и средства массовой информации уделяли много внимания техническим тенденциям, таким как 3D-печать, носимые технологии и Интернет вещей.

Софтверный гигант Autodesk только сегодня объявил об инвестиционном фонде Spark, который предоставит до 100 миллионов долларов стартового капитала компаниям, занимающимся 3D-печатью, в течение следующих нескольких лет. Ранее в этом году компания анонсировала новую платформу 3D-печати с открытым программным обеспечением под названием Spark, которая упростит подключение цифровой информации к 3D-принтерам.

Ранее на этой неделе HP объявила о дебюте своего ПК Sprout, который сочетает в себе настольный ПК с 3D-сканером, который может оцифровывать физические объекты, и проектор с 20-дюймовым сенсорным ковриком.И 3D-сканер, и проектор указывают на сенсорный коврик, создавая рабочее пространство, позволяющее «физически» манипулировать цифровыми объектами.

Настольный компьютер HP Sprout all-in-one оснащен встроенным 3D-сканером, который может оцифровывать физические объекты, и проектором с 20-дюймовым сенсорным ковриком.

Несмотря на большие успехи по обе стороны уравнения, дизайн продукта еще не получил выгоды от многих из этих новых тенденций. По-прежнему существуют разрывы между левой (программной) и правой (аппаратной) технологией, которые препятствуют бесшовному соединению, которое предоставит дизайнерам действительно интуитивно понятный опыт проектирования.

Недавнее сообщение в блоге на Inside3DP.com обсуждает это затруднительное положение. Автор, Эвиафар Мейер, говорит: «Нам нужна новая технологическая революция в области программного обеспечения для проектирования, которая сделает дизайн интуитивно понятным, но столь же мощным. Я не хочу говорить дизайнерам, чтобы они в ближайшее время выбросили свои мышь, клавиатуру и программное обеспечение для дизайна. Однако я хотел бы предложить некоторые перспективные технологии, которые мы, как дизайнеры, должны принять, чтобы создать гораздо более простое будущее ».

Эти технологии включают:

Сенсорные возможности – На сегодняшний день это наиболее совершенный пользовательский интерфейс без клавиатуры и мыши.Когда в 2007 году был представлен iPhone, концепция SketchPad 1963 года воплотилась в жизнь. Вы можете выражать себя в цифровом формате быстрее и проще, как если бы вы использовали ручку и бумагу, благодаря таким приложениям, как Autodesk Sketchbook и FiftyThree Paper.

Motion Sensing – Использование своего тела в качестве пользовательского интерфейса и контроллера кажется научной фантастикой, но после того, как Microsoft представила миру Kinect, эта идея стала ближе к реальности. Leap Motion развил этот подход и сосредоточился на движениях рук.По-прежнему требуется время, чтобы понять и приспособиться к подобному опыту, но он может стать простым способом продемонстрировать свои идеи и сделать совместную работу над трехмерным дизайном более удобной.

Контроллер Leap Motion Controller определяет естественное движение рук и позволяет использовать компьютер совершенно по-новому.

Виртуальная реальность – Весь наш мир цифрового дизайна существует только в 2D-среде, вдали от нашего реального опыта проектирования, такого как скульптура, строительство и другие проекты.Что, если бы мы действительно могли жить как 3D в нашем мире цифрового дизайна? Oculus Rift воплощает этот опыт в жизнь с помощью гарнитуры, которая заставляет вас чувствовать, что вы находитесь в другом мире. Представьте, что вы проектируете новый дом в трехмерном пространстве, имея возможность прогуляться по недавно отремонтированному дому. Взгляните на это классное приложение для создания 3D-скульптуры с помощью гарнитуры Oculus Rift.

Дополненная реальность – Хотя мы пока знаем очень мало, о MagicLeap было написано и спекуляции довольно много.Согласно некоторым источникам, новая аппаратная технология MagicLeap может проецировать 3D-модели прямо перед нами без каких-либо аксессуаров. Подобно Oculus Rift, это может изменить способ нашего взаимодействия с дисплеями и то, как мы воспринимаем 3D-дизайн сегодня.

Computer Vision – Неужели нам действительно нужно создавать все с нуля? Давайте просто воспользуемся тем, что уже есть. Новые устройства, оснащенные технологиями трехмерного определения глубины и сканирования, помогут нам работать и перебирать существующие реальные объекты намного проще, что значительно упростит процесс проверки трехмерных проектов.Уже есть большие 3D-сканеры, и вы можете понаблюдать за Google Project Tango в действии, чтобы понять, как это работает.

Искусственный интеллект – Как люди, мы знаем, что мы несовершенны и что у нас есть ограничения. Хотя программное обеспечение может иметь некоторые недостатки, оно может создавать детализированные проекты за считанные секунды, что в противном случае заняло бы у нас дни, недели или месяцы. Посмотрите, как проект Autodesk «Ловец снов» создает несколько вариантов дизайна стула.Просто определите область, которую вы хотите спроектировать, а программа позаботится обо всем остальном.

Хотя мышь и сенсорный экран были изобретены в 1960-х годах, потребовалось 20 лет, чтобы мышь стала коммерчески успешной, и более 40 лет, чтобы сенсорный экран стал популярным. Адаптация нового пользовательского интерфейса, сочетающего программное и аппаратное обеспечение для задач проектирования, займет некоторое время, но нам не нужно ждать еще 40 лет. Мы сможем увидеть и испытать эти новые парадигмы в нашей жизни.Мы не можем дождаться, когда эти технологии разовьются и изменят то, как люди воспринимают и используют дизайн как образ жизни.

Прочтите здесь полностью сообщение в блоге «Программное обеспечение для проектирования застряло в 80-х – но ненадолго».

Барб Шмитц

Новые тенденции, влияющие на дизайн, инновации и технологии

Как руководитель нашей новой технологической команды, многие из наших клиентов просят меня делать прогнозы относительно того, что мы видим на рынке, и с использованием новейших технологий.Я говорю им, что, хотя технологии важны, последние тенденции, которые мы наблюдаем, сосредоточены на людях, а не на технологиях. Речь идет о том, чтобы не теряться в модных словах о цифровой трансформации или таких технологиях, как квантовый или искусственный интеллект. Волны технологических изменений будут продолжаться, и самое важное – это то, как ваша организация и люди настроены справляться с происходящими изменениями.

Недавно мы запустили новый вид исследования с перспективой на будущее под названием Avanade Trendlines.Линии тренда – это не прогнозы относительно отдельных технологий, а наши исследования и размышления об их потенциальном влиянии на бизнес, основанные на ранних сигналах, которые мы видим среди людей, культуры и технологий. Это текущее исследование, которое мы будем публиковать в течение года.

В течение следующих 12–18 месяцев мы прогнозируем три тенденции, которые повлияют на крупные организации: принятие мер в области цифровой этики, сочетание интеллекта и дизайна и подготовка к опыту без границ.

Итак, о чем следует думать организациям?

