Приложения для архитектора: Лучшие приложения для архитекторов и дизайнеров

Содержание

Лучшие приложения для архитекторов и дизайнеров

Профессии дизайнеров и архитекторов, тесно связанны с современными технологиями. Большую часть своей работы, эти люди могут выполнять на компьютерах или даже смартфонах. Мы представим вам подборку 10 наиболее популярных мобильных приложений для архитекторов и дизайнеров.

ТОП 10 приложений для дизайнеров и архитекторов

  • Arrette Scale/ Arrette Sketch

Данное приложения позволяет взаимодействовать пользователям, оценивая работы друг друга. Также здесь можно вносить некоторые корректировки в готовые проекты. По мнению многих пользователей Arrette Scale & Sketch это лучшая программа для архитекторов. В связи с высоким спросом, бесплатно вы можете получить только демо-версию. Полная стоит 5.99$.

Одно из лучших приложений для создания чертежей и работы с эскизами. Оно может понадобиться как студентам архитектурных ВУЗОВ, так и профессионалам, разрабатывающим проект. В отличие от предыдущего приложения его можно скачать бесплатно.

Идеальное приложение для редактирования проектов. Вы сможете загружать сюда готовые эскизы и добавлять туда наброски и свои комментарии.

Эта интересная программа может пригодиться не только архитекторам. Она указывает на текущее местоположение солнца и показывает путь, который оно проделало за день. Оно может показывать расположение солнца не только относительно вашей геолокации, но и любой точки земли. Программа может помочь архитектору в расчетах.

Программа для точечных расчетов, необходимых на начальных этапах проектирования сооружений. Приложение является специализированным калькулятором для проектировщиков. Благодаря фотографиям объектов, пользователи смогут увидеть, как будут выглядеть те или иные идеи воплощенные в реальность.

Приложение для просмотра и редактирования 2D и 3D набросков. С помощью него архитектор может работать, находясь в любом месте. Существует бесплатная и полная версия этого приложения. Наличие второй позволяет редактировать проекты с различных платформ и получить доступ ко всему функционалу приложения.

Это два разных приложения, разработанных для просмотра моделей, созданных с помощью программы Rhino 3D. С помощью этих программ вы сможете также создавать и редактировать модели. Приложения платные.

Еще одно приложение для проектирования зданий. Крайне простое и удобное в работе. Ранее эта программа была доступна только для ПК, а теперь появилась и версия для iOS. В скором времени приложение выйдет и на Android. Здесь также имеется магазин 3D файлов, из которого вы сможете скачивать модели.

Мобильное приложение для создания небольших архитектурных проектов. С помощью этой программы вы сможете создать проект с нуля и экспортировать его в другое приложение на ПК. PAD CAD подойдет как небольшим архитектурным бюро, так и студентам. Однако стоимость этой программы достаточно высокая.

Одно из наиболее известных приложений в своем роде. Программа для дизайнеров и архитекторов, выполняющих начальный этап разработки проекта. С помощью этого приложения, вы сможете приступить непосредственно к моделированию здания. Преимуществами является то, что у приложения простой интерфейс и оно абсолютно бесплатно.

Гайд по архитектуре приложений для Android. Часть 1: обзор / Хабр

В конце декабря 2021-го Android обновил рекомендации по архитектуре мобильных приложений. Публикуем перевод гайда в пяти частях:

Обзор архитектуры (вы находитесь здесь)

Слой UI

События UI

Доменный слой

Слой данных

В этом гайде собраны лучшие практики и рекомендации по архитектуре для создания надежных и качественных приложений.

Взаимодействие пользователя с мобильным приложением

Как правило, приложение под Android состоит из множества компонентов, включая Activity, Fragment, Service, Content Provider и Broadcast Receiver. Большинство компонентов приложения разработчик описывает в манифесте приложения. Далее с помощью этого файла Android OS решает, как интегрировать приложение в пользовательский интерфейс устройства.

Учитывая, что среднестатистическое приложение для Android может содержать множество компонентов, а пользователи зачастую взаимодействуют с несколькими приложениями в течение короткого промежутка времени, приложениям необходимо адаптироваться к разнообразным процессам и задачам пользователя.

Мобильные устройства ограничены в ресурсах: операционная система в любое время может убить какой-нибудь процесс приложения, чтобы освободить место для новых. Не исключено, что компоненты приложения будут запускаться по отдельности и в неправильном порядке, а операционная система или пользователь в любой момент смогут их прибить.

Так как вы не контролируете эти события, не следует хранить или держать какие бы то ни было данные приложения или состояния в компонентах приложения. Сами компоненты приложения не должны зависеть друг от друга.

Общепринятые архитектурные принципы

Если компоненты приложения не рекомендуется использовать для хранения данных и состояний приложения, как тогда проектировать приложение? Важно создать архитектуру, которая позволит масштабировать приложение, сделает его надёжнее и облегчит его тестирование.

Архитектура приложения устанавливает границы между разными частями приложения и их ответственностями. Чтобы удовлетворить описанные выше потребности, нужно создавать архитектуру своего приложения в соответствии с принципами:

  • разделения ответственностей,

  • построения UI на основе модели данных.

Разделение ответственностей

Принцип разделения ответственностей — самый важный.

Писать весь код в Activity или Fragment — распространённая ошибка. Эти классы находятся в слое UI: в них должна содержаться только логика, которая обрабатывает взаимодействия UI и операционной системы. Если максимально облегчить эти классы, можно избежать проблем с жизненным циклом компонентов и упростить тестирование классов.

Вы не владеете реализациями Activity и Fragment — они, скорее, просто связующие звенья, которые представляют собой контракт между ОС Android и приложением. ОС в любой момент может их уничтожить при определенных взаимодействиях пользователя с приложением или состояниях системы — например, при недостатке оперативной памяти. Если хотите создать приемлемый пользовательский опыт и облегчить обслуживание приложения, лучше свести к минимуму зависимости от них.

Построение UI на основе моделей данных

UI нужно строить на основе моделей данных. Желательно — поддерживающих постоянное хранение данных. 

Модели данных дают представление о данных, используемых приложением. Они:

  • Не зависят от элементов UI и других компонентов.

  • Не ограничены жизненным циклом компонентов приложения и UI.

  • Будут уничтожены, когда ОС решит удалить из памяти процесс приложения.

Модели, поддерживающие постоянное хранение данных, идеально подходят по следующим причинам:

  • Пользователи не потеряют данные, если Android закроет приложение, чтобы освободить ресурсы.

  • Приложение продолжит работать, если подключение к Интернету нестабильно или недоступно.

Построив архитектуру приложения на основе классов моделей данных, вы сделаете его тестируемым и надежным.

Рекомендации по созданию архитектуры приложения

Важно: эти рекомендации и методы помогут сделать приложения масштабируемыми, более качественными и надёжными, а также облегчат тестирование. Тем не менее, их стоит рассматривать как примерный план, который следует подстраивать под собственные нужды.

Согласно общепринятым архитектурным принципам у каждого приложения должно быть как минимум два слоя:

  • Слой UI, который отображает данные приложения на экране.

  • Слой данных, который содержит бизнес-логику приложения и открывает доступ к данным приложения.

К ним можно добавить ещё один слой — доменный. Он помогает упростить и переиспользовать взаимодействия между слоями UI и данных.

Схема классической архитектуры приложения. Важно: в этом гайде стрелки на схемах обозначают зависимости между классами. Например, доменный слой зависит от классов в слое данных
Слой UI

Роль слоя UI (или слоя представления) — отображать на экране данные приложения. Если данные меняются — из-за взаимодействия с пользователем (например, нажатия кнопки) или внешнего воздействия (например, отклика сети) — UI должен обновиться и отразить изменения.

Слой UI состоит из двух частей:

  • Элементов UI, которые отображают данные на экране. Создаются с помощью функций Jetpack Compose или View.

  • Экземпляров state holder (например, классов ViewModel), которые хранят данные, открывают к ним доступ для UI и работают с логикой.

Роль слоя UI в архитектуре приложений

Подробнее об этом слое можно почитать в гайде «Слой UI».

Слой данных

Слой данных в приложении содержит бизнес-логику — правила, по которым приложение создаёт, хранит и изменяет данные. Именно благодаря бизнес-логике приложение имеет ценность.

Слой данных состоит из классов Repository. В каждом может содержаться множество классов DataSource или не быть ни одного. Отдельный класс Repository следует создать для каждого уникального типа данных в приложении. Например, у вас может быть класс MoviesRepository для данных, связанных с фильмами, или класс PaymentsRepository для данных, связанных с платежами.

Роль слоя данных в архитектуре приложения

Классы Repository:

  • Открывают доступ к данным для остальных элементов приложения.

  • Централизуют изменения в данных.

  • Разрешают конфликты между несколькими классами DataSource.

  • Абстрагируют классы DataSource от остальных элементов приложения.

  • Содержат бизнес-логику.

Каждый DataSource-класс должен отвечать за работу только с одним источником данных. Им может оказаться файл, сетевой источник или локальная база данных. DataSource-классы — связующее звено между приложением и системой для работы с данными.

Подробнее об этом слое можно почитать в гайде «Слой данных».

Доменный слой

Доменный слой располагается между слоями UI и данных.

Доменный слой отвечает за инкапсуляцию сложной бизнес-логики или простой бизнес-логики, которую переиспользуют несколько ViewModel. 

Этот слой необязателен: не всем приложениям он нужен. Внедрять его следует только при необходимости. Например, при работе со сложной логикой или чтобы переиспользовать логику.

Роль доменного слоя в архитектуре приложения

Классы этого слоя, как правило, называют UseCase или Interactor. Каждый UseCase должен отвечать только за одну функциональность. Например, в приложении может быть один класс GetTimeZoneUseCase и несколько ViewModel, которые в зависимости от часового пояса отображают соответствующее сообщение на экране.

Подробнее об этом слое можно почитать в гайде «Доменный слой».

Управление зависимостями между компонентами

Для исправной работы классам в приложении необходимо находиться в зависимости от других классов. Собрать все зависимости определённого класса можно с помощью любого из двух шаблонов проектирования:

  • Dependency injection (DI). Благодаря DI, классы могут описывать свои зависимости, не создавая их. Во время выполнения программы за предоставление этих зависимостей отвечает другой класс.

  • Service Locator. Шаблон Service Locator предоставляет реестр, из которого классы могут получать зависимости, не создавая их самостоятельно.

Эти шаблоны позволяют масштабировать код: они дают простой способ управления зависимостями, не дублируют и не усложняют код. Кроме того, они позволяют быстро переключаться между тестовой и релизной версией приложения.

В приложениях для Android рекомендуется применять шаблоны DI и использовать библиотеку Hilt. Hilt автоматически создаёт объекты, проходя по дереву зависимостей, проверяет и гарантирует наличие зависимостей на этапе компиляции и создаёт контейнеры зависимостей для классов Android-фреймворка.

Основные рекомендации

Программирование — творческая область, и разработка приложений под Android не исключение. Задачи можно решать множеством способов: передавать данные между всевозможными Activity и Fragment, загружать удалённые данные и сохранять их в локальном хранилище, если они понадобятся в офлайн-режиме, или выбирать любые другие сценарии.

Следовать приведённым ниже рекомендациям не обязательно, но в большинстве случаев они помогают сделать код надёжнее. Тестировать и поддерживать его в долгосрочной перспективе становится легче.

Не храните данные в компонентах приложения

Старайтесь не назначать точки входа в приложение (например, Activity, Service и Broadcast Receiver) источниками данных. Эти элементы просто взаимодействуют с другими компонентами, чтобы получить подмножество данных, соответствующее той или иной точке входа. Жизненный цикл у любого компонента приложения может оказаться довольно коротким — в зависимости от взаимодействий приложения с пользователем и общего состояния системы.

Сократите число зависимостей от классов Android

Компоненты приложения должны быть единственными классами, зависящими от таких API SDK Android фреймворка, как Context или Toast. Абстрагируя от них другие классы приложения, вы облегчаете тестирование приложения и ослабляете в нём связность.

Задавайте чёткие границы ответственности между различными модулями приложения

Например, не распространяйте по нескольким классам или пакетам приложения код, который подгружает данные из сети. Не стоит задавать несколько несвязанных друг с другом ответственностей (например, кэширование данных и их привязку) одному и тому же классу. Следуйте рекомендациям по архитектуре приложения.

Предоставляйте доступ только к необходимым компонентам модуля

К примеру, не поддавайтесь искушению создать способ, который открывает доступ к внутренней детали реализации модуля. Может, вы и выиграете немного времени в краткосрочной перспективе, но с развитием кодовой базы приложения накопите куда больший технический долг.

Сконцентрируйтесь на уникальной сущности своего приложения, чтобы оно отличалось от остальных

Не пытайтесь изобрести велосипед, снова и снова переписывая один и тот же бойлерплейт. Лучше потратьте время и силы на те аспекты, которые отличают приложение от остальных. С повторяющимся бойлерплейтом позвольте разобраться Jetpack и другим проверенным библиотекам.

