Ширма размеры: Ширма-перегородка для комнаты: виды, модели, цены, изготовление

Содержание

Ширмы перегородки для комнаты: виды и способы зонирования

Обособленное личное пространство дома хочется иметь каждому. Устанавливать капитальную перегородку дорого, хлопотно, не всегда возможно. Проще и эффективнее использовать для зонирования пространства в комнате ширму.

Можно подобрать ширмы перегородки для любой комнаты, обновив приевшуюся обстановку.

Виды ширм-перегородок.

Конструктивно ширмы-перегородки подразделяются на створчатые, рулонные и экранные. У каждого из видов свои особенности и предназначение.

Складная (створчатая). Классика, самый востребованный вариант ширмы. Конструкция состоит из жесткого каркаса и сегментов-створок, складывается гармошкой. Устойчива, подходит для любой комнаты. Компактна – сжимаясь, вписывается в ограниченное пространство.

Необычно смотрится модель с разновеликими секциями.

Экранная. Цельное вертикальное полотно. Выполняется из пластика, полотна, поэтому перемещается без труда. Недостаток ширмы-полотнища – отсутствие компактности. Перегородка не складывается и не сворачивается.

На создание межкомнатных перегородок идет солидный деревянный каркас, заполненный плотным текстилем, бамбуком, ротангом или подобными им материалами.

Стеклянные ширмы перегородки уместны для ванной, кухни, других помещений, требующих повышенной чистоты.

Ширмы-полотна монтируются на опоры-скобы или ножки, оснащаются колесиками.


Гибкая. Технологичный, стильный функциональный вид. Состоит из эластично соединенных полосок, визуально имитирующих цельное полотно. Легко сворачивается, принимая разные формы.

Выполняется обычно из светлого пластика, создавая простор, воздушность. Подходит для помещений современных стилей.

Ширма-полка. Функция ширмы двойная: зонирование помещения плюс хранение мелких вещей, которые всегда теряются.

В карманах и на полках также располагают красивые вещицы, книги, фото, канцелярские принадлежности.

Неоценимые достоинства ширмы.

Ширма всех конструкций, в первую очередь складных, незаменима для однокомнатного жилья, полезна в просторном. Выполняет несколько функций.

  1.    Зонирование. Это простой инструмент разделения пространства на зоны. Без возведения капитальных стен или приглашения мастеров для монтажа подвесных конструкций в одной комнате создается личная зона, места для переодевания, гостевое пространство. Просторные комнаты становятся уютнее.
  2.    Эстетика. Ширма украшает помещение. Нужно лишь согласовать стиль сдвижных либо прямых конструкций и интерьера. В комнатах с массивной мебелью хрупкая перегородка-экран или штора делает обстановку более легкой.
  3.    Практичность. Перегородка мобильна, легко переставляется на новое место. Ее можно убрать или восстановить. В сложенном виде раздвижная ширма компактна – для хранения достаточно кладовки либо балкона.
  4.    Универсальность. Ширмы-перегородки очень удобны, поскольку заменяют другие, часто громоздкие, предметы и вещи. Ширма на окне или напротив него служит шторой. Конструкция с полками или кармашками смотрится изящнее этажерки или стеллажа. Красивая необычная перегородка заполняет пустующий угол.

Декоративность и функциональность ширмы делают ее полезной, а иногда незаменимой частью интерьера.

Дизайн ширмы перегородки для комнаты.

Ассортимент ширм-перегородок позволяет выбрать вариант, органично дополняющий декор комнат любого стиля.

Гостиная.

Ширма выполняется под цвет и стиль помещения: ажурная металлическая, деревянная с роскошным текстилем типа парчи или шелка (под классику, романтику), пластиковая (для хай-тека, техно, лофта). Интересное решение – зеркально-стеклянная модель со вставками, повторяющими рисунок либо цвет стекла мебели.

Детская.

Перегородка необходима, если помещение делят дети разного возраста или пола. В комнате новорожденного незаменима конструкция с карманами.

На перегородку идут дерево или экологически безопасный пластик, натуральная ткань.

Разумно использование конструкций с полотном, закрепленным завязками, – его легко снять для стирки.

Дизайн определяется возрастом и интересами хозяев:

  •         Для малышей это ширма-заставка с яркими пластиковыми экранами, запечатлевшими героев сказок и мультфильмов. Также используется как кукольный театр.
  •         Подросткам понравятся модели с карманами, встроенными полками, фоторамками. За покупкой ширмы лучше идти с ребенком, чтобы не ошибиться в тематике.
  •         Родителей, делящих помещение с малышом, выручит двусторонняя перегородка. С одной стороны яркий детский сюжет, с другой – в стиле «взрослой» комнаты.

Внимание! Ширма (особенно с полками) для детской выбирается устойчивая, чтобы не опрокинуться от случайного толчка.

Ванная.

Ширма выглядит презентабельнее привычных шторок. Прозрачный пластик либо матовое или тонированное закаленное стекло делают бескаркасные конструкции воздушными, не перегружающими пространство. Ими прикрывают окно, создают зону для переодевания, делят просторную ванную на две классические зоны.


Полезна модель с кармашками для аксессуаров и крючками для полотенец и одежды.

Спальня.

Подойдет изящный резной деревянный (или из ротанга, бамбука), пластиковый каркас. Текстиль дорогой, нежных тонов, в цвет штор или обоев.