1. Меры по соблюдению цифровой этики
С развитием технологий, включая автоматизацию и искусственный интеллект, влияние непредвиденных последствий стало сильнее, чем когда-либо прежде. Avanade ведет дискуссии о цифровой этике в течение последних нескольких лет, но на этом дискуссии заканчиваются. Забавно поспорить и посмотреть, где можно пересечь эту грань между жутким и крутым. Но мы быстро вступаем в период, когда пора перестать говорить и действовать.Мы видим этику сегодня там, где безопасность была всего несколько лет назад. Безопасность была важна, но теперь она стоит на повестке дня всех советов директоров и считается основной функцией в компании. Мы верим, что этика будет и будет развиваться быстрее, чем безопасность. Недавно мы провели исследование с Wakefield, которое показало, что 81% руководителей высшего звена признают, что они не полностью готовы к решению этических проблем, существующих в эту новую эпоху.

Для большинства компаний это совершенно новая территория, где не хватает талантов.Мы слышим от клиентов, которые спрашивают нас, как они могут обеспечить отсутствие предвзятости в создаваемых ими алгоритмах. Как они могут гарантировать, что запустят новую маркетинговую кампанию, которая улавливает настроения клиентов, не вызывая при этом неприятностей? Они спрашивают нас, с чего начать и как определить этические рамки. Это не вопрос соответствия; он включает в себя такие вещи, как управление рисками, разработка продукта, маркетинг, корпоративное гражданство и репутация бренда. Для этих типов фреймворков нет руководства.Вот почему Avanade участвует в нескольких форумах по этике, и в этом календарном году будет еще несколько. Речь идет о том, чтобы принять участие, высказаться и собраться вместе, чтобы поделиться и изучить передовой опыт, который вы можете использовать в своей организации.

2. Интеллект соответствует дизайну
Так же, как облако стало общественным языком, алгоритм быстро становится не менее известным. Мы видим, что компании более успешно интегрируют науку о данных в разработку продуктов и внедряют алгоритмы машинного обучения для всего своего бизнеса.На сегодняшний день многие компании держат свои группы по анализу данных разрозненными и сосредоточены в основном на данных о клиентах, чтобы получить ценные сведения. Мы начинаем видеть, что ведущие организации применяют алгоритмический подход к разработке продуктов, объединяя группы талантов и внедряя машинное обучение во всей своей организации. Такой подход создает организационный переход к современному рабочему месту, где вы можете начать повышать качество обслуживания сотрудников до уровня, соответствующего клиентскому опыту.Это позволяет компаниям решать бизнес-задачи и создавать новые продукты и услуги.

Мы недвусмысленно верим, что опыт сотрудников способствует повышению качества обслуживания клиентов и что современное рабочее место имеет первостепенное значение для сохранения конкурентного преимущества. Сегодня мы видим два замечательных примера, когда разум встречается с дизайном. Во-первых, компания BMW, которая существует некоторое время назад, начала использовать генеративный дизайн, когда их инженеры, дизайнеры и специалисты по обработке данных используют алгоритмы для определения лучших альтернативных вариантов дизайна.Относительно новая компания, Stitch Fix, запекла данные по всему своему бизнесу, используя алгоритмы и людей-стилистов для выбора одежды, которая будет отправлена ​​вам на дом. Алгоритмы управляют каждой частью их бизнеса, а сотрудники получают новые наборы инструментов.

3. Опыт без границ
Одна из наиболее значительных тенденций розничной торговли за последние несколько лет заключалась в том, как сбалансировать то, что было названо «онлайн – офлайн» или «физическое – цифровое».«Мы начинаем видеть это на развивающихся рынках – то, что мы называем« опытом без границ ». Речь идет о новых типах взаимодействия, которые не привязаны к устройствам и не привязаны к одному месту. Сегодня мы создаем мобильные возможности, но по-прежнему исходим из настольного мышления; фиксируется на устройстве. Идея перехода от физического к цифровому устарела. Нам не следует беспокоиться об ограничениях, которые могут существовать в зависимости от того, как вы создаете такой опыт. Каждый опыт нужно рисовать без границ.Речь идет о переходе к бесшовному цифровому обществу. Тот, в котором наше онлайн-поведение начинает влиять на наш офлайн-мир и наоборот. «Опыт без границ» – это вопрос, как вы создаете новые виды опыта, которые будут сопровождать вас от того, что вы делаете дома, до машины, магазина и обратно домой.

С точки зрения приложений, как вы открываете эти возможности, минимизируете их, когда уходите, а затем говорите, чтобы они отображались на настенном мониторе в магазине или дома, потому что это ваше предпочтение? Для этого требуются новые парадигмы дизайна и архитектура вмешательства, потому что существующие системы не могут это поддерживать.Никто еще не получил этого права, и до нас еще несколько лет.

Щелкните мышью, чтобы получить более подробное представление о каждой из этих линий тренда.

1. Проектирование с учетом новейших технологий

С момента зарождения технологий человечество жило как с их преимуществами, так и с их бременем. Огонь, в котором мы готовим пищу, обжигает и наши руки; фабрики и фабрики, производящие нашу одежду, часто загрязняют нашу воду и воздух; компьютеры, которые обрабатывают наши данные, иногда дают сбой и отправляют наши критически важные записи в небытие.От сельского хозяйства до промышленной и информационной революции человечество получило огромные преимущества от технологий, но мы страдали от последствий ошибочного мышления в отношении их использования, что привело к расточительному потреблению ресурсов нашего мира, проблемам для окружающей среды и социальным потрясениям. Человечество вступает в новое тысячелетие, борясь с проблемами, которые мы создали для себя в таких областях, как энергия и инфраструктура, транспорт и здравоохранение, производство и сельское хозяйство.Чтобы решить эти проблемы, мы, несомненно, снова обратимся к технологиям: в наступающем столетии мы сможем взламывать нашу ДНК, внедрять компьютеры в наши тела и печатать заменяющие органы. Вопрос в том, что мы будем делать, когда обнаружим, что способны делать практически все, о чем только можем мечтать?

Чтобы изучить этот вопрос – по крайней мере, с точки зрения дизайна – давайте рассмотрим последствия четырех важных новых технологий, рост, развитие и широкое коммерческое внедрение которых может нарушить текущий экономический порядок:

  • Сетевой, интеллектуальный мир, связанный с Интернетом вещей (IoT)

  • Более эффективное и действенное производство, здравоохранение и оказание помощи при стихийных бедствиях с помощью передовой робототехники

  • Производство на заказ, точно в срок, основанное на аддитивном производстве / 3D-печати

  • Лекарства, продукты питания и топливо, созданные путем изменения кода самой жизни с помощью геномики и синтетической биологии

Через призму этих революционных технологий мы посмотрим, что разрабатывает продукты, услуги и опыт для людей может потребовать и изучить некоторые из принципов высокого уровня взаимодействия с пользователем (UX), которые практикующие могут подумать о том, n приближается к дизайну для таких новых месторождений.