Подумайте, как облегчить тестирование каждой части своего приложения в отрыве от остальных

К примеру, у вас есть чётко описанный API, который получает данные из сети. Куда проще будет тестировать модуль, который поддерживает хранение этих данных в локальной базе данных. Если же вы смешаете логику двух этих модулей вместе или рассредоточите сетевой код по всей кодовой базе, эффективно его протестировать станет куда сложнее — если вообще получится.

Поддерживайте хранение как можно большего объема необходимых свежих данных

Таким образом пользователи смогут без проблем пользоваться функциональностью приложения, даже если их устройство работает без доступа к интернету. Не забывайте, что не у всех пользователей есть доступ к постоянному высокоскоростному интернет-соединению. Например, в людных местах устройства могут хуже ловить сигнал.

Примеры

Ниже представлены примеры приложений от Google с качественной архитектурой. Переходите по ссылкам и посмотрите, как наши рекомендации выглядят на практике:

Читайте далее

Слой UI

События UI

Доменный слой

Слой данных

сферы применения, VR приложения для архитекторов

Технологии виртуальной реальности давно перестали быть уделом индустрии развлечений. Они проникают в серьезные сферы: медицину, промышленность, разработку космических кораблей. Сегодня затронем тему применения VR в архитектуре и дизайне

7 способов использовать VR в архитектуре

1. Презентации в VR

Чаще всего VR в архитектуре используют для презентаций концептов. Дело в том, что клиенты строительных компаний и креативных бюро не отличаются живой фантазией. Архитекторам и дизайнерам сложно объяснить на словах свои идеи. Макеты из бумаги и модели, напечатанные на 3D принтере, не облегчают задачу.

С помощью VR специалист может показать заказчику вариант, максимально приближенный к реальности. Клиенты приходят в восторг и охотнее расстаются с деньгами.

2. Направление подрядчиков

Координация действий команды – важная составляющая успешной реализации проекта. Желательно, чтобы все подрядчики представляли себе конечную цель.

В США, перед возведением объектов, проводят VR презентации для топ-менеджмента и бригадиров строительных команд. Они, в свою очередь, доносят информацию до рядовых сотрудников.

3. Выбор из нескольких вариантов

Нередки случаи, когда дизайн прекрасно смотрится в эскизах, но совершенно не вписывается в реальный интерьер. Или же одиноко стоящий на макете дом – выглядит отлично, но он не сочетается с городской архитектурой.

Виртуальная «примерка» снижает риски. Например, IKEA выпустила AR приложение. Его может скачать любой желающий и выбрать себе идеальную мебель

Если вы хоть раз утверждали проект у заказчика, вам знакома ситуация, в которой клиент цепляется за мелкую деталь и не видит остального. Например, его раздражает цвет стен. Он зацикливается и «заворачивает» всю работу.

В виртуальной реальности можно взаимодействовать с предметами. Одним движением перекрашивать злополучные стены, убирать отвлекающие объекты.

5. Детализация макетов

Существующие методы макетирования недостаточно гибкие. Вам не удастся проработать до мелочей интерьер в 3D принтере, а прорисовка в редакторах займет уйму времени.

Используя приложения VR для архитектуры и дизайна, вы сможете проработать детали. Показать различные модели мебели в одном и том же пространстве. Декорировать комнату милыми вещицами.

7. Портфолио в VR

Тренд последних лет. К традиционному фото-портфолио прикрепляют видео, снятые в 360, или мини симуляции. Подобный подход привлекает потенциальных клиентов.

Топ-7 VR приложений для архитекторов и дизайнеров 2018 года

1. Enscape

Приложение Enscape генерирует виртуальную реальность в режиме реального времени. Если вы вносите изменения в свою 3D-модель, то результат отображается в ту же секунду. Вы можете управлять временем суток, чтобы посмотреть цвет объектов при разном освещении. Также функционал Enscape позволяет подбирать материалы для интерьера и оформления ландшафта.

2. InsiteVR

InsiteVR – это виртуальная платформа для коммуникации удаленной команды. Участников помещают в трехмерную модель проекта. Архитекторы, дизайнеры, менеджеры могут: пройтись по комнатам будущего здания, перемещать объекты, изменять их масштаб. В InsiteVR реализована функция «Заметки» – можно писать комментарии прямо на элементах макета.

3. Twinmotion

Twinmotion пригодится профессионалам в области:

  • архитектуры;
  • строительства;
  • городского планирования;
  • ландшафтного дизайна.

4. Revizto

Revizto – многофункциональное ПО для архитекторов и дизайнеров. Объединяет составляющие части проекта в единый 3D объект. Позволяет оказаться внутри макета и обнаружить недочеты на ранних стадиях разработки

5. IrisVR

Обеспечивает плавный переход от 3D-модели к виртуальной реальности. В среде IrisVR можно:

  • проводить встречи;
  • комментировать элементы макета;
  • рисовать;
  • измерять габариты объектов;
  • изменять масштабы;
  • делать виртуальные снимки экрана.

Платформу могут использовать до 12 человек одновременно. Это делает IrisVR явным лидером для командной работы и создания дизайна в VR

6. Fuzor

Fuzor позволяет создавать и настраивать параметры дизайна в виртуальной реальности. Например, перемещать мебель или менять материал поверхностей. Программа чем-то напоминает «The Sims» с архитектурным уклоном. В Fuzor вы создаете свой аватар. Можете пообщаться с другими пользователями. Дополнительная фишка – возможность анимировать план реализации проекта.

7. Revit Live

Revit Live – облачный движок для рендеринга. Наряду с функциями визуализации статических и панорамных видов, доступна опция перехода в VR.

Нажмите кнопку «Go Live». Сервис загрузит 3D-модель в облако, обработает данные, и отправит вам VR версию. Механика передвижения по макету понятна на интуитивном уровне. В интерфейсе будут возникать подсказки, направляющие к дверям, лестницам, переходам. В комнатах вы сможете включать и выключать свет.

Если вы архитектор или дизайнер, вам обязательно нужно освоить виртуальную реальность. Наша команда с радостью сделает для вас портфолио в VR.

Поделиться в соц. сетях:

Подходы к реализации архитектуры: бессерверные приложения

  • Статья
  • Чтение занимает 3 мин
  • Участники: 6

Были ли сведения на этой странице полезными?

Да Нет

Хотите оставить дополнительный отзыв?

Отзывы будут отправляться в корпорацию Майкрософт. Нажав кнопку “Отправить”, вы разрешаете использовать свой отзыв для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Политика конфиденциальности.

Отправить

В этой статье

Совет

Это содержимое является фрагментом из электронной книги, бессерверных приложений: архитектура, шаблоны и реализация Azure, доступные в документации .NET или в виде бесплатного скачиваемого PDF-файла, который можно прочитать в автономном режиме.

Понимание имеющихся подходов к созданию архитектуры корпоративных приложений помогает прояснить роль, которую играют бессерверные приложения. Существует множество подходов и шаблонов, которые развивались в течение десятков лет разработки программного обеспечения. Каждый из них обладает своими достоинствами и недостатками. Во многих случаях окончательное решение может заключаться не в выборе одного подхода, а в объединении нескольких подходов. Сценарии миграции часто подразумевают переход от одного типа реализации архитектуры к другому с помощью гибридного подхода.

В этой главе представлен обзор как логических, так и физических шаблонов архитектуры для корпоративных приложений.

Шаблоны архитектуры

Современные бизнес-приложения используют различные шаблоны архитектуры. В этом разделе представлен обзор распространенных шаблонов. Перечисленные здесь шаблоны не обязательно являются рекомендуемыми. Они иллюстрируют различные подходы.

Дополнительные сведения см. в статье Руководство по архитектуре приложений Azure.

Монолитные структуры

Многие бизнес-приложения используют шаблон монолита. Устаревшие приложения часто реализуются как монолитные. В шаблоне монолита все компоненты и операции с приложением содержатся в одном развертывании. Все, от пользовательского интерфейса до вызовов базы данных, включается в одну и ту же базу кода.

У этого подхода есть несколько преимуществ. Часто извлечь одну базу кода и начать работу бывает легко. Время перехода к рабочей среде может быть меньше, а создание тестовых сред реализуется просто, как и предоставление новой копии. Монолит можно спроектировать таким образом, чтобы он включал в себя несколько компонентов и приложений.

К сожалению, при использовании шаблона монолита, как правило, требуется разделение при масштабировании. К основным недостаткам монолитного подхода относятся следующие:

  • Работать параллельно в одной базе кода довольно трудно.
  • Любое изменение, каким бы простым оно ни было, требует развертывания новой версии всего приложения.
  • Рефакторинг потенциально влияет на все приложение.
  • Часто единственным решением для масштабирования является создание нескольких ресурсоемких копий монолитных ресурсов.
  • По мере расширения систем или приобретения других систем интеграция может быть затруднительной.
  • Тестирование может быть затруднено из-за необходимости настройки всего монолита.
  • Повторное использование кода является сложной задачей, и часто другие приложения в конечном итоге имеют собственные копии кода.

Многие компании рассматривают облако как возможность миграции монолитных приложений, а также их рефакторинга на более удобные шаблоны. Общепринятой практикой является разбиение отдельных приложений и компонентов, чтобы они поддерживались, развертывались и масштабировались отдельно.

N-уровневые приложения

N-уровневое приложение разделяет логику приложения на определенные слои, наиболее распространенные из которых:

  • Пользовательский интерфейс
  • Бизнес-логика
  • Доступ к данным

Другие слои могут включать в себя ПО промежуточного слоя, пакетную обработку и API. Важно отметить, что слои являются логическими. Хотя они разрабатываются изолированно, их можно развернуть на одной целевой платформе.

У подхода n-уровневой архитектуры есть несколько преимуществ:

  • Рефакторинг выполняется изолированно для слоя.
  • Команды могут независимо создавать, тестировать, развертывать и обслуживать отдельные слои.
  • Слои можно переключать, например, уровень данных может обращаться к нескольким базам данных без необходимости внесения изменений в слой пользовательского интерфейса.

Бессерверный интерфейс можно использовать для реализации одного или нескольких уровней.

Микрослужбы

Архитектуры с микрослужбами обладают следующими общими характеристиками:

  • Приложения состоят из нескольких небольших служб.
  • Каждая служба работает в своем собственном процессе.
  • Службы согласовываются с предметными областями бизнеса.
  • Службы обмениваются данными через упрощенные API, обычно используя HTTP в качестве транспортного протокола.
  • Службы можно развертывать и обновлять независимо друг от друга.
  • Службы не зависят от одного хранилища данных.
  • Система разработана с учетом сбоев, и приложение может работать даже в случае сбоя определенных служб.

Микрослужбы не обязательно должны быть взаимоисключающими по отношению к другим подходам к архитектуре. Например, n-уровневая архитектура может использовать микрослужбы для среднего уровня. Микрослужбы также можно реализовать различными способами — от виртуальных каталогов на узлах IIS до контейнеров. Благодаря характеристикам микрослужб они практически идеальны для бессерверных реализаций.

Архитектуры с микрослужбами обладают следующими преимуществами:

  • Рефакторинг часто выполняется только для одной службы.
  • Службы можно обновлять независимо друг от друга.
  • Устойчивость и эластичность можно настроить в соответствии с требованиями отдельных служб.
  • Разработка может выполняться параллельно различными командами на разных платформах.
  • Проще писать комплексные тесты для изолированных служб.

Микрослужбы имеют свои собственные сложности, в том числе:

  • Определение доступных служб и способа их вызова.
  • Управление жизненным циклом служб.
  • Необходимость понимания того, как службы объединяются в общем приложении.
  • Требуется полное системное тестирование вызовов, выполненных в разнородных службах.

Существуют решения для устранения всех этих проблем, включая использование преимуществ бессерверной архитектуры, которые будут рассмотрены позже.

В чем разница между «Архитектором решений» и «Архитектором приложений»? [закрыто]

Обновление 1/5/2018 – за последние 9 лет мое мышление по этой теме значительно изменилось . Я, как правило, живу немного ближе к передовой в нашей отрасли, чем большинство (хотя, конечно, не раздвигаю границы почти так же, как многие действительно умные люди там). Я был архитектором на разных уровнях от приложения до решения и до предприятия, в нескольких крупных и малых компаниях. Я пришел к выводу, что будущее нашей технологической индустрии – это будущее без архитекторов.. Если для вас это звучит безумно, подождите несколько лет, и ваша компания, вероятно, догонит вас, или ваши конкуренты, которые это поймут, догонят (и обгонят) вас. Основная проблема в том, что «архитектура» – это не что иное, как сумма всех решений, которые были приняты в отношении вашего приложения / решения / портфолио. Так что название «архитектор» на самом деле означает «решающий». Это говорит о многом, в том числе и о том, что несказать. Здесь не написано «строитель». Создание карьерного пути / иерархии, которая неявно говорит людям, что «строительство» ниже, чем «принятие решения», и «лица, принимающие решения» не несут прямой ответственности (по разнице в названии) за «строительство». Люди, которые все еще держатся за свой титул архитектора, будут возмущаться и протестовать: «Но я же на деле!» Отлично, если вы просто строитель, откажитесь от бессмысленного титула и перестаньте отделять себя от других строителей. Компании, которые подчеркивают, что «все строители принимают решения, а все решающие – строители», будут двигаться быстрее, чем их конкуренты. Мы используем термин «инженер» для всех, а «инженер» означает принятие решений и строительство.