Уголок для переодевания оформляется ширмой-зеркалом, позади которой поставлен стул или столик и смонтированы крючки для одежды.

Кухня.

Ширма из влагостойких материалов (пластик, тонированное или витражное стекло) под цвет стен либо мебели превратит одно помещение в кухню и столовую.

Материал перегородок.

Дизайн во многом определяется материалом, из которого изготовлена ширма.

  •         Дерево. Идет на комнатные перегородки всех видов. Деревянные ширмы особо подходят для страдающих аллергией и детей. Облегченный вариант – ширмы-плетенки из бамбука, ротанга, ивы. Спокойные оттенки акцентируют натуральность интерьера. Хороши для домов колониального и экостиля.
  • Металл. Перегородка декорируется филигранной ковкой, в том числе с патинированием. Визуально легкие, на деле металлические декоративные ширмы тяжелы, поэтому используются как стационарный элемент зонирования.

    Ножки снабжают подпятниками, чтобы не повредилось напольное покрытие. Уместны для каминных комнат коттеджей и габаритных квартир.
  •         Пластик. Штора недорога, легка, практична. Есть модели на колесиках. Идеальна для кухни, ванной, жилых помещений стиля лофт, молодежного, хай-тек. Обработка под камень или дерево украсит классический, романтический и подобные интерьеры
  •         Зеркало, стекло. Впишется в будуар, жилище богемных персон, парадную гостиную. Зеркальными могут быть не все створки, интересен дуэт с матовыми, витражными, цветными стеклами.

Внимание! Ширма-зеркало вдвое «увеличивает» пространство, поэтому желанна для маленького помещения. Однако нужно не переборщить с вещами, количество которых зрительно удвоится.

Ширма как украшение интерьера.

Для создания уютной или эксклюзивной атмосферы дома необязательно тратиться на дизайнерские изыски. Можно лично выбрать или своими руками создать ширму-перегородку, которая органично впишется в интерьер.

  •         Для любого помещения подойдут модели с фотопечатью нужной тематики.
  •         Ракушками, бусинками, фольгой, перламутром украшается ширма восточного или морского стиля.
  •         Простой текстиль, кожа делают помещение домашним, шелк и парча – парадно-праздничным.
  •         Металлическая ковка или стекло привносят элемент хай-тека, техно или богемности.
  •         Резной деревянный каркас даже с простым однотонным полотном делает изделие изысканным.
  •         Ширма с семейными фото, детскими рисунками навевает ностальгию.
  •         Важно учитывать соотношение габаритов ширмы и комнаты: крупная «задавит» пространство, миниатюрная зрительно увеличит. Для небольшого помещения подойдет перегородка с прозрачным полотном – ткань, стекло, пластик.

Использование ширмы в интерьере – финальный аккорд цельной композиции или связующее звено разномастного декора. Чтобы создать цветовой акцент или «собрать» элементы интерьера, каркас заполняют полотном с рисунком или оттенком, который повторяет цвета в интерьере – шторы, мебель, обои.

Интересное.

  •         Нарядным и свежим делает дизайн интерьера деревянная белая ширма-решетка. Она навевает мысли о лете, саде, отдыхе на побережье. Если конструкцию не планируется перемещать, ее декорируют растениями.
  •         Продаются наборы-мозаики, из которых легко создается ширма перегородка. Человек покупает нужное количество сегментов для конструирования перегородки-мозаики. Габариты можно изменить, докупив или убрав лишние звенья.
  •         Современные мотивы полотна делает праздничными светодиодная гирлянда.

что это такое? Двери-ширмы для комнаты и декоративные современные перегородки. Стильные дизайнерские японские и другие ширмы в интерьере

Редко какой интерьер обходится без визуального зонирования пространства. Одним из лучших способов его разделения считаются ширмы. В зависимости от их разновидности они способны внести в пространство организацию и наделить его особой эстетикой. Ассортимент изделий весьма широк, каждый тип имеет свои особенности, определяющие его уместность в конкретной комнате жилища.

Что это такое?

Классическая ширма является элементом интерьера или портативной перегородкой, которую используют для разделения пространства. Это мобильная конструкция для дома или квартиры, состоящая из рам и отделочного материала. Она отличается легкостью и функциональностью. Количество секций различно, соединяются они с помощью петель.

Складывание конструкции напоминает гармошку.

Используют такие изделия для разделения пространства и декорирования интерьера. Каркас подобных изделий изготавливают из облегченных материалов (например, древесины или пластика).

Для наполнения используют бумагу, кожу, ткань, а также иные материалы.

Достоинства и недостатки

Преимуществ у ширм-перегородок, используемых в интерьере, немало. Их отличают:

  • эстетическая привлекательность;
  • разнообразие форм и материалов;
  • широкий выбор цветовых решений;
  • мобильность и неординарность;
  • сочетаемость с разными стилями интерьера;
  • декоративность и разнообразие дизайна;
  • компактность места при хранении;
  • доступность для широкого круга покупателей;
  • разная степень функциональности.

В зависимости от разновидности иные модификации можно использовать как стеллажи для хранения мелких предметов. Отдельные модели можно задействовать в интерьере как платформы для акцентирования какой-либо функциональной зоны помещения. Они актуальны для создания зон переодевания, уместны в спальнях и однокомнатных квартирах и жилищах студийной планировки. При этом конструкции вносят в интерьер ощущение легкости.