Сегодня мы находимся на пороге значительного технологического периода, мало чем отличающегося от Второй промышленной революции, которая произошла в Америке с момента окончания Гражданской войны до Первой мировой войны, когда крупные открытия и изобретения полностью изменили экономическую, социальную и социальную сферы. и политическая ткань Соединенных Штатов. В эту особенно плодотворную эпоху изобретатели, новаторы и ученые, такие как Александр Грэм Белл, Томас Эдисон, Генри Форд и Никола Тесла, познакомили мир с технологиями, которые определят современную жизнь в двадцатом веке.К ним относятся, среди прочего, лампочка, телефон и серийный автомобиль. Лампочка и базовое электрическое обслуживание стали краеугольными камнями эпохи электричества, в то время как телефон положил начало революции в области связи, а автомобиль положил начало эпохе личного транспорта, который изменил ландшафт самой Америки. Исторически этот период является ярким примером системных сбоев, которые происходят, когда несколько технологических инноваций появляются, созревают и получают широкое распространение примерно в один и тот же период времени.Подобно тому, как изобретения Второй промышленной революции изменили Соединенные Штаты почти на всех уровнях, робототехника, аддитивное производство, Интернет вещей и синтетическая биология также могут определить и сформировать нашу следующую эру.

По мере развития этих технологий они будут влиять на прогресс человечества как вида, в сравнении с чем шум нашей нынешней информационной революции будет казаться незначительным всплеском. Хотя чудес нашей эпохи много, компьютеры, Интернет и мобильные устройства в первую очередь служат для ускорения человеческого общения, сотрудничества и коммерции.Не сбрасывая со счетов их важность, мы отмечаем, что многие существующие модели взаимодействия были усовершенствованы, а не преобразованы, путем перехода из физической в ​​цифровую сферу, становясь дешевле, быстрее и, возможно, лучше в процессе. Электронная почта – это ускоренная версия почтовой службы, электронной коммерции, более удобная и эффективная версия обычного магазина и т. Д. И наоборот, в таких технологиях, как синтетическая биология и производство аддитивов, мы видим потенциал существенного изменения нашего нынешнего порядка с образованием совершенно новых отраслей и рождением новых рынков.

В отчете Глобального института McKinsey, май 2013 г., под названием «Прорывные технологии: достижения, которые изменят жизнь, бизнес и мировую экономику», определяются глобальные рынки, готовые к подрыву, и описывается потенциальная экономическая ценность этой трансформации. Геномика может изменить сектор здравоохранения на 6,5 триллиона долларов и сельское хозяйство на 1,1 триллиона долларов за счет таких продуктов, как персонализированные лекарства и генетически модифицированные продукты питания. Аддитивное производство / 3D-печать и передовая робототехника перевернут мировую обрабатывающую промышленность, что скажется на затратах на рабочую силу в размере 6 триллионов долларов и 11 триллионах долларов в мировом производственном ВВП соответственно.Кроме того, Интернет вещей подорвет производство, здравоохранение и горнодобывающую промышленность на сумму 36 триллионов долларов. []

Давайте кратко рассмотрим разрушительный потенциал каждой из этих новых технологий – Интернета вещей, передовой робототехники, 3D-печати и синтетической биологии – и необходимость дизайнерского мышления при их формировании.

IoT, подключенные среды и носимые технологии

IoT – это популярное сокращение, которое описывает многие объекты, оснащенные датчиками и обеспечивающие межмашинный обмен данными.Эти объекты составляют наш смелый, новый связанный мир. Согласно отчету Cisco «Интернет вещей: как следующая эволюция Интернета меняет все», количество и типы этих устройств с каждым днем ​​увеличиваются до 50 миллиардов объектов к 2020 году. [] Недорогие датчики, передающие волны данных, могут помочь нам по-новому взглянуть на места, в которых мы живем, работаем и играем, а также на возможности влиять на наше окружение – пассивно и активно – и заставлять окружение влиять на нас.Мы можем представить себе возможности гиперсвязанного мира, в котором больницы, фабрики, дороги, авиалинии, офисы, магазины розничной торговли и общественные здания связаны между собой паутиной данных.

Аналогичным образом, когда мы носим эти датчики на своем теле, они могут стать нашими инструментами для самоконтроля. Объедините эту возможность с доставкой информации через Bluetooth или другими способами связи и отображением ее на гибких экранах, и у нас есть краеугольные камни революции носимых технологий, которая является естественным партнером и возможным наследником нашей нынешней одержимости смартфонами.Если учесть, что системы, программное обеспечение и даже сами объекты потребуют проектных данных на нескольких уровнях, мы сможем увидеть огромные возможности, присущие IoT и носимым устройствам.

В 2013 году покупка Google восьми робототехнических компаний (которые должны быть объединены в новое подразделение под руководством Энди Рубина, бывшего главы успешной операционной системы Android) была публично объявлена ​​поворотной точкой для индустрии робототехники. Не случайно резко выросли акции таких конкурентов, как iRobot. []

В большей степени, чем любая другая развивающаяся технология, робототехника захватила воображение американской поп-культуры, особенно голливудского научно-фантастического блокбастера. Нас развлекают, восхищают и, возможно (но лишь слегка) тревожат наследие «Бегущий по лезвию» , «Терминатор» , «Матрица» и любое количество меньших антиутопических роботизированных целлулоидных фьючерсов. Еще неизвестно, приведет ли роботизированный труд к социальным, экономическим и политическим изменениям, описанным в более пессимистических размышлениях научной фантастики о нашей культуре.Обеспечение того, чтобы это не происходило, – это первостепенная задача дизайна.

В ближайшем будущем роботы идеально подходят для выполнения повторяющихся, требовательных к физическим нагрузкам и потенциально опасных для человека работ. Таким образом, непосредственные возможности для передовой робототехники лежат в областях, где человеческий труд все еще является интенсивным, таких как производство и логистика.

Аддитивное производство, более известное как 3D-печать, представляет собой процесс создания трехмерного объекта путем печати одного крошечного слоя за раз на основе компьютерной модели.В этой гибкой технологии можно использовать самые разные подложки, включая пластик, металл, стекло и даже биологические материалы. Производство по индивидуальному заказу с использованием аддитивных технологий обещает подорвать многие отрасли, от строительства до продуктов питания и медицины. Возможности этой технологии варьируются от непосредственного практического применения, такого как своевременная печать новых деталей до ремонта неисправного устройства; к противоречивым, неудобным реалиям, включая производство оружия по требованию; к обнадеживающим и футуристическим методам, возможно, к способности создавать не просто жизнеспособные человеческие ткани, но и полноценные рабочие органы, которые можно было бы использовать при трансплантации или для тестирования новых лекарств и вакцин.