Оригинальный ответ :

Для людей, которые никогда не работали в очень большой организации (или работали, но она была дисфункциональной), «архитектор» мог оставить неприятный привкус во рту. Однако это не только законная роль, но и очень стратегическая для умных компаний.

  • Когда приложение становится настолько обширным и сложным, что работа с общим техническим видением и планированием, а также преобразование бизнес-потребностей в техническую стратегию становится постоянной работой – это архитектор приложения . Архитекторы приложений также часто являются наставниками и / или руководят разработчиками и хорошо знают код своих ответственных приложений.

  • Когда в организации так много взаимозависимостей приложений и инфраструктуры, что обеспечение их согласованности и стратегии без участия в коде любого из них является постоянной работой, это архитектор решения . Архитектор решений иногда может быть похож на архитектора приложений, но над набором особенно больших приложений, составляющих логическое решение для бизнеса.

  • Когда организация становится настолько большой, что она становится постоянной работой по координации высокоуровневого планирования для архитекторов решений и формированию условий стратегии бизнес-технологий, эта роль становится архитектором предприятия . Корпоративные архитекторы обычно работают на руководящем уровне, консультируя офис CxO и его службы поддержки, а также бизнес в целом.

Есть также архитекторы инфраструктуры, информационные архитекторы и некоторые другие, но в общем количестве они составляют меньший процент, чем «большая тройка».

Примечание : во многих других ответах говорится, что для этих названий «нет стандарта». Это неправда. Обратитесь в ИТ-отдел любой компании из списка Fortune 1000, и вы обнаружите, что эти названия используются постоянно.

Два наиболее распространенных заблуждения об «архитекторе»:

  • Архитектор – это просто более опытный / высокооплачиваемый разработчик с интересным названием.
  • Архитектор – это тот, кто технически бесполезен, не занимается программированием годами, но все еще играет свою роль в бизнесе, что усложняет жизнь разработчикам.

Эти заблуждения исходят от многих архитекторов, выполняющих довольно плохую работу, и от организаций, которые плохо справляются с пониманием того, для чего нужен архитектор. Обычно ведущего программиста назначают на должность архитектора, но это неправильно. У них есть частично совпадающие, но не идентичные наборы навыков. Лучший программист часто может быть, но не всегда, идеальным архитектором. Хороший архитектор хорошо разбирается во многих технических аспектах ИТ-индустрии; лучше понимание потребностей бизнеса и стратегий , чем на потребностях разработчиков , чтобы иметь; отличные коммуникативные навыкии часто некоторые навыки управления проектами и бизнес-анализа. Архитекторам очень важно не запачкать руки кодом и оставаться технически аккуратными. Хорошие делают.

Книга «Руководство по архитектуре облачных приложений»

В этом руководстве структурированы рекомендации по проектированию масштабируемых, отказоустойчивых и высокодоступных облачных приложений. Оно призвано помочь вам в принятии решений об архитектуре, независимо от того, какую облачную платформу вы используете.

Руководство организовано как последовательность шагов — выбор архитектуры → выбор технологий для вычисления и хранения данных → проектирование приложения Azure → выбор шаблонов → проверка архитектуры. Для каждого из них приведены рекомендации, которые помогут вам при разработке архитектуры приложения.

Сегодня мы публикуем часть первой главы этой книги. Полную версию вы можете скачать бесплатно по ссылке.


Оглавление

  • Выбор архитектуры — 1;
  • Выбор технологий для вычисления и хранения данных — 35;
  • Проектирование приложения Azure: принципы проектирования — 60;
  • Проектирование приложения Azure: показатели качества — 95;
  • Проектирование приложения Azure: шаблоны проектирования — 103;
  • Каталог шаблонов — 110;
  • Контрольные списки проверки архитектуры — 263;
  • Заключение — 291;
  • Эталонные архитектуры Azure — 292;

Выбор архитектуры

Первое решение, которое вам нужно принять при проектировании облачного приложения, — выбрать архитектуру. Выбор архитектуры зависит от сложности приложения, области применения, его типа (IaaS или PaaS) и задач, для решения которых оно предназначено. Также важно учитывать навыки команды разработчиков и менеджеров проекта, а также наличие у приложения готовой архитектуры.

Выбор архитектуры накладывает определенные ограничения на структуру приложения, ограничивая выбор технологий и других элементов приложения. С этими ограничениями связаны как преимущества, так и недостатки выбранной архитектуры.

Приведенная в этом разделе информация поможет вам найти баланс между ними при реализации той или иной архитектуры. В этом разделе приведены десять принципов проектирования, которые следует иметь в виду. Следование этим принципам поможет создать более масштабируемое, отказоустойчивое и управляемое приложение.

Мы выделили набор вариантов архитектуры, которые обычно используются в облачных приложениях. Посвященный каждому из них раздел содержит:

  • описание и логическую схему архитектуры;
  • рекомендации по области применения этой архитектуры;
  • преимущества, недостатки и рекомендации по использованию;
  • рекомендуемый вариант развертывания с использованием подходящих служб Azure.
Краткий обзор вариантов архитектуры

В этом разделе приведен краткий обзор выделенных нами вариантов архитектуры, а также даны общие рекомендации по их использованию. Более подробную информацию вы сможете найти в соответствующих разделах, доступных по ссылкам.

N-уровневая

N-уровневая архитектура чаще всего используется в корпоративных приложениях. Для управления зависимостями приложение делится на слои, каждый из которых отвечает за определенную логическую функцию, например за представление данных, бизнес-логику или доступ к данным. Слой может обращаться с вызовами к другим слоям, расположенным ниже. Однако такое деление на горизонтальные слои может стать причиной возникновения дополнительных трудностей. Например, может оказаться сложно внести изменения в одну часть приложения, не затронув другие его элементы. Поэтому часто обновлять такое приложение непросто, и разработчикам придется реже добавлять новые функции.

N-уровневая архитектура — это естественный выбор при переносе уже используемых приложений, построенных на базе многоуровневой архитектуры. Поэтому такая архитектура чаще всего используется в решениях IaaS (инфраструктура как услуга) или в приложениях, сочетающих IaaS с управляемыми службами.

Веб-интерфейс — очередь — рабочая роль

Для решений PaaS подходит архитектура «веб-интерфейс — очередь — рабочая роль». При такой архитектуре приложение имеет веб-интерфейс, который обрабатывает HTTP-запросы, и серверную рабочую роль, отвечающую за операции, которые выполняются длительное время или требовательны к вычислительным ресурсам. Для взаимодействия между интерфейсом и серверной рабочей ролью используется очередь асинхронных сообщений.

Архитектура «веб-интерфейс — очередь — рабочая роль» подходит для относительно простых задач, требовательных к вычислительным ресурсам. Как и N-уровневая архитектура, эта модель проста для понимания. Использование управляемых служб упрощает развертывание и эксплуатацию. Но при создании приложений для сложных предметных областей бывает трудно контролировать зависимости. Веб-интерфейс и рабочая роль могут легко разрастись до крупных монолитных компонентов, которые трудно поддерживать и обновлять. Как и для N-уровневой архитектуры, для этой модели характерны меньшая частота обновлений и ограниченные возможности совершенствования.

Микрослужбы

Если приложение предназначено для решения более сложных задач, попробуйте реализовать его на базе архитектуры микрослужб. Такое приложение состоит из множества небольших независимых служб. Каждая служба отвечает за отдельную бизнес-функцию. Службы слабо связаны между собой и для взаимодействия используют контракты API.

Над созданием отдельной службы может работать небольшая команда разработчиков. Службы могут развертываться без сложной координации между разработчиками, что упрощает их регулярное обновление. Архитектура микрослужб сложнее в реализации и управлении по сравнению с предыдущими двумя подходами. Она требует зрелой культуры управления процессом разработки. Но если все организовано правильно, такой подход помогает увеличить периодичность выпуска новых версий, ускорить внедрение инноваций и сделать архитектуру более отказоустойчивой.

CQRS

Архитектура CQRS (Command and Query Responsibility Segregation, распределение ответственности между командами и запросами) позволяет разделить операции чтения и записи между отдельными моделями. В результате части системы, отвечающие за изменение данных, изолируются от частей системы, которые отвечают за чтение данных. Более того, операции чтения могут выполняться в материализованном представлении, которое физически отделено от базы данных, в которую ведется запись. Это позволяет независимым образом масштабировать процессы чтения и записи и оптимизировать материализованное представление для выполнения запросов.

Модель CQRS лучше всего использовать для подсистемы более крупной архитектуры. В общем случае ее не стоит применять ко всему приложению, поскольку это неоправданно усложнит его архитектуру. Она хорошо проявляет себя в системах совместной работы, где большое число пользователей одновременно работают с одними и теми же данными.

Архитектура на основе событий

Архитектура на основе событий использует модель публикации-подписки, в которой поставщики публикуют события, а потребители подписываются на них. Поставщики независимы от потребителей, а потребители независимы друг от друга.

Архитектура на основе событий хорошо подходит для приложений, которые должны быстро получать и обрабатывать большие объемы данных с низкой задержкой, например для Интернета вещей. Кроме того, такая архитектура хорошо проявляет себя в случаях, когда различные подсистемы должны по-разному обрабатывать одни и те же данные о событиях.

Большие данные, большие вычисления

Большие данные и большие вычисления— это специальные варианты архитектуры, применяемые для решения особых задач. При использовании архитектуры больших данных крупные наборы данных делятся на фрагменты, которые затем обрабатываются параллельно для целей анализа и формирования отчетов. Большие вычисления также называют высокопроизводительными вычислениями (HPC). Эта технология позволяет распределять вычисления между множеством (тысячами) процессорных ядер. Эти архитектуры можно применять для имитационного моделирования, 3D-рендеринга и других подобных задач.

Варианты архитектуры как ограничения

Архитектура выступает в роли ограничения при проектирования решения, в частности она определяет, какие элементы можно использовать и какие связи между ними возможны. Ограничения задают «форму» архитектуры и позволяют сделать выбор из более узкого набора вариантов. Если ограничения выбранной архитектуры соблюдены, у решения появляются характерные для этой архитектуры свойства.

Например, для микрослужб характерны следующие ограничения:

  • каждая служба отвечает за отдельную функцию;
  • службы независимы друг от друга;
  • данные доступны только для той службы, которая отвечает за них. Службы не обмениваются данными.

Следование этим ограничениям приводит к созданию системы, в которой службы можно развертывать независимо друг от друга, неисправности изолированы, возможны частые обновления, а в приложение легко добавляются новые технологии.

Прежде чем выбрать архитектуру, убедитесь, что вы хорошо понимаете лежащие в ее основе принципы и связанные с этим ограничения. В противном случае вы можете получить решение, которое внешне соответствует выбранной модели архитектуры, но в нем полностью не раскрыт потенциал этой модели. Важно также руководствоваться здравым смыслом. Иногда разумнее отказаться от того или иного ограничения, чем стремиться к чистоте архитектуры.

В следующей таблице показано, как осуществляется управление зависимостями в каждой их архитектур, и для решения каких задач больше всего подходит та или иная архитектура.

Анализ преимуществ и недостатков

Ограничения создают дополнительные трудности, поэтому важно понимать, чем приходится жертвовать при выборе того или иного варианта архитектуры, и уметь ответить на вопрос, перевешивают ли преимущества выбранного варианта его недостатки для конкретной задачи в конкретном контексте.

Ниже перечислены некоторые недостатки, которые нужно учитывать при выборе архитектуры:

  • Сложность. Оправдано ли использование сложной архитектуры для вашей задачи? И наоборот, не выбрана ли слишком простая архитектура для сложной задачи? В этом случае вы рискуете получить систему без четкой структуры, поскольку используемая архитектура не позволяет корректно управлять зависимостями.
  • Асинхронный обмен сообщениями и согласованность в конечном счете. Асинхронный обмен сообщениями помогает разделить службы и повысить надежность (благодаря возможности повторной отправки сообщений) и масштабируемость. Однако он создает и определенные трудности, такие как семантика только однократной передачи и проблема согласованности в конечном счете.
  • Взаимодействие между службами. Если вы делите приложение на отдельные службы, возникает риск того, что обмен данными между службами будет занимать слишком много времени или приведет к перегрузке сети (например, при использовании микрослужб).
  • Управляемость. Насколько трудно будет управлять приложением, следить за его работой, развертывать обновления и выполнять другие задачи?

N-уровневая архитектура

В N-уровневой архитектуре приложение делится на логические слои и физические уровни.

Слои представляют собой механизм распределения ответственности и управления зависимостями. Каждый слой имеет собственную область ответственности. Слои более высокого уровня пользуются службами слоев более низкого уровня, но не наоборот.

Уровни разделены физически и работают на разных компьютерах. Один уровень может обращаться к другому напрямую или с помощью асинхронных сообщений (очереди сообщений). Хотя каждый слой должен размещаться на собственном уровне, это не обязательно. На одном уровне можно разместить несколько слоев. Физическое разделение уровней делает решение не только более масштабируемым и отказоустойчивым, но и более медленным, так как для взаимодействия чаще используется сеть. Традиционное трехуровневое приложение состоит из уровня представления, промежуточного уровня и уровня баз данных. Промежуточный уровень является необязательным. Более сложные приложения могут состоять из более чем трех уровней. На схеме выше показано приложение с двумя промежуточными уровнями, отвечающими за различные функциональные области.