Наряду с достоинствами, у ширм есть и несколько недостатков. Например, они отнюдь не универсальны и не уменьшают уровень шума. Несмотря на то что их можно использовать в разных стилях интерьера, они не подходят к каждому из них. Кроме того, такие элементы интерьера невозможно использовать в маленьких помещениях.

В таких случаях они сокращают количество света в отгороженной функциональной зоне. Плохо и то, что устойчивость отдельных моделей зависит от угла раскрытия. К другим недостаткам можно отнести сложность ухода за отдельными разновидностями и низкую износостойкость.

В зависимости от используемого материала полотнищ они могут разбиться в случае падения или пострадать от когтей домашних питомцев.

Обзор видов

На сегодняшний день все существующие модели можно разделить на несколько линеек. Комнатные ширмы бывают створчатыми, одноэкранными, гибкими, выполненными в виде полотнищ. Кроме того, в продаже можно увидеть и неординарные варианты, отличающиеся нестандартностью форм. Каждый вид имеет свои особенности.

Модификации отличаются типом установки. Они могут быть напольными и подвесными. Кроме того, модели отличаются функциональностью. В ассортименте современных производителей есть изделия для переодевания, ширмы-стеллажи для одежды, декоративные и функциональные межкомнатные перегородки, варианты с зеркалом.

По типу сборки модели бывают складными и сворачиваемыми в рулон.

Одностворчатые

В основе данных моделей находится жесткий каркас. Изделия могут быть интерьерными и медицинскими. Их каркас может быть как облегченным, так и массивным. Как правило, модификации имеют устойчивые опоры, в редких случаях оснащаются полками или карманами, а также роликовыми механизмами. Их ключевым недостатком является невозможность складывания.

Помимо классических разновидностей, производители выпускают варианты с креплением к стене. Их установка предусматривает сдвиг в сторону. Тип рабочего полотна двери-ширмы может быть тканевым, жестким и даже необычным. Внутри рамы могут располагаться даже натянутые цепочки или резные элементы. К данным моделям относятся и ширмы-шторы.

Многостворчатые

Модели, состоящие из нескольких створок, отличаются большей устойчивостью. Это ширмы-гармошки, створки которых соединяются между собой с помощью мебельных либо рояльных петель. Число створок ограничивается габаритами комнаты, обычно их 3-5. Данные модели считаются одними из самых востребованных у покупателей. Нередко их используют как декоративное наполнение интерьера.

Изделия вариативны в плане дизайна, могут иметь высокие опорные ножки. Отличается и оформление секций. Экраны могут быть полупрозрачными, поделенными на 2-4 частей. Верхняя часть рам нередко украшена декоративными элементами. В отличие от одноэкранных аналогов, створки многостворчатых модификаций заметно уже.

Гибкие

Ширмы гибкого типа состоят из множества узких секций. Каркас модификаций создается из тонких трубок, реек либо пластин. Они соединены в единое полотно гибким материалом. Данные ширмы мобильнее иных разновидностей. При необходимости их можно свернуть в рулон и перевезти.

Кроме того, из них можно создавать самые причудливые формы. Такие ширмы могут быть не только волнообразными. Благодаря особой технологии производства их можно выгибать, формируя своеобразные формы.

Ширмы переносного типа просты в сборке, могут походить на горизонтальные жалюзи, а также перегородки изогнутого типа.

Ширмы-полотнища

Ширмы-полотна есть не что иное, как модели с преимущественно тканой основой, прикрепленные к потолку. Они отлично зонируют пространство, от обычных штор отличаются отсутствием фалд. Изделия отличаются богатством цветовых и дизайнерских решений. Могут выделять акцентные места интерьера, не создавая визуального загромождения.

Отдельные разновидности предусматривают монтаж нетяжелых картин. Таким образом, ширмы становятся не только декоративным, но и функциональным элементом дизайна. На однотонных моделях отлично смотрится небольшая фотовыставка. Редкие модификации предусматривают монтаж телевизоров.

Многофункциональные

В погоне за вниманием покупателя торговые марки стали выпускать модели с большим набором функций. Помимо ограждения и зонирования, ширмы-перегородки сегодня могут совмещать и другие функции. Их можно использовать как фон определенной функциональной зоны. Например, их можно устанавливать в гостевом пространстве или зоне отдыха.

Иные модели выполняют роль зеркал. Кроме того, что они зонируют пространство, эти перегородки визуально увеличивают площадь. Иные разновидности устанавливают в ванных для защиты стеновой отделки от водяных брызг. С их помощью можно замаскировав недостатки комнаты.

В целях повышения функциональности производители оборудуют ширмы перекладинами. Благодаря им рамы можно использовать как небольшие кронштейны для одежды. Некоторые модификации имеют съемный тип полотна. Это удобно, поскольку позволяет снять материал для стирки.

Разновидности с тканым съемным полотном нередко дополнены функциональными карманами, в которых можно хранить, например, гигиенические принадлежности, салфетки, полотенца. Некоторые изделия используют как функциональные прихожие. Они оборудованы полками под часы, сумки, головные уборы. Помимо этого, имеют кронштейны для уличной одежды и места для фиксации светильников.