Сегодня аддитивное производство уже меняет архитектуру и строительство. В апреле 2014 года китайская инжиниринговая компания WinSun сообщила, что может построить 10 одноэтажных домов за день с помощью специальной технологии 3D-печати, которая создает основную конструкцию и стены с использованием недорогой комбинации бетона и строительных отходов. []

В области здравоохранения работа робототехника Истона Лашапеля представляет собой изменение, которое стало возможным благодаря аддитивному производству в процессах прототипирования и производства медицинских устройств.17-летний вундеркинд создал сверхлегкий, полностью функционирующий протез руки, детали которого можно напечатать на 3D-принтере примерно за 500 долларов. Традиционно изготовленные протезы рук, доступные в настоящее время, могут стоить более 80 000 долларов. Протез руки Лашапеля управляется с помощью гарнитуры ЭЭГ, которая измеряет мозговые волны и связывается с рукой по беспроводной связи через Bluetooth.

На конференции Business Innovation Factory BIF9 в Провиденсе, Род-Айленд, состоявшейся в сентябре 2013 года, Лашапель продемонстрировал свое изобретение и рассказал о своем удивительном прогрессе на этапах проектирования и прототипирования.Первым поколением продукта, созданного Лашаппелем, была роботизированная рука, сделанная из кубиков Lego, хирургических трубок и пяти серводвигателей. Он создал роботизированную руку второго поколения, используя детали, напечатанные на 3D-принтере, и перчатки Nintendo Power Glove. Теперь, в третьем поколении, рука почти полностью состоит из деталей, напечатанных на 3D-принтере, и, что самое поразительное, в ней есть человеческая сила. Хотя компания LaChapelle не перешла от прототипа к готовому к производству устройству, легко представить себе потенциальную возможность переворота на рынке, который он представляет.

С точки зрения процесса, методы Лашаппеля в конструировании протезов демонстрируют скорость, с которой идеи могут переходить от воображения дизайнера к чему-то реальному и проверяемому. Несмотря на то, что создание прототипов всегда было частью набора инструментов разработчика, аддитивное производство позволяет применять тот же быстрый и гибкий процесс создания идей, создания, тестирования, проверки и итераций к физическим продуктам, которые раньше были зарезервированы для области цифровых технологий. разработка.

Геномика и синтетическая биология

В апреле 2003 года финансируемый государством Проект генома человека завершил секвенирование всей нашей человеческой ДНК, предоставив план построения человека стоимостью 3 миллиарда долларов. В то время это научное достижение было объявлено одним из величайших в истории и имело далеко идущие последствия для здоровья и медицины. Тогдашний президент Билл Клинтон, объявляя рабочий проект последовательности генома человека в 2000 году, сказал: «Без сомнения, это самая важная и самая чудесная карта, когда-либо созданная человечеством. []

Перенесемся чуть больше чем на десять лет, и стоимость секвенирования человеческого генома упала примерно до 1000 долларов – экспоненциальное снижение цены, намного превышающее то, что предсказывал закон Мура. Множество компаний стремятся внедрить технологии, которые сделают возможным еще более быстрое и недорогое секвенирование. Благодаря широкой доступности этого сложного теста, который быстро становится реальностью, геномика может предоставить карту для новой волны персонализированных методов лечения: целенаправленные препараты для борьбы с раком, сердечно-сосудистыми заболеваниями, диабетом и другими наследственными заболеваниями.

Как и в случае с геномным секвенированием, цена синтеза ДНК продолжает падать. Теперь он приближается к 25 центам за пару оснований или меньше с помощью таких сервисов, как GenScript, DNA 2.0 и другие. Написание кода жизни – краеугольный камень синтетической биологии; преднамеренное проектирование и проектирование биологических систем сделает невероятные вещи возможными. В своей книге Regenesis Джордж Черч, генетик, профессор Гарварда и, возможно, самый известный ученый в этой области, описывает некоторые из изобретательских решений, предлагаемых этим будущим потенциалом, включая биотопливо, таргетную генную терапию и даже вирусы. стойкие люди.В широком видении Черча мы видим будущее, в котором люди будут иметь возможность конструировать саму природу, изменяя структуру биологии и эволюции человека. []

Если передовая робототехника, аддитивное производство, синтетическая биология и другие новые технологии расширят охват человечества, сделав возможным быстрое и эффективное достижение наших целей в производстве, здравоохранении, энергетике и других отраслях, они также будут предъявляют к нам свои собственные требования. Области графического дизайна, промышленного дизайна и UX-дизайна программного обеспечения развивались в ответ на уникальные требования новых технологий.Это классическая человеческая характеристика – взаимодействовать с нашими новейшими инструментами. Графический дизайн делает информацию, отображаемую в печатных СМИ, ясной, понятной и красивой; промышленный дизайн делает продукцию элегантной, удобной и человечной; а UX-дизайн делает взаимодействие с нашими цифровыми продуктами и услугами эффективным и даже приятным.

Исторически преодолеть этот разрыв между человеком и революционными технологиями было непросто. Помимо положительных результатов промышленной революции, политические, социальные и экономические изменения во всем мире также вызвали негативную реакцию людей, чьи жизни и средства к существованию были перемещены.Самым известным является то, что луддиты в Англии саботировали машины на фабриках, предпочитая уничтожать технологию, которая, по их мнению, разрушила бы человеческое существование, вместо того, чтобы двигаться вперед вместе с ней. У массового производства также были трения с традиционными мастерами – от мастеров по дереву до художников и архитекторов – которые ответили созданием влиятельного движения искусств и ремесел в конце 1800-х годов. И в литературе того времени индустриализация столкнулась с одной из самых стойких критических замечаний в книге Мэри Шелли Франкенштейн , в которой наиболее красноречиво сформулирована идея о том, что наука, оставленная без контроля и преследуемая ради нее самой, не заслуживает доверия.Мы тоже можем ожидать, что путь к внедрению появляющихся технологий нашего времени будет зависеть от социальной напряженности и негативных реакций, критики и контр-движений, что является еще большей причиной для дизайнеров, чтобы вовлечь себя на раннем этапе.

Восемь принципов дизайна для новых технологий

Поскольку мы сталкиваемся с будущим, в котором определение того, что значит быть человеком, может неумолимо измениться, нам понадобится дизайн, который поможет структурировать наше взаимодействие с технологиями, от встраиваемых в скин-топ от компьютеров к органам с биопечатью до роящихся роботов, которые часто, кажется, опережают нашу способность обрабатывать и управлять на эмоциональном, этическом и социальном уровне.У дизайнеров есть возможность помочь определить параметры и моделировать взаимодействия между человеком и технологией, боремся ли мы со страхом и отвращением в ответ на генетически измененные продукты, моральные проблемы изменения черт ребенка в соответствии с предпочтениями родителей, этика, определяющая роботов на поле боя, или социальные последствия 150-летнего продления срока службы. В лучшем случае дизайн не только может обеспечить основу для того, как работает технология и как она используется, но и может поместить ее в более широкий контекст: включение системного мышления, планирование полного технологического жизненного цикла и оценка возможности непредвиденных последствий.