N-уровневое приложение может иметь закрытую архитектуру слоев или открытую архитектуру слоев.

  • В закрытой архитектуре произвольный слой может обращаться только к ближайшему нижестоящему слою.
  • В открытой архитектуре произвольный слой может обращаться к любым нижестоящим слоям.

Закрытая архитектура слоев ограничивает зависимости между слоями. Однако ее использование может чрезмерно увеличить сетевой трафик, если тот или иной слой будет просто пересылать запросы на следующий слой.

Области применения архитектуры

N-уровневая архитектура обычно применяется в приложениях IaaS, где каждый уровень работает на отдельном наборе виртуальных машин. Однако N-уровневое приложение не обязательно должно быть чистым приложением IaaS. Зачастую бывает удобно использовать для некоторых компонентов решения управляемые службы, особенно для кэширования, обмена сообщениями и хранения данных.

N-уровневую архитектуру рекомендуется использовать в следующих случаях:

  • простые веб-приложения;
  • перенос локального приложения в Azure с минимальным рефакторингом;
  • согласованное развертывание локальных и облачных приложений.

N-уровневая архитектура распространена среди обычных локальных приложений, поэтому она хорошо подходит для переноса имеющихся приложений в Azure.

Преимущества
  • Возможность переноса приложений между локальным развертыванием и облаком, а также между облачными платформами.
  • Меньшая потребность в обучении для большинства разработчиков.
  • Естественное продолжение традиционной модели приложений.
  • Поддержка гетерогенных сред (Windows/Linux).
Недостатки
  • Легко получить приложение, в котором промежуточный уровень выполняет лишь операции CRUD в базе данных, увеличивая время обработки запросов и не принося никакой пользы.
  • Монолитная архитектура не позволят осуществлять разработку отдельных компонентов силами независимых команд разработчиков.
  • Управление приложением IaaS более трудоемко по сравнению с приложением на базе только управляемых служб.
  • Могут возникнуть трудности с управлением сетевой безопасностью в крупных системах.
Рекомендации
  • Используйте автоматическое масштабирование при переменной нагрузке. См. раздел Рекомендации по автоматическому масштабированию.
  • Используйте асинхронный обмен сообщениями, чтобы отделить уровни друг от друга.
  • Кэшируйте полустатические данные. См. раздел Рекомендации по кэшированию.
  • Обеспечьте высокую доступность уровня баз данных с помощью такого решения, как группы доступности Always On в SQL Server.
  • Установите брандмауэр веб-приложений (WAF) между интерфейсом и Интернетом.
  • Размещайте каждый уровень в собственной подсети; используйте подсети в качестве границ, обеспечивающих безопасность.
  • Ограничьте доступ к уровню данных, разрешив только запросы от промежуточных уровней.
N-уровневая архитектура на виртуальных машинах

В этом разделе приведены рекомендации по построению N-уровневой архитектуры при использовании виртуальных машин.

В этом разделе приведены рекомендации по построению N-уровневой архитектуры при использовании виртуальных машин. Каждый уровень состоит из двух или более виртуальных машин, размещенных в наборе доступности или в масштабируемом наборе виртуальных машин. Использование нескольких виртуальных машин обеспечивает отказоустойчивость в случае сбоя одной из них. Для распределения запросов между виртуальными машинами одного уровня используются подсистемы балансировки нагрузки. Уровень можно масштабировать горизонтально, добавляя в пул новые виртуальные машины.

Каждый уровень также помещается внутрь собственной подсети. Это означает, что их внутренние IPадреса относятся к одному и тому же диапазону. Это позволяет легко применять к отдельным уровням правила групп безопасности сети (NSG) и таблицы маршрутизации.

Состояние веб-уровня и бизнес-уровня не отслеживается. Любая виртуальная машина может обрабатывать любые запросы для этих уровней. Уровень данных должен состоять из реплицированной базы данных. Для Windows мы рекомендуем использовать SQL Server с группами доступности Always On для обеспечения высокой доступности. Для Linux следует выбрать базу данных, которая поддерживает репликацию, например Apache Cassandra.

Доступ к каждому из уровней ограничивается группами безопасности сети (NSG). Например, доступ к уровню баз данных разрешен только для бизнес-уровня

Дополнительные особенности
  • N-уровневая архитектура не обязательно должна состоять из трех уровней. В более сложных приложениях, как правило, используется большее число уровней. В этом случае используйте маршрутизацию через слой 7, чтобы перенаправлять запросы на конкретный уровень.
  • Уровни ограничивают решение относительно масштабируемости, надежности и безопасности. Рекомендуется использовать различные уровни для служб с различными требованиями к этим характеристикам.
  • Применяйте автоматическое масштабирование, используя для этого масштабируемые наборы виртуальных машин.
  • Находите в архитектуре элементы, которые можно реализовать с помощью управляемых служб без серьезного рефакторинга. В частности обратите внимание на кэширование, обмен сообщениями, хранилище и базы данных.
  • Для повышения безопасности разместите приложение за сетью периметра. Сеть периметра включает виртуальные сетевые компоненты, обеспечивающие безопасность, например брандмауэры и инспекторы пакетов. Дополнительные сведения см. в разделе Эталонная архитектура сети периметра.
  • Для обеспечения высокой доступности поместите два или более виртуальных сетевых компонента в набор доступности и добавьте подсистему балансировки нагрузки для распределения интернет-запросов между ними. Дополнительные сведения см. в разделе Развертывание виртуальных сетевых компонентов для обеспечения высокой доступности.
  • Не разрешайте прямой доступ к виртуальным машинам, на которых выполняется код приложения, по протоколам RDP и SSH. Вместо этого операторы должны входить в узелбастион. Это размещенная в сети виртуальная машина, используемая администраторами для подключения к другим виртуальным машинам. На узле-бастионе настраиваются правила NSG, разрешающие доступ по протоколам RDP и SSH только от одобренных публичных IP-адресов.
  • Виртуальную сеть Azure можно расширить до локальной сети с помощью виртуальной частной сети (VPN) типа «сеть-сеть» или Azure ExpressRoute. Дополнительные сведения см. в разделе Эталонная архитектура гибридной сети.
  • Если ваша организация использует Active Directory для управления удостоверениями, вы можете расширить среду Active Directory на виртуальную сеть Azure. Дополнительные сведения см. в разделе Эталонная архитектура управления удостоверениями.
  • Если требуется более высокий уровень доступности, чем обеспечиваемый согласно соглашению об уровне обслуживания Azure для виртуальных машин, реплицируйте приложение между двумя регионами и настройте диспетчер трафика Azure на отработку отказов. Дополнительные сведения см. в разделах Запуск виртуальных машин Windows в нескольких регионах и Запуск виртуальных машин Linux в нескольких регионах.

Бесплатно скачать полную версию книги и изучить ее вы можете по ссылке ниже.

Скачать

Автор: sahsAGU

Источник

Нотация описания архитектуры приложения | PurpleSchool

Мотивация

Я, как технический директор, регулярно сталкиваюсь с необходимостью обсудить с командой архитектуру нового приложения или микросервиса. И в рамках таких обсуждений я понял, что не существует единого подхода, который позволил бы эффективно общаться команде, обсуждая архитектурные решения.

Понятно, что на словах это не объяснишь и приходится прибегать к дополнительным инструментам в виде доски и маркера или же при текущих реалиях – online доски типа Miro. Но даже в этом случае обсуждение сваливается в хаотично нарисованные квадратики, круги или прямоугольники с текстом, как-то соединённые стрелками.

При этом от обсуждения к обсуждению одна и так же схема может быть нарисована 1000 разными способами. Кто-то в творческом порыве начинает рисовать иконки пользователей или серверов, а кто-то рисует поток из 10 стрелок, чтобы показать все возможные варианты взаимодействия. И это – не эффективная коммуникация, где одно и тоже можно понять по-разному при этом потратив какое-то время на пояснение чем шестиугольник отличается круга.

А что есть?

Осознав проблемы я первым делом начал искать готовые варианты. Вот несколько из них:

  • Диаграмма классов – иногда бывает удобной для анализа уже существующего кода, но не применима для изначального проектирования, где мы оперируем более верхне уровневыми объектами.
  • c4model – уже ближе к теме и предлагает 4 уровня детализации схемы программного обеспечения. Но часто из всех 4-х уровней подходит 3-й, когда мы планируем новый сервис, а на 3-м уровне стандартов описания немного. Отлично подходит для верхнего уровня описания системы, но при детализации на компоненты не имеет детальных стандартов.

Потому после нескольких экспериментов, я решил подготовить простую нотацию, которая позволит описать архитектуру приложений на том уровне, чтобы мы могли:

  • Разбить создание его на задачи.
  • Проверить корректность деления на модули, чтобы сократить их связанность.
  • Упростить коммуникацию в команде при обсуждении деталей проектирования приложения.
  • Использовать её для документирования архитектуры как монолита, так и микросервисов.

Требования к нотации

Перед тем, как переходить к описанию предлагаемой нотации следует сформулировать требования, которым она должна удовлетворять:

  • Она должна на верхнем уровне описывать отделимые части системы, которые далее я буду назвать «компоненты».
  • Связи между ними должны описать зависимости и поток вызовов, но не быть слишком усложнены. По связям должно быть сразу понятно наличии архитектурных ошибок.
  • Схема должна подходить как для описания монолитного приложения, так и микросервисной архитектору.
  • Фокус должен быть на описании нашей архитектуры, максимально абстрагировавшись от внешних систем.

Ниже будет написано мое видение такой нотации с учётом опыта тестирования её вместе с командой. На практике она позволила в кратчайшие сроки обсуждать изменения в архитектуре или планировать полноценные новые сервисы или приложения.

Структура диаграммы

В первую очередь давайте перечислим все возможные блоки, которые могут использоваться в диаграмме:

  • Приложения – отделимые приложения для описания микросервисного подхода.
  • Модули – объединяют компоненты.
  • Компоненты – основные строительные блоки приложения.
  • Внутренние связи между компонентами – обозначение связей между компонентами.
  • Внешние связи – с другими системами или между микросервисами.
  • Передаваемые объекты – между компонентами системы или вне
  • Детализация полей, которые могут быть детальным описанием свойств, методов и структуры данных.

Компоненты

Стоит начать рассмотрение именно с компонент, так как они являются строительными блоками всей нашей диаграммы. Это изолированный с точки зрения логики кусок кода, который может в реальности представлять собой класс или отдельный файл.

Это может быть:

  • Контроллер, которые обрабатывает входящие запросы.
  • Сервис, отвечающий за бизнес логику работы с платежами.
  • Репозиторий, взаимодействующий с базой данных.
  • Обработчик event событий при использовании event sourcing.
  • Бизнес entity пользователя, содержащие поля для него и методы работы.

Фактически все, что вы можете выделить в виде класса с инкапсулированной логикой – это компонент.

Для того чтобы максимально полно описать компонент можно указать следующие параметры:

  • Имя – название компонента, отражающие его суть или даже название класса
  • Тип – чтобы понять что это контроллер или репозиторий
  • Пояснение – если требуется дополнительное описание.

Примеры:

Внутренние связи

Неразрывной стрелкой показываются связи между компонентами системы. При этом, направление стрелки указывает направление зависимости (вызова методов). Если комплект UserContoller требует вызова метода из UserService:

При этом связь не указывает поток передачи данных, чтобы не усложнять диаграмму.

Двунаправленный стрелки возможны, но это будут обозначать круговую зависимость, которую следует избегать.

На стрелке можно дополнительно указать название метода, который будет вызываться, если это важно:

Внешние связи

Пунктирной стрелкой обозначится входящее или исходящее сообщение, или событие в / из внешней системой. Это может быть API вызов, сообщения через шину RMQ в другие части системы, запрос в базу данных или интеграция с внешним API.

В описании можно дать:

  • Название команды
  • Тип запроса
  • Название внешнего сервиса.

Примеры:

Модули

В свою очередь компоненты группируются в отделимые друг от друга модули. Модуль должен проектироваться таким образом, чтобы вобрать в себя компоненты, которые относятся к одной доменной области.

Например, репозиторий работы с пользованием, entity пользователя и контроллер, который обрабатывает запросы на добавления пользователя в базу.

В идеале модуль должен быть сделан так, чтобы его можно было бы легко вытащить из приложения и выделить например в отдельный микросервис.

Модульности может меняться от одного архитектурного подхода к другому. Например, для Nest.js или Angular уже есть такое понятие как модуль, а для React модулем может выступать папка, в которой группированы те или иные компоненты. Для С# это может быть Namespace или логически выделенный кусок приложения.

Модули имеют лишь название и группируют внутри себя компоненты отображая свои границы:

Связи между компонентами могут проходить через границы модулей, что будет означать зависимость одного модуля от другого. И снова при наличии связей в оба направления можно сказать, что и модули имеют круговую зависимость друг от друга и возможно композицию состоит пересмотреть.