Материалы

В производстве мобильных перегородок используют разное сырье. Сегодня ширмы изготавливают из ротанга, фанеры, ткани, стекла, бамбука, а также пластика. Первые каркасы моделей изначально были деревянными, но сегодня, помимо дерева и пластика, используют и металл. Створки могут быть стеклянными, тканевыми, пластиковыми, плетеными, бамбуковыми.

Выбор того или иного материала зависит от условий комнаты, в которую покупают перегородку. Материалы нередко комбинируют, например, ширма может иметь металлический каркас со стеклянной вставкой, пластиковую основу с текстилем. Каждое сырье имеет свои особенности.

Дерево смотрится благородно, отличается экологичностью и способностью создания резных конструкций, однако деформируется в процессе эксплуатации.

Металл может быть как основой под любые створки, так и полноценной ширмой. Ажурные перегородки из него смотрятся визуально легко и эстетически привлекательно. Металл может быть окрашен под золото, бронзу, серебро. Недостатком такого материала является ощутимый вес и сложность переноса.

Стекло и зеркало вносят в интерьер ощущение визуальной легкости. Они сочетаются с любыми материалами, имеющимися в обустройстве. Поэтому отлично подходят для украшения любых комнат жилища. Стеклянная поверхность створок может быть прозрачной, полупрозрачной, глянцевой, матовой, окрашенной, с рисунком либо без него. Кроме того, стекло может быть витражным.

Модели из текстиля и кожи вносят в интерьер особый колорит. С их помощью можно подчеркнуть статус интерьерной композиции, указать на принадлежность к определенному стилю. Уход за кожей несложен, для поддержания эстетической привлекательности ее достаточно протирать влажной тряпочкой.

Необычным вариантом материала является рисовая бумага. Ее используют для створок японских и китайских ширм. Смотрятся такие перегородки весьма эффектно. Кроме того, для воплощения восточной стилистики используют стилизацию материала под бумагу или шелк. Рамы у таких изделий деревянные.

Створки бюджетных модификаций изготавливают из ПВХ-полотна. В целях улучшения его эстетических свойств на лицевую поверхность наносят полиграфический рисунок. Полимерная пленка с фотопечатью является одним из наиболее популярных материалов изготовления. В линейках производителей встречаются изделия из МДФ с 3Д узором.

Размеры

Классическая ширма имеет высоту, равную высоте среднего человеческого роста. В среднем высотный диапазон варьируется в пределах 1,5-1,8 м. Ширина одной створки обычно составляет от 40 до 60 см. Модели с большим количеством секций могут отличаться меньшей шириной створок. В среднем у моделей, имеющих менее 9 створок, она составляет 40-48 см.

В продаже можно купить варианты с габаритами 160х40, 177х48, 176х51, 179х43 см. Высокие варианты могут доходить до 2 м при ширине каждой секции 50-58 см. Модификации подвесного типа могут иметь высоту до 2,2-2,3 м.

Размеры иных разновидностей устанавливает заказчик, подбирая вариант с учетом высоты стен своего жилища.

Варианты дизайна

Дизайнерские решения ширм могут быть самыми разнообразными. Как правило, вид изделия зависит от стиля интерьера комнаты, в которую покупают саму ширму. Например, модели восточной стилистики нередко украшены картинами азиатской живописи. Это могут быть бамбуковые деревья, рисунки фанз, драконов и каких-либо исторических событий.

Металлические аналоги нередко украшены ажурной ковкой. При этом тип узора разнится, что позволяет выбрать вариант как для ретростиля, так и современного дизайна. В моде геометричные и растительные узоры, комбинированные ширмы с металлическим корпусом и зеркальными вставками.

Модели подвесного типа могут отличаться длиной. В продаже есть варианты стандартного типа и укороченные модели, не доходящие до пола 40-60 см. При этом дизайн таких перегородок весьма разнообразен. Например, полотна могут быть поделенными на квадраты, каждый из которых украшен идентичным рисунком. Кроме того, можно приобрести и модели с лентами, состоящими из нанизанных на специальную нить пластиковых геометрических фигур разных оттенков и размеров.

Варианты для ретростилей отличаются некой лаконичностью и налетом старины. Это выражается в использовании фактур выцветшей либо окрашенной в светлый цвет древесины, нарочито простым текстилем полотнищ. Тематика рисунков на таких створках может быть самой разнообразной: от Гжели и луговых цветов до аппликаций забавных животных.

Примечательны бамбуковые ширмы, которые украсят экостиль. Они не только безопасны для домочадцев, но и способны дополнить как старинные, так и современные интерьерные стили. При этом ширмы могут быть и комбинированными. Например, изделия могут быть редкими, частыми, дополненными колоннами с декоративным камнем.

Современные направления стилистики можно украсить ширмами из разных материалов.

  • Для модерна отлично подойдут изделия с зеркальными секциями или пластиковым покрытием.
  • В интерьере лофт уместны варианты с фактурой кирпичной или бетонной стены. Кроме того, подчеркнуть интерьерный стиль можно с помощью деревянных ширм нарочито грубоватого дизайна.

Скандинавский стиль лучше передать, купив перегородку из стекла либо металла с однотонным текстилем секций.

Для африканского стиля нужны деревянные модели с характерной тематикой рисунка.

Арабский стиль можно украсить изделием с купольным верхом каждой секции и сложным этническим орнаментом. Цветовое решение может быть разным.