Наша сфера практики также изменится, и мы должны подготовиться к этому, перейдя от дизайна как фасилитатора, формирования интерфейса и рабочего процесса к дизайну как арбитру, управляя созданием самой технологии и применяя наше понимание взаимодействие, форма, информация и артистизм в новых областях. Чтобы уравновесить тех, кто спрашивает: «Как это можно сделать?» мы должны спросить: «Почему мы должны это делать, с какой целью и для кого?» Мы должны перейти от пассивных рецепторов новой технологии к активным участникам в ее формировании.Мы, дизайнеры и практики, призваны быть исследователями. И хотя это правда, что не каждый дизайнер захочет или сможет пойти по этому пути, у тех, кто это сделает, будет возможность внести значительный вклад в моду.

Сегодня дизайн меняется беспрецедентными темпами, и мы все слишком осознаем необходимость постоянного развития наших навыков, чтобы соответствовать требованиям рынка. Эта неопределенность дает возможность: позиции дизайна будущего еще не определены.Точно так же, как когда-то не было промышленного, графического дизайнера или дизайнера взаимодействия, у дизайнера новых технологий, по крайней мере, на данный момент, есть обширный холст для изучения. То, как мы используем наши текущие навыки для решения новых проблем, как мы определяем новые предметы для изучения и как мы интегрируемся с растущими новыми отраслями, – все это будет играть определенную роль в формировании наших новых дизайнерских практик.

Какие компетенции будут наиболее важными для дизайнера в этих новых областях? Какие подходы будут наиболее эффективными для управления разрушительной силой новых технологий? Какие мыслительные процессы помогут дизайнеру преодолеть технические, социальные и этические сложности, неизбежно возникающие при появлении новых технологий? В качестве первой попытки ответить на эти вопросы следующие принципы формулируют некоторые руководящие принципы высокого уровня для творческого мышления и развития процессов, черпая вдохновение из смежных профессиональных областей, включая архитектуру, искусство, этнографию, инженерию и, прежде всего, Пользовательский опыт.Хотя эти принципы, безусловно, применимы и к работе со знаниями в общем смысле – для ученых, технологов или предпринимателей – мы рассмотрим их в контексте проектирования для новых технологий.

1. Определите проблемы правильно

Разрыв между проблемами, с которыми мы сталкиваемся как вид, и кажущимся неограниченным потенциалом технологий, созревших для реализации, требует продуманного, но гибкого дизайнерского мышления и практики. Дизайнеры должны быть идентификаторами проблем, а не просто специалистами по их решению, ищущими решение для заранее установленного набора параметров.Мы должны стремиться направлять наши технологии, а не просто позволять им направлять нас.

На обложке выпуска MIT Technology Review за ноябрь / декабрь 2012 г. недостатки технологических достижений последнего десятилетия выражены в осуждающем заголовке, резко наложенном белым шрифтом на ошеломленный портрет астронавта Базза Олдрина: «Ты обещал мне Марс. Колонии. Вместо этого я получил Facebook ». Подзаголовок красноречиво поясняет: «Мы перестали решать большие проблемы. Познакомьтесь с технологами, которые отказываются сдаваться.В сопроводительной статье «Почему мы не можем решать большие проблемы» [] подробно рассказывается о некоторых нынешних ограничениях в американской культуре, финансах и политике, которые со времен полета «Аполлона» отодвинули в сторону большие мысли и технические устремления. Автор, однако, заключает следующее:

Неверно, что мы не можем решать большие проблемы с помощью технологий; мы можем. Мы должны. Но все эти элементы должны присутствовать: политические лидеры и общественность должны заботиться о решении проблемы, наши институты должны поддерживать ее решение, это действительно должна быть техническая проблема, и мы должны ее понимать.

Мы находимся на пороге новой технологической эры, обремененной проблемами предыдущего, требуя, чтобы, шагая вперед, мы не совершали тех же ошибок. Для этого мы должны определить правильные задачи, которые нужно решить: важные и ценные. Главной нашей заботой должна быть окружающая среда, не только с точки зрения сокращения выбросов углерода в результате потребления и поиска новых источников энергии, но и с точки зрения понимания последствий роста мирового населения на фоне ограниченных ресурсов.Мы также должны улучшать здоровье людей и учитывать последствия, поскольку люди живут дольше. И мы должны найти новые способы производства товаров, продуктов питания и чистой воды для планеты с 7,2 миллиардами жителей – население, которое, по прогнозам, вырастет в следующие 35 лет еще на 2,4 миллиарда, достигнув 9,6 миллиарда к 2050 году, согласно к докладу ООН «Перспективы народонаселения мира: редакция 2012 года». [] Признание этих серьезных проблем для человечества в двадцать первом веке и поиск упреждающих решений даже в таких важных областях, как окружающая среда, энергетика, здравоохранение, производство, сельское хозяйство и водопользование, не будет очевидной или легкой задачей. .

Мы можем видеть пример этого в трагических событиях аварии на Фукусиме. 11 марта 2011 года землетрясение силой 9,0 баллов и последующее цунами повредили ядерные реакторы Фукусима-дайити в Японии. В течение суток экипажи отчаянно пытались починить реакторы. Однако по мере того, как одна за другой вышли из строя резервные меры безопасности, топливные стержни в ядерном реакторе перегрелись, выпуская опасное количество радиации в окружающую среду. Поскольку уровни радиации стали слишком высокими для людей, аварийные бригады на станции не смогли войти в ключевые районы, чтобы выполнить задачи, необходимые для восстановления.Триста тысяч человек пришлось эвакуировать из своих домов, некоторые из них еще не вернулись.

Современное состояние робототехники не позволяет выжить во враждебной среде с высоким уровнем радиации при расплавлении атомной электростанции и решать сложные задачи, необходимые для оказания помощи при восстановлении. После аварии на Фукусиме японское правительство не сразу получило доступ к прочным, стойким к радиации роботам. Несколько роботов американских компаний, испытанных на современных полях сражений в Афганистане и Ираке, в том числе 710 Kobra (ранее Warrior) от iRobot и 510 PackBot, смогли обследовать завод. [] Потенциал задач, связанных с восстановлением, которые могут и должны выполняться продвинутой робототехникой, намного больше, чем это. Однако по многим причинам, включая политические, культурные и системные, до события на Фукусиме инвестиции в робототехнические исследования никогда серьезно не рассматривались. Крушение было немыслимой катастрофой, которую японские официальные лица считали невозможной, и поэтому она даже не была признана возможным сценарием, требующим планирования.

Катастрофа на Фукусиме вдохновила Агентство перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) на создание конкурса Robotics Challenge, целью которого является ускорение технологического развития робототехники в области аварийного восстановления.Признание хрупкости наших человеческих систем и поиск устойчивых решений в случае катастроф – будь то следующий супер-шторм, землетрясение или ядерное расплавление – это проблема, на которой должны сосредоточиться проектировщики, инженеры и технологи.

В заявлении DARPA о конкурентной миссии мы можем увидеть формулировку задачи в человеческих терминах.