Приложения

Если система, которую вы хотите описать состоит не из одного приложения, а из нескольких, можно использовать обертку приложения, которое объединяет в себя модули. Пунктирными стрелками отмечаются связи между ними, как если бы они были внешним системами по отношению к друг-другу. Аналогично можно добавить описание и протокол взаимодействия.

Но тут следует заметить, что если в текущем обсуждении архитектура одного из микросервисов не важна, лучше оставить его просто внешней зависимостью, не детализируя архитектуру. Это упростит и ускорит описание.

Передаваемые объекты

При передаче данных между компонентами системы, может возникнуть необходимость описать их структуру. Обычно такие объекты носят название DTO (data transfer object). Они обозначаются прямоугольниками с закруглёнными на 50% углами. Можно добавить не только название DTO, но и его тип: event, query, command.

Детализация

Большинство приложений, который мы пишем так или иначе содержат внешние зависимости и библиотеки. Для вашего приложения вы можете добавить список зависимостей, которые влияют на выбор архитектуры. Это делается с помощью компонента детализации, который является простым списком.

Так же, если в рамках вашей архитектуры вам важно детально описать поля базы данных, или какой-либо объекта вы тоже можете воспользоваться детализацией.

При этом если для вашего обсуждения детализация не нужна, не тратьте на неё время.

Пример

Для того чтобы проиллюстрировать работу нотации на примере, давайте возьмём упрощенный клон MailChimp, который позволяет формировать списки пользователей для рассылки и отправлять им письма. Обращаю ваше внимание, что для примера вся система описана целиком. В реальности большую систему таким образом будет описать очень проблематично, так как это займёт много времени. Поэтому я рекомендую использовать диаграммы для обсуждения конкретного решения проблемы или первоначальной архитектуры. Но даже на этом примере можно проследить использование всех компонент.

У нас есть API, в которое приходят запросы по кампаниями и подписчикам. Мы планируем реализовать микросервисную архитектуру с централизованным API.

Отдельно у нас есть сервис работы с кампаниями, который содержит базу данных с подписчиками и их списками, а так же сервис внешней интеграции с SendGrid, который и будет отправлять письма. Вот так будет выглядеть схема приложения:

Она специально сделана детально, чтобы показать все возможности. Мы описали все возможные роуты, структуры баз, логику разбивки на модули. Отдельно выделил сложную сагу, которая призвана управлять логикой отправки кампании (можно было реализовать и по иному, в данном случае – это пример одной из возможных реализаций).

Использование

Вы можете использовать эту нотацию в любом удобном для вас инструменте, например draw.io или visio. Но для удобства я подготовил для вас готовую библиотеку в Figma, которая позволит быстро рисовать диаграммы, добавляя компоненты из библиотеки. Вы можете скачать её тут. После открытия ссылки нажмите на Duplicate и получите готовую библиотеку у себя в figma. Перейдя на вкладку Assets вы получите готовые компоненты, которые можете перетаскивать и изменять по своему желанию.

Так же в этом файле есть описанный выше пример, составленный из компонент, где вы можете рассмотреть его подробнее.

Надеюсь эта нотация пригодиться и вам!

Безопасность | Стеклянная дверь

Пожалуйста, подождите, пока мы проверим, что вы реальный человек. Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, отправьте электронное письмо чтобы сообщить нам, что у вас возникли проблемы.

Veuillez терпеливейший кулон Que Nous vérifions Que Vous êtes une personne réelle. Votre contenu s’affichera bientôt. Si vous continuez à voir ce сообщение, связаться с нами по адресу Pour nous faire part du problème.

Bitte warten Sie, während wir überprüfen, dass Sie wirklich ein Mensch sind.Ихр Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, Информировать Sie uns darüber bitte по электронной почте и .

Эвен Гедульд А.У.Б. terwijl мы verifiëren u een человек согнуты. Uw содержание wordt бинненкорт вергегевен. Als u dit bericht blijft zien, stuur dan een электронная почта naar om ons te informeren по поводу ваших проблем.

Espera mientras verificamos Que eres una persona real. Tu contenido se sostrará кратко. Si continúas recibiendo este mensaje, информация о проблемах enviando электронная коррекция .

Espera mientras verificamos Que eres una persona real. Tu contenido aparecerá en краткий Si continúas viendo este mensaje, envía un correo electronico a пункт informarnos Que Tienes Problemas.

Aguarde enquanto confirmamos que você é uma pessoa de verdade. Сеу контеудо será exibido em breve. Caso continue recebendo esta mensagem, envie um e-mail para Para Nos Informar Sobre O Problema.

Attendi mentre verificiamo che sei una persona reale.Il tuo contenuto verra кратко визуализировать. Se continui a visualizzare questo message, invia удалить все сообщения по электронной почте indirizzo для информирования о проблеме.

Включите Cookies и перезагрузите страницу.

Этот процесс автоматический. Вскоре ваш браузер перенаправит вас на запрошенный вами контент.

Подождите до 5 секунд…

Перенаправление…

Код: CF-102 / 700273866ff6f298

Как стать архитектором приложений в США

 

 

Кто нанимает архитекторов приложений?

Архитекторы приложений могут быть наняты на неполный рабочий день, полный рабочий день или на контрактной основе организациями, разрабатывающими программное обеспечение и интернет-приложения, а также крупными организациями, которые хотят внедрить программное обеспечение и другие приложения для таких целей, как безопасность, управление базами данных. и другие.

 

Типы организаций, в которых работают архитекторы приложений, включают:

 

• Консультационные фирмы по информационным технологиям

• Некоммерческие организации

• Компании по разработке программного обеспечения

• Страховые компании

• Финансовые учреждения

• Нефтяные, газовые и горнодобывающие компании

• Коммунальные предприятия

• Муниципальные, провинциальные/государственные и федеральные органы власти

• Колледжи и университеты

• Больницы и организации здравоохранения

• Розничная торговля

• Работающие не по найму (в качестве консультантов или фрилансеров)

 

 

Навыки и черты, необходимые для успеха

Чтобы быть эффективным в этой области, вы должны обладать определенным набором технических навыков, навыков общения и личных качеств.Эти навыки и качества помогут вам максимально эффективно использовать свою карьеру, позволяя компетентно выполнять свои должностные обязанности и сохраняя позитивное отношение к своей работе.

 

Многие из этих навыков и качеств также пользуются большим спросом у компаний, нанимающих архитекторов приложений; вы увидите многие из этих навыков и характеристик или их вариации, перечисленные в объявлениях о вакансиях архитектора приложений или о которых спрашивали работодатели во время собеседования.

 

Личные качества

 

• Наслаждайтесь консультациями с другими специалистами в области информационных технологий

• Должен быть умным, творческим, изобретательным и инициативным

• Наслаждайтесь изучением нового и работой над решением проблем

• Наслаждайтесь работой, требующей концентрации в течение длительного времени

 

Социальные навыки

 

• Помните о производительности при разработке решений

• Способен донести технические идеи до технической и нетехнической аудитории

• Исключительные навыки планирования, организации, анализа, решения проблем и консультирования

 

Жесткие навыки

 

• Знание многоуровневой архитектуры, дизайна и реализации

• Прикладные знания и опыт работы со средствами разработки Java и Oracle

• Сильный фон PL/SQL

• Опыт работы с объектно-ориентированными, реляционными и UML-методологиями

 

 

Вакансии – Текущие возможности

На приведенной ниже доске объявлений есть вакансии архитектора приложений в Канаде, США, Великобритании и Австралии.

ОТКРЫТЫХ АРХИТЕКТОРОВ ПРИЛОЖЕНИЙ – MVRDV

ОТКРЫТЫЕ АРХИТЕКТОРЫ ПРИЛОЖЕНИЙ

Описание вакансии

MVRDV всегда ищет талантливых архитекторов. Любые данные, которые вы отправляете нам вместе со своей заявкой, включая ваше портфолио, будут храниться в базе данных, которая очищается один раз в год. А пока, если нам понадобятся новые кадры, мы сначала оценим кандидатов в этой базе данных. Вакансии обычно базируются в офисе MVRDV в Роттердаме.

О МВРДВ

MVRDV — ведущая международная компания в области архитектуры и градостроительства, базирующаяся в Роттердаме и имеющая офисы в Шанхае, Париже и Берлине. Основанная Вини Маасом, Джейкобом ван Рейсом и Натали де Врис в 1993 году, мы создаем социальную, инновационную, реалистичную, экологичную и замечательную архитектуру для меняющегося мира. Мы верим, что наша работа делает мир лучше, реализуя мечты, которые активно способствуют решению глобальных проблем. Мы динамичная, амбициозная и быстрорастущая организация, в которой в настоящее время работает 250 сотрудников.

MVRDV — работодатель с равными возможностями. Мы стремимся относиться ко всем сотрудникам и кандидатам одинаково, независимо от пола или семейного положения, расы или цвета кожи, национальности или этнического происхождения, религии или религиозных убеждений, сексуальной ориентации, инвалидности или возраста.

ПРЕДЛАГАЕМ

  • Очень динамичный, ориентированный на международный рынок и креативный офис
  • Преимущества подписки со скидкой Onefit
  • Конкурентные родительские пособия и компенсации
  • Много увлеченных коллег, которые работают над проектами разного масштаба по всему миру
  • Трудоустройство по коллективному трудовому договору (CAO Architecten)
  • Компания с высоким уровнем вовлеченности и прекрасной возможностью влиять своими знаниями и идеями

Требования

  • Степень магистра архитектуры
  • Опыт работы в международной среде является преимуществом
  • Сильный концептуальный талант, графические и дизайнерские навыки
  • Сильные Revit, AutoCAD, Rhino, пакет Adobe и навыки рендеринга
  • Хороший командный игрок
  • Знание работы и теории MVRDV является преимуществом
  • Требуется знание английского языка
  • Владение голландским, французским, немецким, датским или китайским языком является достоинством, но не обязательным
  • Предпочтение отдается кандидатам с разрешением или возможностью получить разрешение на работу в Нидерландах

КАК ЗАЯВИТЬ

Пожалуйста, заполните онлайн-форму и загрузите мотивационное письмо, резюме, рекомендацию и портфолио, желательно в формате PDF не более 5 Мб.Сообщите нам желаемую дату начала. Если вы не заполните форму заявки, мы не сможем рассмотреть вашу заявку.

Подача заявки на несколько вакансий не поможет вам и не повысит ваши шансы на приглашение

По вопросам обращайтесь в наш отдел кадров +31 (0) 10 477 2860

Как выбрать правильную архитектуру программного обеспечения: 5 основных шаблонов

Сколько сюжетов в голливудских фильмах? Некоторые критики говорят, что их всего пять.Сколькими способами можно структурировать программу? Сейчас большинство программ используют одну из пяти архитектур.

Марк Ричардс — архитектор программного обеспечения из Бостона, который более 30 лет размышлял о том, как данные должны проходить через программное обеспечение. В его новой (бесплатной) книге “ Шаблоны архитектуры программного обеспечения, ” основное внимание уделяется пяти архитектурам, которые обычно используются для организации программных систем. Лучший способ планировать новые программы — это изучить их и понять их сильные и слабые стороны.

В этой статье я собрал из пяти архитектур краткий обзор сильных и слабых сторон, а также оптимальных вариантов использования. Помните, что вы можете использовать несколько шаблонов в одной системе, чтобы оптимизировать каждый раздел кода с лучшей архитектурой. Хотя они называют это информатикой, часто это искусство.

 

Многоуровневая (n-уровневая) архитектура

Этот подход, вероятно, является наиболее распространенным, поскольку он обычно строится вокруг базы данных, а многие бизнес-приложения естественным образом позволяют хранить информацию в таблицах.

Это что-то вроде самоисполняющегося пророчества. Многие из самых больших и лучших программных сред, таких как Java EE, Drupal и Express, были созданы с учетом этой структуры, поэтому многие приложения, созданные с их помощью, естественным образом имеют многоуровневую архитектуру.

Код устроен так, что данные поступают на верхний уровень и продвигаются вниз по каждому уровню, пока не достигнут нижнего, которым обычно является база данных. Попутно у каждого слоя есть определенная задача, например, проверка данных на согласованность или переформатирование значений для обеспечения их согласованности.Обычно разные программисты работают независимо друг от друга на разных слоях.

Изображение предоставлено: Izhaki

Структура Model-View-Controller (MVC), которая является стандартным подходом к разработке программного обеспечения, предлагаемым большинством популярных веб-фреймворков, явно представляет собой многоуровневую архитектуру. Непосредственно над базой данных находится уровень модели, который часто содержит бизнес-логику и информацию о типах данных в базе данных. Вверху находится слой представления, который часто представляет собой CSS, JavaScript и HTML с динамическим встроенным кодом.В середине у вас есть контроллер, который имеет различные правила и методы для преобразования данных, перемещающихся между представлением и моделью.

Преимуществом многоуровневой архитектуры является s разделение задач , что означает, что каждый уровень может сосредоточиться исключительно на своей роли. Таким образом получается:

Надлежащие многоуровневые архитектуры будут иметь изолированные слои, на которые не влияют определенные изменения в других слоях, что упрощает рефакторинг. Эта архитектура также может содержать дополнительные открытые уровни, такие как сервисный уровень, которые можно использовать для доступа к общим службам только на бизнес-уровне, но которые также можно обходить для повышения скорости.