Использование в разных комнатах

Весомым преимуществом ширм является возможность использования в помещениях разного назначения. Например, они уместны в гостиных, кабинетах, детских, ванных комнатах. При гармоничном выборе такие изделия могут украсить комнаты городских квартир и загородных домов разной площади. При желании можно подобрать вариант даже для помещений, расположенных на мансарде.

Кроме того, ширмами можно огораживать и эркерный выступ.

В гостиной

Стильные ширмы для гостевой комнаты могут нести не только функциональную, но и исключительно декоративную нагрузку. Например, это может быть изделие с изображенной картиной, оно украсит пространство за диваном у стены. В зал можно купить сразу 2 ширмы, оградив с их помощью гостевую зону.

Тематика рисунков может быть разной: от этнических мотивов до абстракции. Сложность рисунка зависит от площади помещения (в маленьких комнатах лучше смотрятся изделия лаконичного типа). Если в дизайне и так немало пестроты, лучше купить однотонные ширмы.

В спальне

Модели для спальни должны быть не только декоративными, но и функциональными. Желательно покупать изделия, подходящие для переодевания или хранения одежды. При этом стоит учесть, что ширма будет использоваться как вешалка.

Поэтому к выбору материалов каркаса и секций нужно подходить основательно. Дизайн может походить на деревянные двери, китайскую бумагу, японские панели с художественной росписью. Цвета моделей для спальни должны быть светлыми.

В детской

В интерьере детской стараются использовать изделия подвесного типа. Напольные модели с небольшим числом секций для детских не подходят, поскольку при несоблюдении нужного угла наклона могут упасть. Цветовая гамма и дизайн могут быть как светлыми (пастельными), так и яркими. Рисунок подбирается таким образом, чтобы он подходил к дизайну интерьера. При этом он не должен быть слишком аляповатым или крупным.

В кухне

В кухне принято использовать элементы обустройства с высокой стойкостью к истиранию. В то же время здесь актуальны изделия с полками, похожие на функциональные стеллажи открытого или комбинированного типа. Этим критериям подчиняются модификации с пластиковыми секциями.

Исходя из соображений немаркости брать нужно модели с принтом. Тематика расцветок разнообразна: от цветов, фруктов и кофейных зерен до абстракции и фактуры природных материалов. Цветовая гамма может быть не только светлой, но и динамичной.

В ванной

В ванную покупают изделия из пластика или полимерной пленки. Текстильные варианты не задерживают влагу, в условиях влажных помещений они быстро портятся. Тип ширм может быть разным: здесь уместны и напольные, и подвесные конструкции.

С помощью любой из них можно не только отделить зону мытья, но и разделить пространство совмещенных санузлов. Однако изделия на роликах нежелательны, как и разновидности напольного типа с малым количеством секций.

Выбор того или иного варианта будет зависеть от типа ванны, уровня необходимой защиты от влаги и сложностей комнатной перспективы.

Красивые примеры

Ничто так не раскроет возможности изменения пространства с помощью ширм, как наглядные примеры. Предлагаем 15 идей применения перегородок.

  • Модели с ажурным рисунком, отделяющие пространство обеденной зоны.
  • Функциональная ширма с зеркалом, небольшими полками и фотографиями в интерьере спальни.
  • Модель-стеллаж для акцентирования пространства и хранения некоторых принадлежностей.
  • Использование плетеной перегородки как разделителя рабочей зоны в просторной комнате.
  • Обособление пространства гостиной путем установки ширмы в восточном стиле.
  • Пример оформления стены гостиной многостворчатой ширмой с восточным рисунком.
  • Дизайн в старинном стиле с использованием перегородок под окрашенное дерево с резными декоративными элементами.
  • Оформление гостевой зоны ширмой с зигзагообразной установкой и усилением нужного эффекта за счет подсветки.
  • Ширма-стеллаж с аксессуарами как стильный и функциональный элемент современного интерьера.
  • Невесомая трехстворчатая перегородка, обозначающая границы обеденной зоны.
  • Компактный вариант четырехстворчатой ширмы для акцентирования зоны изголовья в спальне.
  • Гармоничный выбор изделия для воплощения старинного стиля, подобранный в тон цветового решения интерьера.
  • Использование ширмы в ванной комнате как защитного средства от водных брызг.
  • Оформление ретростиля с разделением пространства двух функциональных зон просторного помещения.
  • Одноэкранная ширма в доме с открытой планировкой.

Как сделать ширму своими руками, смотрите в видео.

ширма своими руками. Чертежи, инструкции

Ширма-перегородка - отличное изобретение. В гостиной или спальне она может принести немало пользы, а будучи выполненной в тон окружающей обстановки, еще и стать стильным элементом декора. За ширмой можно быстро переодеться (даже при гостях в доме), уединиться для чтения и отдыха. Ею разделяют помещение на отдельные зоны, отгораживают кроватку ребенка, пользуются как задником при домашних фотосессиях.

Конечно, продается множество ширм в готовом виде. С другой стороны, смастерить подобный аксессуар своими руками вовсе не сложно. Предлагаем вам небольшой мастер-класс "Ширма своими руками". При этом вы получите удовольствие от процесса творчества и, что немаловажно, вещь точно по вкусу. При создании ее чертежи практически не требуются - данная конструкция не столь сложна.