История неоднократно демонстрировала, что люди уязвимы к стихийным бедствиям и антропогенным катастрофам, и часто существуют ограничения на то, что мы можем сделать, чтобы помочь исправить эти ситуации, когда они возникают.Роботы потенциально могут быть полезными помощниками в ситуациях, в которых люди не могут безопасно работать, но, несмотря на воображение научной фантастики, настоящие роботы сегодня еще недостаточно надежны, чтобы функционировать во многих зонах бедствий, и недостаточно способны выполнять самые простые задачи. необходимы для смягчения кризисной ситуации. Целью DRC является проведение новаторских исследований и разработок в области аппаратного и программного обеспечения, которые позволят будущим роботам, в тандеме с людьми, выполнять самые опасные действия в зонах бедствий, тем самым сокращая количество жертв и спасая жизни. []

Конкурс до сих пор успешно выполнял свою миссию по поощрению инноваций в передовой робототехнике. В соревнованиях, проведенных в декабре 2013 года, роботы из Массачусетского технологического института, Карнеги-Меллона и принадлежащей Google японской фирмы Schaft, Inc. участвовали в различных задачах, связанных с аварийным восстановлением, включая вождение автомобилей, преодоление труднопроходимой местности, лазание. лестницы, открывающиеся двери, движущийся мусор, прорезание отверстий в стенах, закрытие клапанов и разматывание шлангов.

Дизайнерам необходимо понимать значение науки и технологий для людей. Чтобы делать это эффективно, мы должны уметь погружаться в новые технические области и быстро их изучать. Точно так же, как наше понимание людей и сочувствие к ним позволяет нам успешно проектировать с учетом точки зрения пользователя, понимание наших материалов, будь то пиксели или белки, датчики или сервоприводы, позволяет нам воплотить дизайн в мир. Чтобы добиться этого, дизайнеры должны быть первыми в освоении технологий и постоянно учиться.

Способность быстро изучать новые материалы и методы всегда была одной из важнейших основных компетенций дизайнера. Однако скорость, с которой это ожидается, и с которой происходят технологические изменения, сегодня является критическим различием. Как мы узнаем , скоро станет таким же важным соображением, как то, что мы узнаем . Чтобы подготовить дизайнеров к новым ролям, которые принесут новые технологии, школам необходимо будет разработать учебные программы, в которых непрерывное обучение будет акцентироваться как на ключевой компетенции, и предоставить инструменты и методы для его реализации.

AIGA, профессиональная ассоциация дизайнеров, и Adobe Systems, Inc., гигант программного обеспечения для дизайна, опубликовали исследование «Определение дизайнера 2015 года», основанное на вкладе 2500 дизайнеров и различных экспертов и ориентированное на будущее. поля. []

Чтобы оправдать ожидания, возлагаемые на дизайнеров в будущем, им потребуется использовать набор навыков, которые выходят за рамки типичных для сегодняшнего дня. Ни один дизайнер вряд ли будет обладать всеми необходимыми навыками, однако это исследование выявило диапазон компетенций, который потребуется студии или дизайнерскому отделу среди всего ее штата, чтобы соответствовать требованиям будущего.

Хотя результаты опроса AIGA / Adobe в основном сосредоточены на дизайне, связанном с коммуникациями, в нем признается, что среди компетенций, необходимых проектировщику в 2015 году, необходимость «понимания и способности использовать инструменты и технологии» и «способность к быть гибким, шустрым и динамичным на практике ». В конечном итоге дизайнеры должны будут учиться всю жизнь.

Дизайнерам все чаще необходимо уметь системно мыслить. Когда мы рассматриваем области передовой робототехники, синтетической биологии или носимых технологий, дизайн экосистемы будет так же важен, как и дизайн самого продукта или услуги.

Хорошим примером такого продукта является Mimo, служба наблюдения за ребенком следующего поколения, которая выходит далеко за рамки обычных аудио и видео возможностей и успокаивает беспокойство молодых родителей. Стартап-компания Rest Devices, возглавляемая группой выпускников Массачусетского технологического института, создала гениальный детский комбинезон. Это подключаемый продукт, который предоставляет поток данных, включая информацию о температуре, положении тела и дыхании, благодаря чему мама и папа в полной мере разбираются в деталях своего потомства.То, что на первый взгляд может показаться активизацией паранойи чрезмерного воспитания, на самом деле может также предоставить ценные научные данные, особенно с учетом того, что смерть в колыбели или СВДС (синдром внезапной детской смерти) – явление, которое до сих пор полностью не изучено.

С точки зрения дизайна такая компания, как Rest Devices, имеет ряд потребностей, типичных для этих стартапов в многообещающей индустрии носимых технологий. Сам комбинезон должен быть разработан с учетом как функциональных, так и эстетических элементов – сочетание промышленного дизайна нательного устройства «черепаха», в котором находится датчик, и модного дизайна самой одежды.Мобильное программное приложение, обеспечивающее интерфейс данных, требует дизайна взаимодействия и визуального дизайна, не говоря уже о дизайне UX всей системы, который должен быть оптимизирован для настройки и навигации нервными родителями. Независимо от того, предоставляют ли один человек или несколько эти разные навыки проектирования для устройств отдыха, ясно, что в любой момент, когда люди касаются технологии, есть широкие возможности для тщательного изучения и оптимизации взаимодействия со всей экосистемой.Таким образом, Mimo является хорошим примером первой волны носимых технологий. Подобно Nike FuelBand, Fitbit и даже хедз-апу лыжного дисплея Recon, эти носимые устройства представляют собой технологию, встроенную в инфраструктуру нашей жизни, чего раньше не было. Но магия потребительского опыта этих продуктов возможна только благодаря созданию законченной и, надеюсь, цельной экосистемы.

4. Работа в разных масштабах

Дизайнеры должны уметь работать в разных масштабах, от вышеупомянутого общего вида системы до мельчайших деталей.Перемещение между этими уровнями также будет важным, поскольку каждый информирует другой – макро-представление информирует микро, и наоборот.

На самом высоком уровне дизайнеры могут активно работать с политиками и политиками, чтобы эффективно регулировать новые технологии. В качестве одного из примеров этого, в сентябре 2013 года FDA выпустило окончательное руководство по мобильным медицинским приложениям, которое было разработано с участием отраслевых экспертов. От биоэтики до промышленных норм, регулирующих использование робототехники, дизайнеры захотят и должны будут вносить свой вклад в сферу политики.Точно так же, как свободные рынки не могут существовать без эффективного и имеющего исковую силу договорного права, так и технический прогресс не может существовать без разумного, эффективного и обеспеченного правовой санкцией регулирования с долгосрочными перспективами. Дизайнерам потребуется место не только за компьютером или лабораторным столом, но и за столом разработки политики.

В Involution Studios, опытно-конструкторской фирме, мы работали с клиентами из отрасли здравоохранения над новыми технологическими проектами, такими как программное обеспечение для исследования геномики и подключенные медицинские устройства.В качестве примера того, как дизайн-мышление можно использовать на организационном уровне, одно задание, которое мы недавно завершили для проекта Personal Genome Project (PGP) в Гарвардском университете, демонстрирует, как инструменты и методы исследования дизайна могут помочь передовым организациям сосредоточиться на проблемах, ориентированных на человека. .