Разделение задач на части и определение отдельных слоев — самая большая проблема для архитектора. Когда требования хорошо соответствуют шаблону, слои будет легко разделить и назначить разным программистам.

Предупреждения:

  • Исходный код может превратиться в «большой ком грязи», если он неорганизован и модули не имеют четких ролей или отношений.

  • Код может оказаться медленным из-за того, что некоторые разработчики называют «антишаблоном воронки».Большая часть кода может быть посвящена передаче данных через слои без использования какой-либо логики.

  • Изоляция уровней, которая является важной целью архитектуры, также может затруднить понимание архитектуры без понимания каждого модуля.

  • Кодировщики могут пропускать прошлые уровни, чтобы создать тесную связь и создать логический беспорядок, полный сложных взаимозависимостей.

  • Монолитное развертывание часто неизбежно, а это означает, что небольшие изменения могут потребовать полного повторного развертывания приложения.

Подходит для:

  • Новые приложения, которые необходимо создавать быстро

  • Корпоративные или бизнес-приложения, которые должны отражать традиционные ИТ-отделы и процессы

    Неопытные команды разработчиков

    8

  • Приложения, требующие строгих стандартов сопровождения и тестирования

Архитектура, управляемая событиями

Многие программы тратят большую часть своего времени на ожидание того, что произойдет.Это особенно верно для компьютеров, которые работают непосредственно с людьми, но это также распространено в таких областях, как сети. Иногда есть данные, которые требуют обработки, а иногда нет.

Архитектура, управляемая событиями, помогает справиться с этим за счет создания центрального блока, который принимает все данные, а затем делегирует их отдельным модулям, которые обрабатывают определенный тип. Говорят, что эта передача создает «событие», и оно делегируется коду, назначенному этому типу.

Программирование веб-страницы с помощью JavaScript включает в себя написание небольших модулей, которые реагируют на такие события, как щелчки мышью или нажатия клавиш.Браузер сам организует весь ввод и следит за тем, чтобы только правильный код видел правильные события. В браузере распространено множество различных типов событий, но модули взаимодействуют только с теми событиями, которые их касаются. Это сильно отличается от многоуровневой архитектуры, где все данные обычно проходят через все уровни. В целом, управляемые событиями архитектуры:

  • легко адаптируются к сложным, часто хаотические среды

  • Весы легко

  • легко расширяемой, когда новые типы событий появляются

Предостережения:

  • Тестирование может быть сложным, если модули могут влиять друг на друга.Хотя отдельные модули можно тестировать независимо друг от друга, взаимодействие между ними можно проверить только в полностью функционирующей системе.

  • Обработку ошибок бывает сложно структурировать, особенно когда несколько модулей должны обрабатывать одни и те же события.

  • При отказе модулей центральный блок должен иметь запасной план.

  • Накладные расходы на обмен сообщениями могут снизить скорость обработки, особенно когда центральный блок должен буферизовать сообщения, поступающие пачками.

  • Разработка общесистемной структуры данных для событий может быть сложной, когда события имеют очень разные потребности.

  • Поддерживать механизм согласованности на основе транзакций сложно, потому что модули настолько несвязаны и независимы.

Подходит для:

Архитектура микроядра

Многие приложения имеют базовый набор операций, которые используются снова и снова в различных шаблонах, которые зависят от данных и выполняемой задачи.Популярный инструмент разработки Eclipse, например, открывает файлы, комментирует их, редактирует их и запускает фоновые процессоры. Инструмент известен тем, что выполняет все эти задания с кодом Java, а затем, при нажатии кнопки, компилирует код и запускает его.

В этом случае основные подпрограммы для отображения файла и его редактирования являются частью микроядра. Компилятор Java — это просто дополнительная часть, которая поддерживает основные функции микроядра. Другие программисты расширили Eclipse для разработки кода для других языков с помощью других компиляторов.Многие даже не используют компилятор Java, но все они используют одни и те же базовые процедуры для редактирования и комментирования файлов.

Дополнительные функции, расположенные сверху, часто называются подключаемыми модулями. Вместо этого многие называют этот расширяемый подход архитектурой подключаемых модулей.

Ричардс любит объяснять это на примере из страхового бизнеса: «Обработка претензий обязательно сложна, но фактические шаги — нет. Что делает его сложным, так это все правила».

Решение состоит в том, чтобы передать некоторые основные задачи, такие как запрос имени или проверка платежа, в микроядро.Затем различные бизнес-подразделения могут писать подключаемые модули для различных типов заявок, объединяя правила с вызовами основных функций ядра.

Предостережения:

  • Решение о том, что принадлежит микроядру, часто является искусством. Он должен содержать часто используемый код.

  • Плагины должны включать достаточное количество кода квитирования, чтобы микроядро знало, что плагин установлен и готов к работе.

  • Изменение микроядра может быть очень трудным или даже невозможным, если от него зависит ряд подключаемых модулей. Единственное решение – модифицировать плагины.

  • Выбор правильной детализации для функций ядра трудно сделать заранее, но почти невозможно изменить позже в игре.

Подходит для:

  • Инструменты, используемые широким кругом людей

  • Приложения с четким разделением между базовыми подпрограммами и правилами более высокого порядка динамический набор правил, который необходимо часто обновлять

Архитектура микросервисов

Программное обеспечение может быть как слоненок: оно милое и забавное, когда оно маленькое, но когда оно становится большим, им трудно управлять и сопротивляться изменениям .Архитектура микросервисов предназначена для того, чтобы помочь разработчикам не допустить, чтобы их дети выросли громоздкими, монолитными и негибкими. Вместо того, чтобы создавать одну большую программу, цель состоит в том, чтобы создать несколько разных крошечных программ, а затем создавать новую маленькую программу каждый раз, когда кто-то хочет добавить новую функцию. Представьте себе стадо морских свинок.

через GIPHY

«Если вы зайдете на свой iPad и посмотрите на пользовательский интерфейс Netflix, то увидите, что каждая вещь в этом интерфейсе поступает из отдельной службы», — отмечает Ричардс.Список ваших любимых фильмов, оценки, которые вы даете отдельным фильмам, и бухгалтерская информация — все это доставляется отдельными пакетами отдельными службами. Как будто Netflix — это созвездие десятков небольших веб-сайтов, которые просто представляют себя как один сервис.

Этот подход аналогичен подходу, управляемому событиями, и подходу микроядра, но он используется в основном, когда разные задачи легко разделить. Во многих случаях разные задачи могут требовать разного объема обработки и могут отличаться в использовании.Серверы, доставляющие контент Netflix, загружаются гораздо интенсивнее по вечерам в пятницу и субботу, поэтому они должны быть готовы к масштабированию. С другой стороны, серверы, которые отслеживают возврат DVD, выполняют большую часть своей работы в течение недели, сразу после того, как почта доставляет дневную почту. Реализуя их как отдельные сервисы, облако Netflix может масштабировать их независимо друг от друга по мере изменения спроса.

Предупреждения:

  • Службы должны быть в значительной степени независимыми, иначе взаимодействие может привести к несбалансированности облака.

  • Не во всех приложениях есть задачи, которые нельзя легко разделить на независимые блоки.

  • Производительность может снизиться, если задачи распределены между разными микросервисами. Расходы на связь могут быть значительными.

  • Слишком большое количество микрослужб может сбить пользователей с толку, так как части веб-страницы появляются намного позже других.

Best For:

  • Веб-сайты с небольшими компонентами

  • Корпоративные центры данных с хорошими границами

  • Развитие развития новинки и веб-применения

    9015
  • 015015 9015 9015 9015 9015 9015 9015 9015 9015 015 9015
  • . , часто по всему миру

Космическая архитектура

Многие веб-сайты построены на основе базы данных, и они хорошо функционируют до тех пор, пока база данных способна выдерживать нагрузку.Но когда использование достигает пика, и база данных не справляется с постоянной задачей ведения журнала транзакций, весь веб-сайт выходит из строя.

Космическая архитектура предназначена для предотвращения функционального сбоя при высокой нагрузке за счет разделения обработки и хранения между несколькими серверами. Данные распределяются по узлам так же, как и ответственность за обслуживание вызовов. Некоторые архитекторы используют более расплывчатый термин «облачная архитектура». Название «на основе пространства» относится к «пространству кортежей» пользователей, которое разделено для разделения работы между узлами.«Это все объекты в памяти, — говорит Ричардс. «Космическая архитектура поддерживает вещи, которые имеют непредсказуемые всплески, за счет устранения базы данных».

Хранение информации в ОЗУ значительно ускоряет выполнение многих задач, а расширение памяти при обработке может упростить многие основные задачи. Но распределенная архитектура может сделать некоторые виды анализа более сложными. Вычисления, которые должны быть распределены по всему набору данных — например, поиск среднего значения или выполнение статистического анализа — должны быть разделены на подзадачи, распределены по всем узлам, а затем объединены, когда это будет сделано.

Предупреждения:

  • Транзакционная поддержка сложнее для баз данных RAM.

  • Создание достаточной нагрузки для тестирования системы может быть сложной задачей, но отдельные узлы можно тестировать независимо.

  • Развитие навыков кэширования данных для ускорения без повреждения нескольких копий является сложной задачей.

Подходит для:

  • Большие объемы данных, такие как потоки кликов и журналы пользователей

  • Незначительные данные, которые могут быть потеряны время от времени без серьезных последствий — другими словами, 905 5

  • 3 банковские транзакции 9

    Социальные сети

Это большая пятерка Ричардса.Они могут быть как раз то, что вам нужно. А если нет, правильным решением может быть сочетание двух. Или, может быть, даже три. Обязательно скачайте его книгу бесплатно; он содержит гораздо больше деталей. Если вы можете придумать больше, сообщите нам об этом в комментариях.

 

Изображение предоставлено: Moose Winans

Продолжайте учиться

Прием и подача заявления – Архитектурная школа

Пожалуйста, следуйте этим требованиям, если у вас есть степень бакалавра в области архитектуры.Если ваша степень относится к другой области, прокрутите вниз до требований M.Arch 2+.

Нажмите здесь, чтобы просмотреть видео о процессе поступления в M.Arch.

Требования к приложению

  • Портфолио студенческих и/или профессиональных работ (см. требования ниже)
  • Стенограммы всех предыдущих университетских программ (официальных или неофициальных)
  • Три (3) рекомендательных письма от лиц, которые могут оценить академическую квалификацию, мотивацию и потенциал кандидата для карьеры архитектора
  • Одностраничное заявление о намерениях, в котором четко указаны планы кандидата на обучение в аспирантуре и цели профессиональной карьеры

Результаты экзамена Graduate Record Examination (GRE) НЕ требуются для получения степени M.Арка, но если они приняты, заносятся в карточку заявителя.

Дополнительные материалы для иностранных заявителей

Все абитуриенты Иллинойсской школы архитектуры, для которых английский не является родным языком, должны сдать экзамен по английскому языку как иностранному (TOEFL). Школа требует минимум 590 баллов за бумажный тест, 243 балла за компьютерный тест или 96 баллов за интернет-тест. Аспирантура Университета Иллинойса также принимает баллы IELTS (академический экзамен) вместо TOEFL с минимальным баллом 6.5 и 6.5 во всех необходимых подразделах. Для получения дополнительной информации см. Инструкции для выпускников колледжей.

Также требуется декларация и подтверждение финансового состояния для поступления в аспирантуру.

Критерии отбора для программы M.Arch

Материалы заявки рассматриваются комитетом факультета Архитектурной школы с использованием следующих критериев в порядке важности:

  • Портфолио
  • Академическая успеваемость, средний балл (GPA), рассчитанный для младшего и старшего года обучения кандидата в бакалавриате; в частности, мы рассчитываем последние 60 часов работы бакалавра или, если абитуриент учится на втором семестре, не менее последних 45 часов
  • Рекомендательные письма
  • Заявление о намерениях
  • Опыт работы в области архитектуры
  • Внеклассное руководство и деятельность

М.Арочный портфель

Портфолио студенческих и профессиональных работ требуется от всех претендентов на программу M.Arch. Примеры работ должны включать работу студии дизайна бакалавриата, эскизы, рисунки от руки, строительные чертежи, фотографии архитектурных моделей, а также цифровые модели и рисунки, демонстрирующие способности заявителя использовать архитектурные графические программы, такие как Sketchup, Sketchbook Pro, Rhino и другие. Содержание портфолио должно соответствовать следующим минимальным требованиям:

  • Показать не менее шести (6) проектов дизайн-студий бакалавриата, выполненных в студенческие годы.
  • Показать вводный анализ, концептуализацию, контекст проекта и разработку проекта, а также конечные продукты для каждой записи проекта; краткий рассказ должен сопровождать каждую запись
  • Демонстрация разработки двух- и трехмерного дизайна
  • Продемонстрировать возрастающую сложность проектов
  • Демонстрировать повышенное внимание к разработке дизайна в проектах

Чтобы получить полное рассмотрение, профессиональная работа должна включать заявление от работодателя с указанием объема работы, выполненной заявителем.Во всех примерах работы дизайн-студии должно быть указано, выполнен ли проект индивидуально или студенческой командой. Для проектов, выполненных студенческой командой, заявитель должен включить заявление с указанием количества членов команды и обязанностей заявителя в составе команды.