Мастер-класс "Ширма своими руками". Самый простой вариант

Для работы запасемся готовыми стеллажными боковыми стойками, акриловой эмалью приглянувшегося цвета (особенно стильно будет смотреться черный) и кистью, парой длинных рояльных петель (примерно по 17 см) или дверными петлями в большем количестве (около 6 штук) и фетровыми либо металлическими подпятниками для стульев, а также тканью.

Из инструментов позаботьтесь о наличии молотка, ножниц, шуруповерта с шурупами, утюга и скобозабивателя.

Вначале эмалью покрываются вертикальные стойки-опоры. Затем из ткани выкраиваются полотнища в задуманном количестве (допустим, их будет три). По верхним и нижним краям оставляем в качестве припусков около 10 см, по бокам - около двух. Все они подворачиваются и проутюживаются.

Ткань раскладывается на ровной поверхности вниз "лицом" и сильно натягивается. Сверху кладется перекладина-стойка, оборачивается краем ткани, который затем следует отвернуть наизнанку и хорошо закрепить скобами. Затем натянутая ткань крепится и фиксируется внизу. Операция повторяется для остальных деталей ширмы в той же последовательности.

Стойки соединяются рояльными или дверными петлями, затем к ножкам крепятся подпятники. Вот и все - несложная ширма готова!

Мастер-класс № 2. Вариант более сложный

Теперь другой мастер-класс. Ширма своими руками в данном случае выполняется в более сложной технике, требующей от домашнего мастера некоторых навыков. Конструкция нашей перегородки представляет собой несколько соединенных на петлях рам. Заполнены рамы могут быть чем угодно. В данном случае предлагаем натянуть на рамы ткань, раскрашенную своими руками. Но вначале позаботимся о несущей основе.

Определившись с размерами (высотой и шириной), заготавливаем нужное количество деревянных реек. Сечение их можно выбрать, скажем, 6 х 2 см. Если затрудняетесь с шириной, то подскажем: оптимальный размер - около 65 см. Собирать каждую раму предстоит с помощью клея, для чего на концах вырезаются специальные пазы. Их размечают на рейках по ширине.

При помощи ножовки надпиливаем по разметке до половины глубины, стамеской выбираем древесину. Собираем рамы, сажая на столярный клей, фиксируем струбцинами соединения. К верхним и нижним частям рам прикрепляем дверные петли.

Переходим к декору

Теперь займемся тканью, которой будем заполнять просветы ширмы. На однотонный материал при помощи трафарета наносим рисунок (например, цветы). Если не смогли придумать собственный орнамент, шаблон всегда можно найти в разных источниках. Трафарет вырезается ножом для обоев или скальпелем.

В случае, когда мастерится детская ширма, своими руками можно разукрасить ее зверюшками или любыми "мультяшными" мотивами.

В купленную заранее краску для текстиля окунаем небольшой валик и прокатываем ткань по трафарету. Не беда, если края цветов выйдут слегка смазанными. Лист с трафаретом каждый раз укладываем на ткань в произвольном направлении, так рисунок выйдет живописнее. Помимо того, ткань можно дополнительно задекорировать нашитыми сверху элементами (мягкими матерчатыми цветами в тон, например, из марли).

Ткань натягивается на раму и закрепляется степлером. Можно с изнанки оформить ширму наличниками из тонких полос ДВП. Кстати, совсем не обязательно заполнять полотна ширмы тканью. Вместо нее можно вставить в рамы листы ДВП или тонкой фанеры (или даже очень плотного картона), оклеенные предварительно обоями в тон стен или, напротив, контрастными. Только следите, чтобы не получилось излишней пестроты.

Ширма-перегородка в японском стиле

В Китае и Японии ширмам как предмету интерьера всегда придавалось важное значение. Согласно постулатам буддизма, человека не должно окружать слишком много материального - массивной мебели и проч. Поэтому даже в богатых домах этих стран вещей наблюдался минимум, и легкие ширмы, расписанные в изысканной технике, служили одним из основных пунктов обстановки.

Как сделать ширму для комнаты в японском стиле? Такую изящную переносную перегородку мы предлагаем вам смастерить в одном из двух вариантов - с ножками и без. Понадобятся легкие бруски сечением 5 х 2 см, подходящая ткань, мебельные петли, декоративный шнур, струбцины, клей, молоток со стамеской, ножовка, краска либо лак с кисточкой, отвертка (а лучше шуруповерт), а также некоторое количество саморезов и мебельные уголки. Кроме того, припасите наждачную бумагу и инструмент для измерений.

Технология процесса

Бруски размечаются и режутся на отрезки подлиннее и покороче - для вертикальных и горизонтальных сторон створок. Количество створок в таких ширмах по традиции от 6 до 8, но вы можете взять и другое аоличествоо.

Продолжаем наш мастер-класс. Ширма своими руками без ножек изготавливается довольно просто. В концах брусков делаем пропилы на глубину в половину их толщины (около 1 см). Стамеской выбираем древесину, ударяя по ней молотком.

Обработав таким образом оба конца каждой планки, складываем их в прямоугольные рамы, промазав перед этим выемки клеем. До его высыхания соединение фиксируется струбцинами. С изнанки на раму для прочности устанавливаются мебельные уголки.

Другой вариант

Если планируется изготовление ширмы на ножках, под них оставляется небольшое расстояние с нижнего края каждого вертикального бруска, пропилы для соединений делаются выше. Верхние концы планок могут точно так же выступать, а можно сделать их такими же, как в первом случае. В остальном рама мастерится аналогично.