Основанная в 2005 году Джорджем Черчем миссия проекта «Персональный геном» (PGP) состоит в том, чтобы секвенировать и опубликовать геномы 100 000 добровольцев для использования научным сообществом в улучшении и управлении здоровьем человека и болезнями.Однако, когда Involution впервые обратилась к PGP, все в команде видели, что организация функционирует немного по-другому, с разными целями.

Было ясно, что добровольцы – те, кто жертвовал свой геном и истории болезни – были из тех людей, которые были готовы пойти на большой риск, чтобы способствовать продвижению научных открытий. PGP проделали хорошую работу по информированию своих членов о возможных опасностях, которые могут возникнуть при публикации их геномных данных для всеобщего обозрения.Однако участники практически не получали отзывов о том, используется ли их информация научным сообществом, как она используется или о потенциальном влиянии их вклада. Поскольку участники могли вернуть свои взносы в любое время, PGP нужно было найти способ лучше развивать эти отношения, чтобы проект мог продолжать стремиться к своей цели – 100 000 участников.

Involution и PGP совместно нанесли на карту экосистему организации, чтобы лучше понять, как она функционирует.«Пришло время сделать шаг назад и поговорить о том, в чем заключалась эта всеобъемлющая цель, и мы сделали это на этом семинаре. Это было очень полезно », – сказал Джейсон Бобе, исполнительный директор PGP, который считает, что семинар дал членам его команды форум, на котором они могли обсудить свои большие идеи, а также их роли в организации. В результате набросков, мозгового штурма и составления карт члены команды PGP смогли увидеть риски и преимущества своей организационной модели через призму множества различных пользователей, которых они обслуживали.«У нас была команда, в которой у нас было множество идей о том, что мы делаем, но у нас не было единого, общего понимания того, как мы собираемся делать все, что мы хотим делать», – сказал Бобе. С помощью Involution команда смогла раскрыть множество проблем, которые сдерживали PGP. Результат семинара был значительным: полное переосмысление организационной модели PGP, разделение усилий по набору членов от сбора и упорядочения данных и подлинное внимание к взаимоотношениям с членами.

5. Соедините людей и технологии

Дизайн должен обеспечивать связь между людьми и технологиями. Безупречная интеграция технологии в нашу жизнь почти всегда является проявлением отличного дизайна в сочетании с умной инженерией; именно «почему» делает «что» значимым. Именно благодаря этому гуманному выражению технологии дизайнер гарантирует, что продукт или услуга не только функциональны, но и полезны. Мы должны учитывать результаты применения этих технологий – то, что нужно и чего хотят люди.Дизайнер должен спросить: «Почему мы это делаем? Как человечество представлено на фоне возможного с помощью технологий? » Долг дизайнера – скептически относиться к человеческой стороне уравнения.

Например, поскольку роботы играют все более важную роль в таких областях, как производство, автоматизируя повторяющиеся и опасные задачи, а также увеличивая человеческие способности, мы можем видеть, что, несмотря на множество преимуществ, остается вопрос, как это сделать. роботизированная оптимизация может сосуществовать с осмысленной работой для людей в долгосрочной перспективе.На первый взгляд, сочетание совместной робототехники и гибкого производства кажется одним из возможных ответов на эту проблему. Baxter Rethink Robotics, Dexter Bot Yaskawa Motoman и UR Universal Robotics – это примеры совместных роботов, разработанных с человеческими характеристиками, гибкостью в отношении задач, которые они могут выполнять, и простотой программирования, открывающих новые возможности для работы в тандеме с людьми. рабочие в заводском цехе. В этой модели человеческий труд дополняется, а не заменяется роботизированными технологиями.

Усовершенствованная робототехника для совместной работы может легко предоставить гибкие системы, необходимые для удовлетворения требований динамичного производства. Ключевым преимуществом роботизированного производства является его адаптируемость: роботизированные производственные линии можно легко модифицировать для размещения более коротких производств по индивидуальному заказу. Вскоре мы можем увидеть, как роботы заменят дорогостоящее специализированное промышленное оборудование, предназначенное для конкретных производственных процессов, которое может быть чрезвычайно сложно перепрофилировать, когда требуются изменения в процессе. В рамках этой парадигмы гибкого производства роботы, способные работать в сотрудничестве с людьми – на фабриках, складах и в других промышленных условиях, – станут критически важным компонентом.Рабочие-люди будут нести ответственность за программирование, мониторинг, контроль и иным образом взаимодействовать с роботизированной рабочей силой, которая регулярно перепрофилируется для создания нестандартной, мелкосерийной продукции.

6. Спровоцировать и способствовать изменениям

Сглаживание переходов и поиск наилучшего способа решения проблем между людьми и технологиями в их жизни – это не только ответственность дизайнера; Также обязанность дизайнера – распознавать, когда что-то не работает, и, вместо того, чтобы сглаживать проблемы, спровоцировать массовые изменения.Технологические изменения – дело сложное и разрушительное. Даже сегодня существует бесчисленное множество примеров технологий, опережающих рамки для их контроля, что приводит к чувству беспокойства у людей по поводу, казалось бы, беспрецедентных и неконтролируемых достижений, от цифрового наблюдения, посягающего на нашу конфиденциальность, до генетически модифицированных продуктов питания, заполняющих наши продуктовые магазины. Дизайнеры могут начать обсуждение и помочь руководить процессом преобразования.

В качестве одной из иллюстраций этого, несмотря на кажущийся неограниченный потенциал геномики или, возможно, из-за него, напряжение между теми, кто хочет продвинуть науку вперед, и теми, кто предостерегает от сдержанности, ощутим.Возьмем, к примеру, компанию 23andMe, которая обеспечивает недорогое индивидуальное секвенирование ДНК. В ноябре 2013 года Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) закрыло службу по предоставлению медицинской интерпретации данных ДНК в отчетах, которые компания предоставляла своим клиентам. [] Вот объявление, появившееся на веб-сайте 23andMe:

В настоящее время мы приостановили наши генетические тесты, связанные со здоровьем, в соответствии с директивой Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США о прекращении доступа новых потребителей во время нашего процесса нормативной проверки .Мы продолжаем предоставлять вам как генетические тесты, связанные с родословной, так и необработанные генетические данные без интерпретации 23andMe. … Мы по-прежнему твердо привержены выполнению нашей долгосрочной миссии – помочь людям повсюду иметь доступ к своим собственным генетическим данным и иметь возможность использовать эту информацию для улучшения своей жизни.

Действия FDA ставят под сомнение будущую нормативную среду, с которой ученые, предприниматели, дизайнеры и инженеры могут столкнуться в сфере персонализированной медицины.Дилемма регулирующего органа в отношении новых технологий заключается в том, что правила, регулирующие знакомые отрасли, могут не применяться к технологиям, которые могут нанести ущерб этим отраслям. В случае с 23andMe регулирующие органы должны уравновесить преимущества получения клиентами информации о болезнях, которые они переносят или которым грозит опасность, с опасностями ложных срабатываний, неправильного использования или неверной интерпретации данных. 23andMe является разрушительным, потому что он обеспечивает персональное геномное тестирование по невысокой цене. Он также выходит на территорию, никогда ранее не виданную отраслью, знакомой с дорогостоящими режимами тестирования, обычно применяемыми в реактивной, а не проактивной манере.