Пожалуйста, отправьте портфолио в разделе «Эссе программы» в заявлении о приеме.

Посмотрите информативное видео о том, как создать свое портфолио, здесь. В этом видео также рассматриваются часто задаваемые вопросы о создании и отправке портфолио.

Технические характеристики портфеля

  • Требуемый формат файла: PDF
  • Максимальное количество листов: 25 разворотов (50 пронумерованных страниц)
  • Максимальный размер файла: 20 МБ

Прием | Архитектура Массачусетского технологического института

-Рекомендационные письма (3-4)
-Транскрипты для всех соответствующих степеней
-IELTS или TOEFL SCORE (если английский не является вашим первым языком)
-Vitae Curriculum
-Заявление целей
-75 долл. США. форма
–       Портфолио (не обязательно для всех программ)

–       Собеседования не требуются для программ MArch и SMArchS.Интервью рекомендуются для всех программ докторантуры, программ магистра наук в области художественной культуры и технологий (SMACT) и программ магистра наук в области строительных технологий (SMBT).

       Для получения степени доктора философии по истории, теории и критике требуются образцы письма. Несколько образцов письма должны быть скомпилированы в один файл PDF.

–       Для программ SMArchs Массачусетского технологического института, которые используют историю и теорию, требуются образцы письма, поскольку исследования в этих программах представлены в основном посредством письма.Образцы написания могут быть представлены по желанию в других программах SMArchs. Если вы предоставили дополнительный образец письма на рассмотрение приемной комиссии, поделитесь документом, в котором показано, как вы структурируете и формулируете свое мнение по важному для вас вопросу.

Для поступления в программу SMArchs AKPIA от всех заявителей, не занимающихся архитектурой, требуется письменный образец исследовательской работы (15–20 страниц), который является важным компонентом заявки. Публикации приветствуются, но не ожидаются.Для студентов, изучающих дизайн, объяснение того, как проекты, представленные в портфолио, подготовили заявителя к предполагаемому исследовательскому проекту, может быть представлено вместо письменного образца.

Для поступления в программу SMArchs HTC от всех заявителей требуется письменный образец объемом не менее 15 страниц, который является важным компонентом заявления. Для тех, у кого они есть, публикации приветствуются, но не ожидаются.

–       Примечание. Сертификат GRE НЕ требуется ни для какой программы.
 

Приложение

Master of Architecture: https://gradapply.mit.edu/architecture_ma/apply.

Заявка на все программы магистратуры и докторантуры: https://gradapply.mit.edu/architecture/apply.

 

 

Рекомендательные письма

Письма от инструкторов предпочтительнее, если вы не работаете в течение нескольких лет, и в этом случае могут быть включены руководители. Заявку можно подать в установленный срок с менее чем тремя буквами, но обязательно напомните своим преподавателям о необходимости заполнить свои письма.Ознакомьтесь с инструкциями по отправке писем в разделе «Статус писем» системы подачи заявок. Кандидаты отправят рекомендателям подготовленные электронные письма, содержащие безопасную ссылку на рекомендательную форму. Мы предпочитаем, чтобы письма отправлялись через онлайн-приложение, а не через стороннего распространителя писем.

Мы рекомендуем вам запрашивать три рекомендательных письма, но не наказывать заявителей за отсутствие писем; заявки с менее чем тремя буквами будут рассматриваться без штрафных санкций.Уведомите своих авторов писем как можно раньше, чтобы они знали, что вы будете запрашивать письма. Это даст им время подготовить и отправить свои письма к установленному сроку. Когда вы вводите информацию для своих рекомендателей, система отправит им уведомление по электронной почте. Вам нужно будет отправить им дополнительные электронные письма с текстом, сгенерированным системой. Не забудьте нажать на ссылку «Статус письма». Вы несете ответственность за то, чтобы у ваших авторов писем были копии этих инструкций.

Если у вашего рекомендателя возникли проблемы с онлайн-системой, обязательно заполните его контактную информацию и попросите отправить письмо по адресу [email protected] В этом случае убедитесь, что вы заполнили форму в системе с их данными и проверьте, не отказались ли вы от своего права на просмотр письма. Сообщите рекомендателю о своем выборе.

При необходимости вы можете подать одно дополнительное письмо, всего четыре письма. Система не позволит вам отправить пять и более писем. Вы можете вернуться к своему онлайн-приложению, чтобы проверить статус ваших писем и напомнить своим рекомендателям. Вы можете подать заявку, даже если все ваши рекомендательные письма еще не отправлены.

Стенограммы

Стенограммы для всех соответствующих степеней ,   официальных или неофициальных должны быть загружены в систему подачи заявок. PDF-файлы должны быть хорошо читаемы и правильно ориентированы на экране. Только те абитуриенты, которые допущены к зачислению, должны будут прислать печатную копию официальной запечатанной стенограммы (с переводом на английский язык) из каждой посещаемой школы. Пожалуйста, не отправляйте официальные копии стенограмм в наш офис, если вы не допущены.Сертификаты, документы об обучении за границей и стенограммы местного колледжа не нужно отправлять, если только курсы  не  также указаны в ваших стенограммах основного колледжа. Стенограммы не на английском языке должны быть переведены на английский язык и, при необходимости, подписаны лицензированным нотариусом и сопровождаться оригинальной версией. Если вы брали студии, укажите это в разделе Результаты тестов/Опыт/Электронное портфолио.

Мы ожидаем, что вы отсканируете свои личные неофициальные копии в онлайн-приложение.Только те абитуриенты, которые допущены к зачислению, должны будут прислать печатную копию официальной запечатанной стенограммы (с переводом на английский язык) из каждой посещаемой школы. Любое несоответствие между отсканированными стенограммами и официальными стенограммами может привести к отклонению или отзыву нашего предложения о приеме. Кандидаты НЕ должны отправлять какие-либо дополнительные материалы со своей заявкой по почте, а должны предоставлять только те документы, которые требуются в заявке.

 

IELTS или TOEFL Оценка

Кандидаты, чей родной язык не английский, должны сдать либо результаты Международной системы тестирования английского языка (IELTS) (академический тест), либо тест на знание английского языка как иностранного (TOEFL).Приемная комиссия считает, что знание английского языка имеет решающее значение для успеха во всех программах на получение степени. Чтобы уложиться в срок приема, кандидатам рекомендуется сдавать IELTS или TOEFL как можно раньше. ПРИМЕЧАНИЕ. Официальные результаты не нужно отправлять, если вы не допущены и не собираетесь зачисляться.

Вы должны сдать IELTS/TOEFL, если применимо следующее:

—       Вы учились в бакалавриате в США, но живете в неанглоязычной стране; вам НУЖНО сдавать IELTS/TOEFL.
–       Вы из США, но выросли, говоря на другом языке; вам НУЖНО сдавать IELTS/TOEFL.
       Вам не нужно сдавать его, если вы выросли в неанглоязычной стране, но всю свою жизнь говорили и получали образование на английском языке.

Допущенные Кандидаты должны запросить, чтобы официальная копия результатов их теста была отправлена ​​непосредственно в MIT через IELTS International или Службу образовательного тестирования. Результаты IELTS и TOEFL должны быть не старше двух лет на дату подачи заявки.Чтобы избежать задержек, используйте следующие коды при отправке результатов TOEFL в Массачусетский технологический институт:

.
  • Код учреждения: 3514
  • Код отдела: 12

Минимальный балл, необходимый для сдачи IELTS, составляет 7, а минимальный балл TOEFL — 600 (250 для компьютерного теста, 100 для интернет-теста). Несмотря на то, что принимается любой результат теста, предпочтительнее будет балл IELTS (для получения степени кандидата наук HTC требуется 115 баллов TOEFL). Если ваши баллы не соответствуют минимуму, необходимому для поступления, мы не сможем вас принять.Заявки с баллами ниже 100 по TOEFL или 7 по iELTS или с отсутствующими баллами за тест вообще не будут рассматриваться. Если вы считаете, что вам не нужно проходить этот тест, см. предыдущий вопрос. У нас НЕ будет доступа к вашим «Моим лучшим результатам» от ETS. Мы увидим все результаты тестов, которые вы нам прислали.

Все учащиеся, для которых английский не является родным языком, должны пройти оценочный тест по английскому языку (EET) перед регистрацией в Массачусетском технологическом институте. Даже студенты, которые соответствуют требованиям IELTS/TOEFL для поступления, могут быть обязаны изучать специальные предметы по английскому языку как второму (ESL), в зависимости от их результатов EET.Эти предметы не засчитываются в требуемые кредиты степени.

 

Биографическая справка

Некоторые стипендии MIT доступны для отделов MIT. CV используется нашим административным персоналом для получения дополнительной информации о вас, чтобы подать заявку на получение стипендии MIT от вашего имени.

 

Заявление о целях

Заявление о целях на одной или двух страницах необходимо загрузить в систему подачи заявок.Он может быть одинарным или двойным.
 

Плата за подачу заявки

Для подачи заявки необходимо уплатить невозмещаемый сбор за подачу заявки в размере 75 долларов США. Вам нужно будет указать номер кредитной карты в приложении для выпускников архитектуры, чтобы обработать этот сбор. Если у вас финансовые трудности, вы можете подать заявку на освобождение от платы за подачу заявления: http://gradadmissions.mit.edu/feewaiver

.

ГПД

Минимальный средний балл не установлен. Обязательно объясните свою систему подсчета очков, если она отличается от 4-балльной системы США.Средний балл рассчитывается как среднее значение всех оценок в ваших окончательных стенограммах — отдельно для каждой степени — и вводится в форму заявки.

 

 

Портфолио

Портфолио требуется для следующих программ:

–       Март
 –       Все программы SMArchS

–       SMACT
 –      Рекомендуется, но не требуется для кандидата наук по вычислительной технике
 –       Дополнительно для SMBT
 –       Дополнительно для BT/PhD

Портфолио должно включать свидетельство недавней творческой работы, будь то личная, академическая или профессиональная.Работа, выполненная совместно, должна быть обозначена как таковая, а также определена роль заявителя в проекте. Ваше имя и программа, на которую вы подаете заявку, также должны быть включены. Мы ожидаем, что портфолио будет собственной работой заявителя. Кандидаты, чьи программы требуют портфолио, должны загрузить PDF-файл объемом не более 30 страниц (включая титульные страницы и содержание) и размером не более 15 МБ в онлайн-систему подачи заявок. Размеры должны быть экспортированы для просмотра на экране. Две страницы «разворота» считаются одной страницей.

Март:

Цифровое портфолио требуется от всех абитуриентов MArch, в том числе от тех, кто не имеет предыдущего архитектурного образования или опыта. Файл портфолио следует экспортировать в формате PDF для просмотра на экране. Файл должен содержать не более 30 страниц с размером файла не более 15 МБ. Разрешены двухстраничные развороты, но каждый разворот считается одной из 30 страниц.

Наша цель — создать разнообразное сообщество, включающее широкий круг интересов и талантов.Мы делаем это по многим причинам, включая наше понимание того, что, особенно в таком сообществе, как наше, мы все учимся друг у друга. Чтобы лучше понять ваш творческий голос и опыт, поделитесь портфолио в формате PDF, которое лучше всего отражает вашу личность. Мы просматриваем портфолио из разных слоев общества; мы ищем возможность исследовать и решать архитектурные вопросы — не обязательно предыдущий опыт работы с архитектурой. Мы хотим понять ваш потенциал мыслить и действовать визуально и в трех измерениях, в любом масштабе.Пожалуйста, поделитесь с нами любой работой, которая лучше всего освещает то, как вы воспринимаете и структурируете окружающий вас мир. Если некоторые из ваших работ не могут быть легко поняты в статическом PDF-файле, включите ссылку на образец для ознакомления.

Дополнительные носители с временной привязкой

Если некоторые из ваших работ не могут быть легко поняты в статическом PDF-файле, включите ссылку на образец для ознакомления. Это поле предназначено для дополнения портфолио аудиофайлами композиторов и музыкантов или видеофайлами исполнительского искусства, интервью журналистов и т. д.Если средства массовой информации, основанные на времени, не являются центральными в вашей работе, нет проблем с тем, чтобы оставить это поле пустым.

 
SMARCHS:

Наша цель в программах SMArchs в Массачусетском технологическом институте состоит в том, чтобы объединить разнообразные мнения и исследовательские интересы, когда студенты проводят свои исследования с помощью навыков, способностей, инструментов и средств, специфичных для конкретной дисциплины. Мы делаем это по многим причинам, и это позволяет нам создать сообщество в Массачусетском технологическом институте и построить более широкий диалог между дисциплинами, в котором мы учимся друг у друга.Чтобы мы могли лучше понять ваш творческий голос и опыт, представьте портфолио в формате PDF, отражающее ваш опыт и подготовку к конкретной программе SMArchs, на которую вы подаете заявку:

SMArchS Urbanism  Эта программа направлена ​​на изучение широкого круга проблем, которые способствуют развитию дизайна и исследований в более крупных масштабах города, сообщества и территории. По этой причине портфолио является обязательным компонентом вашего приложения: оно должно отражать, кто вы, включать различия между индивидуальной работой и работой, выполняемой в группах, и содержать примеры, демонстрирующие городское мышление через компонент дизайна в городском масштабе и исследование. / аналитическая часть применительно к городскому масштабу.