Затем рама "доводится до ума" - шлифуется, покрывается лаком или просто окрашивается. Готовые створки, соединенные между собой петлями, представляют собой складывающуюся "гармошку".

При раскрое ткани на прямоугольные полотна оставляют припуски на обработку края около 2 см, которые по всему периметру следует подшить в подгиб и сделать отверстия (впрочем, можно ограничиться ими лишь по двум противоположным сторонам). Продетым в эти отверстия декоративным шнуром крепим ткань к раме. Как вариант, можно взять люверсы или декоративные петельки. Дополнительно украшается ширма росписью или аппликацией.

Ширма для домашнего кукольного театра

Устроить ребенку дома кукольный театр - что может быть чудеснее? Обязательный его элемент - кукольная ширма - своими руками мастерится без особого труда. Если у вас мало места, напольный ее вариант можно заменить настольным. Детали выпиливаются из ДВП (предварительно их следует вычертить, согласовав все размеры). Торцы тщательно прошкуриваются.

Соединяться наши детали могут на ленточках или тесемках, для которых по краям нужно предусмотреть отверстия. До этого их желательно окрасить в один и тот же цвет (например, в белый - будет нарядно и красиво). Если ребенок взялся вам помогать, краски берите только на водной основе - их легче смыть.

Ткань для ширмы можно взять самых немыслимых расцветок - чем пестрее, тем лучше. Каркас следует не просто обтянуть, а сшить на него съемные чехлы - ведь время от времени их придется стирать. "Крышу" (можно сделать ее треугольной формы) можно украсить задорными разноцветными зубчиками - как в настоящем кукольном театре. Ширма для театра своими руками готова!

MobileRead Wiki - размеры экрана

На странице сравниваются размеры экрана, доступные на устройствах для чтения электронных книг, и дается определение нескольких терминов.

[править] Обзор

Этот размер дисплея обычно указывается в виде единственного числа, которое представляет размер диагонали экрана. Однако это число не дает всей картины. Вам нужны высота и ширина, чтобы точно знать размер экрана.

Рядом с размером экрана следующее важное число связано с количеством пикселей на экране.Обычно это обозначается как PPI (пикселей на дюйм), который связывает размер экрана и разрешение экрана. Цифровые камеры используют чистое общее количество пикселей в качестве меры, которую также можно применить к экрану, умножив количество пикселей в ширину на высоту. Современные большие портативные экраны теперь могут достигать или превышать 5,0 МП (мегапикселей), что напрямую связано с тем, насколько большое изображение они могут показать при полном разрешении.

Если вы хорошо визуализируете, вы можете использовать указанные размеры и линейку, чтобы вырезать из бумаги точный размер, а затем сравнить.

[править] соотношение сторон

В то время как диагональное число удобно использовать для определения размера экрана, важным размером экрана на самом деле является область экрана, которая определяет общее количество букв и, следовательно, слов, которые могут появиться на странице. Площадь связана с размером диагонали соотношением сторон. Это термин, который описывает отношение высоты дисплея к ширине дисплея. Например, 5-дюймовый экран с высотой 4 дюйма и шириной 3 дюйма будет иметь соотношение 4: 3 или иногда представлено делением меньшего числа на большее как 1.33: 1. Площадь такого экрана составила бы 12 квадратных дюймов. На более узком экране будет меньше области для чтения. Например, 5-дюймовый экран с соотношением сторон 16: 9 будет иметь 4,35 дюйма в высоту и 2,45 дюйма в ширину, а область чтения - всего 10,6 квадратных дюйма. Некоторые КПК и сотовые телефоны используют соотношение 3: 2 на небольших карманных устройствах. хотя 4: 3 тоже популярен.

Иногда кто-то захочет заполнить экран изображением, увеличив его или разрешив изменять его размер, и удивится, почему есть пробелы вверху, внизу или по бокам.Это вызвано попыткой отобразить изображение с соотношением сторон, отличным от того, которое имеет ваш экран. Вам нужно переделать изображение с правильным соотношением сторон или позволить ему искажаться. Обратите внимание, что соотношение сторон изображения должно учитывать любые посторонние данные, которые могут быть на экране, такие как строка заголовка, поэтому изображение может иметь другое соотношение сторон, чем сам экран.

Электронные дисплеи имеют тенденцию к более широким (более высоким) соотношениям, что делает их менее подходящими для размещения на экране стандартного размера страницы бумаги.Это особенно важно для книг в формате PDF, имитирующих бумагу. См. Размеры бумаги.

Сравнение устройств с другим соотношением сторон может быть затруднено. Числа площади, MP и PPI могут быть полезны для проведения этих сравнений. Для данного размера экрана квадратный экран будет иметь наибольшую площадь, а чем больше он будет вытянут, тем меньше будет площадь. Площадь напрямую связана с количеством слов, которые уместятся на экране для чтения. Так как соотношение часто отображается с другим знаменателем, например 3 (4: 3) или 9 (16: 9), вы можете захотеть показать соотношение, используя фиксированное значение.Просто разделите высоту на ширину, чтобы получить фактическое соотношение. Для дисплея 4: 3 мы имеем 1,333: 1. Затем умножьте на число, которое вы хотите сравнить, например 9, и вы получите 12: 9.