В декабре 2013 года Президентская комиссия по изучению биоэтических проблем выпустила свой отчет «Предвидеть и сообщать: этическое управление случайными и вторичными выводами в клиническом, исследовательском и непосредственном контекстах». Этот документ содержит руководство о том, как решать проблемы, связанные со случайными и вторичными выводами.

Как клиницисты, исследователи и компании, работающие напрямую с потребителями, управляют случайными и вторичными результатами, вероятно, коснутся всех нас, кто обращается за медицинской помощью, участвует в исследованиях или отправляет мазок из щеки в компанию, чтобы взглянуть на нашу собственную генетическую модель вверх, – сказала Эми Гутманн, доктор философии.Н., Председатель комиссии. «Реальность такова, что мы можем узнать больше, чем рассчитывали. Тем не менее, практикующие получают противоречивые советы о том, как управлять такими выводами в разных контекстах и ​​модальностях, таких как генетика, визуализация и тестирование биологических образцов. Нам всем нужно знать, как лучше управлять информацией о здоровье, о которой мы не ожидали. []

Как дизайнеры, мы должны участвовать в активных общечеловеческих обсуждениях, подобных этой, чтобы мы могли помочь заранее определить безопасные границы и политику, ориентированную на людей, вместо того, чтобы пытаться что-то выяснить – и проводить время, защищая само существование нашей промышленности – после того, как лошадь покинула ворота.

7. Эффективная работа в междисциплинарных командах

Проблемы, присущие большей части новых технологий, слишком велики для человека, чтобы охватить необходимые междисциплинарные знания. Таким образом, для такого рода работы команда становится превыше всего. Это многопрофильная группа ученых, инженеров и дизайнеров, которые лучше всего подходят для понимания и использования этих технологий. И очень важно, чтобы эти творческие дисциплины развивались вместе.Благодаря такому сотрудничеству будут созданы новые роли: возможно, скоро мы увидим большую потребность в инженере синтетических биологических систем или в проектировщике взаимодействия человека и робота. Это перекрестное опыление науки, дизайна и инженерии уже происходит в таких организациях, как Институт Висса в Гарварде, чья миссия состоит в разработке материалов и устройств, вдохновленных природой и биологией. Wyss строится вокруг мультидисциплинарных команд. Такие дальновидные дизайнерские фирмы, как IDEO, также добавили синтетическую биологию к своим устоявшимся практикам промышленного и цифрового дизайна.

В качестве примера такого перекрестного опыления в презентации «Жизнь – это то, чем вы ее создаете», сделанной на вечернем выступлении в Королевском институте Великобритании в Лондоне, уважаемый ученый и профессор Имперского колледжа Пол Фримонт описал, как Биологический дизайн может быть заимствован из компьютерной программной инженерии, используя иерархию абстракций для биологического дизайна. [] При проектировании сложных систем иерархия абстракции позволяет инженерам сосредоточиться на решении текущих проблем, поскольку им не обязательно понимать сложность нижних уровней иерархии.Например, при разработке программного обеспечения инженеры могут писать код на Java или C ++, и им не нужно понимать машинный код, который в конечном итоге выполняет программу. В грядущей революции в биологическом дизайне такая иерархия абстракций предложит биоинженерам возможность действовать аналогичным образом.

Хотя программирование может быть подходящей аналогией манипулирования природой, между написанием компьютерного кода и генетическим кодом есть фундаментальные различия. Даже если мы знаем результат написанного нами генетического кода, среда, в которой он выпускается, намного сложнее, чем управляемая операционная система компьютера или мобильного устройства.О биологических системах так много неизвестно, что создание прототипов и тестирование станут критически важными шагами для ответственных инноваций. Несмотря на то, что дизайнерам не обязательно становиться генными инженерами, чтобы вносить свой вклад в область синтетической биологии, им необходимо так же глубоко разбираться в материалах.

В Бостонском университете лаборатория междисциплинарной интеграции исследований в области автоматизации проектирования (CIDAR) создает инструменты bioCAD, такие как Clotho, программный фреймворк с открытым исходным кодом для разработки синтетических биологических систем.Более крупная цель Клото, названной в честь греческой богини судьбы, ответственной за прядение нити человеческой жизни, – это создание стандартизированных данных, алгоритмов и методологий для синтетической биологии. Другие программные инструменты, такие как Genome Compiler и Gene Designer, направлены на улучшение процесса создания генома от проектирования до контроля качества и изготовления. На пересечении дизайна программного обеспечения и дизайна генома эти инструменты для автоматизации аспектов процесса синтеза биологии являются междисциплинарными усилиями.

8. Рискуйте ответственно

Чтобы продвигаться вперед как дизайнеры, мы должны быть готовы рисковать, полагаясь на сочетание нашего образования, опыта и интуиции, что может иметь решающее значение для инноваций. Мы всегда должны помнить о преимуществах и последствиях для людей, использующих эти новые технологии, и быть готовыми к неоднозначным результатам.

Проект Glowing Plant на Kickstarter – хороший пример такого вдохновенного принятия риска в действии. Возможно, нет технологии более опасной, чем геномика и синтетическая биология.Увидев возможность вдохновлять и просвещать общественность, команда биохимиков начала проект по созданию биолюминесцентного растения, которое они назвали «первым шагом в создании устойчивого естественного освещения». Проект Glowing Plant, финансируемый краудфандинговым сайтом Kickstarter, вызвал такой ажиотаж среди широких масс, что он собрал 484 013 долларов от 8 433 спонсоров, что намного превышает его первоначальную цель в 65 000 долларов.

Однако вскоре после того, как проект Glowing Plant завершил свою кампанию, Kickstarter без каких-либо объяснений изменил условия для создателей проекта, запретив генетически модифицированные организмы (ГМО) в качестве вознаграждения для онлайн-спонсоров. [] Glowing Plant, с уже имеющимся проектным финансированием, на какое-то время может стать последним примером краудфандинговой синтетической биологии. Хотя этот инцидент сам по себе может показаться незначительным, стоит помнить, что Kickstarter является основным ресурсом краудфандинга в США. Отказ от этой финансовой возможности для стартапов в области синтетической биологии, казалось бы, произвольное решение, окажет сдерживающее воздействие на будущих новаторов.

Результаты краудфандингового проекта Glowing Plant иллюстрируют перспективы и опасности разработки такой прорывной технологии, как синтетическая биология.Как мы оцениваем риск и вознаграждение, в этом случае, зная результат? Несмотря на то, что команда изначально получила огромный энтузиазм и финансовую поддержку, они также вызвали запрет на Kickstarter, поскольку устоявшаяся корпоративная структура отреагировала со страхом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Начните вводить, то что вы ищите выше и нажмите кнопку Enter для поиска. Нажмите кнопку ESC для отмены.

Вернуться наверх