SMArchS Architecture Design  Эта программа продвигает исследования по широкому кругу вопросов с помощью средств проектирования — путем изготовления, создания моделей, черчения и представления, прототипирования, выставочного дизайна, картографирования, цифрового анализа и многого другого. Портфолио является обязательным компонентом приложения SMArchs Architecture Design: оно должно отражать, кто вы, включать различия между индивидуальной работой и работой, выполняемой в группах, и содержать примеры академических проектов и/или профессиональной работы и общественных проектов, которые демонстрируют ваш опыт в архитектурный дизайн.

SMArchS  Строительные технологии  Эта программа направлена ​​на технические и научные исследования, направленные на повышение устойчивости застроенной среды и здоровья ее жителей. Для программы SMArchs BT требуется портфолио с проектами, которые говорят о дизайнерском опыте и чувствах заявителей. Мы приветствуем портфолио, которые демонстрируют знания соискателей о рабочих процессах анализа экологических характеристик и их применении в дизайне.

SMArchS Computation  Эта программа исследует разнообразный характер и практику вычислений в архитектурном проектировании, а также способы, с помощью которых значение, намерение и знания конструируются посредством восприятия, мышления и вычислительного производства.Он фокусируется на разработке инновационных вычислительных инструментов, процессов и теорий и применяет их в творческих, социально значимых ответах на сложные проблемы проектирования. Портфолио творческой работы в формате PDF является обязательным требованием — материалы, представленные в портфолио, могут варьироваться от творческих дизайнерских работ в любой среде до профессиональных работ, художественных работ и опубликованных статей.

SMArchS История, Теория Критика  Эта группа посвящена истории архитектуры, искусства и дизайна, а также теоретическим и политическим предпосылкам, лежащим в основе этой истории.Мы уделяем большое внимание историографии и междисциплинарным аналитическим методологиям как средствам изучения философского, социального и материального контекстов произведений искусства, архитектуры и дизайна. Хотя это и не является обязательным требованием, мы приветствуем наличие портфолио, чтобы соискатели, прошедшие обучение в области дизайна, могли сообщить о своем особом опыте в области дизайна и продемонстрировать свои способности к исследованиям и мышлению в контексте дизайна. Кандидаты без обучения дизайну не обязаны представлять портфолио.

SMArchS AKPIA Эта программа  сосредоточена на истории исламского искусства и архитектуры, истории исламского города и ландшафта, а также критической истории и теории городского наследия и сохранения, особенно в контексте конфликтов и после стихийных бедствий.Студенты AKPIA SMArchS имеют разное образование: гуманитарные, архитектурные, искусствоведческие, исторические или кураторские практики, либо лица с профессиональным архитектурным образованием из-за пределов США, желающие продолжить исследования по темам, связанным с исламской архитектурой. Мы приветствуем портфолио, чтобы соискатели, прошедшие обучение в области дизайна, могли поделиться своим дизайнерским интеллектом и продемонстрировать свои способности к исследованиям в контексте дизайна. Кандидаты без обучения дизайну не обязаны представлять портфолио.

СМАКТ:

Что я должен положить в свой портфель?
Портфолио должно включать свидетельство вашей недавней творческой работы, будь то личная, академическая или профессиональная. Совместные проекты должны быть определены соответствующим образом, и ваша роль должна быть четко определена.

Каковы характеристики портфеля?

  • Изображения и документация
    — Отправьте один PDF-документ, не более десяти 8,5×11 страниц, включая документацию и/или изображения ваших проектов.
    – Добавьте подписи/описания для каждого изображения: название, исполнитель, год, материал и/или описание проекта.
  • Средства массовой информации, основанные на времени
    — Материалы продолжительностью не более семи минут.
    — это означает семь минут, если вы суммируете время выполнения всех ваших файлов вместе, а не семь минут для каждого файла.
    Видео:  Только высококачественные файлы QuickTime .mov
    Аудио:  Только высококачественные файлы .mp3 или .aiff
  • Технические примечания
    – Портфолио будут просматриваться в цифровом виде с использованием компьютерных мониторов и цифровых проекторов.НЕ отправляйте слайды или распечатки.
    – Убедитесь, что все файлы могут открываться на Mac.
    – Дважды проверьте свои файлы, чтобы убедиться, что они открываются перед отправкой.

Могу ли я включать в свой портфель и другие предметы?
Портфолио может также включать следующие необязательные элементы, которые считаются второстепенным материалом и будут рассмотрены только в том случае, если позволит время: Образец письма — не более пяти страниц в формате PDF.

URL-адреса веб-страниц: я предпочитаю отправлять веб-ссылки вместо портфолио.Это нормально?
Да. Если вы отправляете ссылку или веб-сайт, вы можете указать его в разделе 3 приложения в разделе «Личная информация: URL-адрес веб-страницы» (необязательно).

Могу ли я получить консультацию по содержанию моего портфолио?
Нет. Ваше портфолио должно отражать диапазон и глубину вашей художественной практики. Во время подготовки вы можете просмотреть страницы профилей преподавателей ACT, чтобы увидеть, как ваши проекты могут пересекаться с их исследованиями.

Как подаются портфолио?
Кандидатам рекомендуется предоставить веб-ссылку на свое онлайн-портфолио.Веб-ссылки могут быть предоставлены в разделе 3 приложения в разделе «Личная информация: URL-адрес веб-страницы» (необязательно). Портфолио на компакт-дисках или DVD-дисках также могут быть приняты в качестве альтернативы ссылкам. Портфели вам не возвращаются.

Диск должен быть помечен как «Внимание: приемная комиссия» и содержать ваше имя и адрес.
Пожалуйста, не отправляйте материалы напрямую в ACT.
Отправьте свое портфолио в Департамент архитектуры по адресу:
Департамент архитектуры Массачусетского технологического института
77 Massachusetts Ave., комната 7-337
Кембридж, Массачусетс 02139-4307
Кому: Admissions ACT
Электронная почта: [email protected]
Телефон: 617-715-4490

SMBT и PhD BT:

Исследовательские работы или портфолио работ абитуриента (максимум 30 страниц) могут быть загружены в приложение для выпускников архитектуры, чтобы помочь приемной комиссии, но не являются обязательными.

PhD Расчет:

Соискателям докторской степени настоятельно рекомендуется портфолио. Исследовательские работы или портфолио работ заявителя (максимум 30 страниц) могут быть загружены в приложение для выпускников архитектуры, чтобы помочь приемной комиссии, но не являются обязательными.

Портфолио должно включать свидетельство недавней творческой работы, будь то личная, академическая или профессиональная. Выберите то, что вам небезразлично, что, по вашему мнению, представляет вашу лучшую работу и что выражает вас. Работа, выполненная совместно, должна быть обозначена как таковая, а также определена роль заявителя в проекте. Ваше имя и программа, на которую вы подаете заявку, также должны быть включены. Мы ожидаем, что портфолио будет собственной работой заявителя. Кандидаты, чьи программы требуют портфолио, должны загрузить 30-страничный (максимум) файл PDF размером 15 МБ (максимум) в онлайн-систему подачи заявок.Размеры должны быть экспортированы для просмотра на экране. Две страницы «разворота» считаются одной страницей.

Кандидат наук HTC:

Все кандидаты должны представить доказательства недавней работы — научной и/или профессиональной. От всех кандидатов наук HTC/AKPIA требуется письменный образец объемом от 15 до 30 страниц. В дополнение к образцу письма может быть представлено портфолио, если оно демонстрирует интеллектуальную направленность, научные интересы или дизайнерские способности. Написание образца (образцов) должно иллюстрировать исследовательские интересы и способности.

Портфолио должно включать свидетельство недавней творческой работы, будь то личная, академическая или профессиональная. Выберите то, что вам небезразлично, что, по вашему мнению, представляет вашу лучшую работу и что выражает вас. Работа, выполненная совместно, должна быть обозначена как таковая, а также определена роль заявителя в проекте. Ваше имя и программа, на которую вы подаете заявку, также должны быть включены. Мы ожидаем, что портфолио будет собственной работой заявителя. Кандидаты, чьи программы требуют портфолио, должны загрузить 30-страничный (максимум) файл PDF размером 15 МБ (максимум) в онлайн-систему подачи заявок.Размеры должны быть экспортированы для просмотра на экране. Две страницы «разворота» считаются одной страницей.

 

Образец письма:

Загрузка образца письма предоставляется для тех программ, которым требуется образец письма вместо портфолио, таких как HTC/AKPIA PhD, или там, где это необязательно. Если требуется образец письма или вы решили его предоставить, поделитесь документом, который показывает, как вы структурируете и формулируете свои взгляды на тему, которая важна для вас.

 

Интервью

Март:

Интервью НЕ требуется для заявителей MARCH.Если вы хотите организовать экскурсию по кафедре под руководством студентов, заполните эту форму Запрос на экскурсию

.
SMARCHS:

Интервью НЕ требуется для заявителей SMArchS. Приглашаются все абитуриенты на кафедру. Если вы хотите посетить кампус для студенческой экскурсии по факультету, пожалуйста, свяжитесь до поездки:

СМАКТ:

Собеседование по Skype проводится с кандидатами только после того, как преподаватели проведут первоначальную оценку резерва кандидатов.

СМБТ:

Из-за небольшого размера программы интервью с преподавателями желательны, но не обязательны. Заявителям выгодно встретиться с преподавателем строительных технологий, проводящим исследования, наиболее тесно связанные с исследовательскими интересами заявителя. Расписание факультетов варьируется, поэтому лучше всего связаться с офисом Building Technology за несколько недель до предполагаемого визита.

Также можно договориться о присутствии на финальном рассмотрении (середина мая) или на Дне открытых дверей (середина ноября).

Кандидат наук BT:

Интервью с преподавателями желательны, но не обязательны. Заявителю выгодно встретиться с преподавателем строительных технологий, исследования которого наиболее тесно связаны с интересами заявителя. Расписания преподавателей варьируются, поэтому студенты должны связаться с преподавателями напрямую как минимум за две недели до предполагаемого визита.

PhD Расчет:

Из-за небольшого размера программы интервью с преподавателями настоятельно рекомендуются, но не являются обязательными.Кандидатам выгодно встретиться с преподавателем вычислительного факультета, проводящим исследования, наиболее тесно связанные с исследовательскими интересами заявителя. У преподавателей разные расписания, и они путешествуют, когда в школе нет занятий. Таким образом, лучше всего связаться с преподавателем напрямую по крайней мере за две недели до предполагаемого визита.

Кандидат наук HTC:

Перед подачей заявки настоятельно рекомендуется пройти собеседование с преподавателем HTC по телефону или Skype. Кандидатам также рекомендуется присутствовать на занятии, если возможно личное посещение.Отправьте электронное письмо по адресу [email protected], указав имена преподавателей HTC, с которыми вы хотели бы встретиться, даты, когда вы свободны, и любые занятия, которые вы хотели бы посетить. Интервью с преподавателями должны состояться до истечения срока подачи заявок.

бакалавр архитектуры –

 

Требования к приложениям

Заявка на получение степени бакалавра искусств в области архитектуры требует следующих материалов, представленных в указанном порядке, которые будут рассматриваться для участия в программе.Все учащиеся также должны пройти пять обязательных курсов к концу весенней четверти. Это курсы «Архитектура 200», «231», «350», «351» и «352», которые обычно проходят на втором курсе.

  • Заявление отдела (находится здесь).
  • Стенограммы всех работ на уровне колледжа. Принимаются официальные или неофициальные стенограммы.
  • Отчет DARS  (Отчет об аудиторской проверке для специальности «Архитектура»)
  • Пожалуйста, напишите эссе объемом примерно 750-1000 слов (с двойным интервалом), сообщая о своих интересах и мотивации при выборе этой специальности.Вы должны обогатить свое эссе, описав конкретный опыт, который помог сформировать ваше представление об архитектуре как области обучения, например, курс архитектуры, который вы прошли, книгу, которую вы прочитали, опыт путешествий, в котором архитектура сыграла важную роль, искусство или архитектурные выставки, которые вы посетили, архитектурные влияния или наставники, которых вы, возможно, знали, и т. д. Пожалуйста, также приведите примеры того, как основная учебная программа по архитектуре соответствует вашим целям и интересам.
  • Пожалуйста, представьте образец письма из другого курса (4-12 страниц с двойным интервалом), который продемонстрирует комитету ваши исследовательские и письменные способности.Обратите внимание на номер курса и задание.
  • Личное резюме – Машинописный отчет о вашем образовании, опыте работы, развлечениях, хобби, навыках, поездках и личных интересах.
  • Образцы чертежей (необязательно) — Мы рекомендуем вам представить подборку чертежей из ARCH 200 — Дизайн и представление I.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Начните вводить, то что вы ищите выше и нажмите кнопку Enter для поиска. Нажмите кнопку ESC для отмены.

Вернуться наверх