[править] Соотношение 4: 3

Это соотношение используется на большинстве ЭЛТ-мониторов и считается приятным на вид, хотя для читателей электронных книг вы, вероятно, предпочтете портретный режим. Он часто используется для чтения электронных книг, особенно с дисплеями E Ink. Компьютерные мониторы имеют стандартные размеры пикселей для этого соотношения: 640 x 480 (VGA), 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200 и 2048 x 1536 для квадратных пикселей.Многие устройства для чтения электронных книг используют одно из этих стандартных значений, но на экранах может быть не совсем соотношение 4: 3 или могут использоваться не совсем квадратные пиксели. По этим причинам вычисленные значения PPI могут отличаться для горизонтального и вертикального, и может отображаться среднее значение. Это соотношение также называется 1,33: 1 или просто 1,33: 1. Обратите внимание, что стандартная бумага для евро имеет соотношение 1,41: 1 и будет близко к этому соотношению, а бумага для Северной Америки - 1,3: 1, что даже ближе, но с другой стороны. Следовательно, это будет идеальное соотношение для файлов PDF.Обратите внимание, что в этом списке показаны 11-дюймовые iPad Pro и iPad Air 10.9, но их фактическое соотношение сторон составляет 1,43: 1 (4,3: 3), что делает его подходящим для европейского стандарта.

Картридж
Приблизительное соотношение 4x3
Размер Размеры пикселей пикселей на дюйм Площадь Образец устройства МП
13,3 " 271 x 203 мм, 10,67 x 8,0 дюйма 1600 × 1200 150 85,3 Sony DPT-S1 1.9
2200 х 1650 207 DASUNG 3,6
267 x 210 мм, 10,5 x 8,27 дюйма 86,8 BOOX MAX2 Pro
12,9 дюйма 264 x 198 мм, 10,4 x 7,8 дюйма 2732 х 2048 264 81 iPad Pro 5,6
11,0 " 9,0 "x 6,3" (1,43: 1) 2388 х 1668 264 56.7 iPad Pro 2018 4,0
10,9 дюйма 8,9 x 6,2 дюйма (1,43: 1) 2360 х 1640 264 55,5 iPad Air 2020 год 3,9
10,5 " 213 x 160 мм, 8,4 x 6,3 дюйма 2224 х 1668 264 52,9 iPad Air 2019 года 3,7
10,3 " 210 x 157 мм, 8,26 x 6,2 дюйма 1872 x 1404 226 51.2 reMarkable 2,6
10,2 " 207 x 155 мм, 8,15 x 6,1 дюйма 2560 х 1800 300 49,7 пикселей C 4,6
1280 × 1024 158 Цифровой считыватель IRex 1,3
2160 х 1620 264 iPad 2019 3,5
9,7 дюйма 203 x 140 мм, 8,0 дюймов x 5.5 " 1600 × 1200 200 44 E Чернильный дисплей 1,9
2400 х 1650 300 4,0
1200 × 825 150 1,0
197 × 148 мм, 7,8 дюйма x 5,8 дюйма 2048 × 1536 264 45,2 iPad Air 1 и 2 3,1
1024 × 768 132 iPad 1 и 2 0.8
9,0 " 183 × 137 мм, 7,2 × 5,4 дюйма 1024 × 768 142 38,9 MReader 9
8,1 " 6,46 x 4,845 дюйма 1024 x 768 158 31,2 iRex iLiad
8,0 " 163 x 122 мм, 6,4 x 4,8 дюйма 1600 × 1200 250 30,7 InkPad 1,9
1024 x 768 160 ИКАРУС Иллюмина XL 0.8
1920 × 1440 300 Кобо Форма 2,8
7,9 дюйма 160 x 119 мм, 6,3 "x 4,7" 1024 × 768 163 29,6 IPad mini ,8
2048 x 1576 326 IPad mini retina 3,2
7,8 " 6,24 x 4,68 дюйма 1872 x 1404 300 29.2 Аура ОДИН 2,6
7,0 " 5,6 x 4,2 дюйма 1680 х 1260 300 23,5 Разжечь оазис 7 2,1
6,8 " 137 x 104 мм, 5,4 x 4,1 дюйма 1440 × 1080 265 22,2 Аура HD 1,6
6,0 " 120 x 89 мм, 4,7 x 3,5 дюйма 1448 × 1072 300 16.9 Kindle Voyage 1,5
122 x 91 мм, 4,8 "x 3,6" 1024 × 768 213 17,3 Boyue T61 0,8
800 × 600 167 Матрица для чтения электронных книг 0,5
5,5 " 4,6 дюйма x 3,1 дюйма 480 х 320 104 14,3 Электронная книга-1150 0,15
5.0 " 101 x 76 мм, 4,0 "x 3,0" 800 х 600 200 12 Кобо Мини 0,5
640 x 480 160 JetBook 0,3
4,3 " 88 x 66 мм, 3,46 x 2,60 дюйма 800 х 600 232 9 Pyrus mini 0,5
3,5 " 71 x 53 мм, 2,80 x 2,10 дюйма 320 х 240 114 5.9 0,1
2,8 " 2,25 x 1,75 дюйма 600 х 480 270 3,9 Light Phone II 0,3
2,7 " 2,16 x 1,62 дюйма 800 х 600 370 3,5 0,48
2,4 " 1,92 x 1,44 дюйма 320 х 240 167 2,8 Sansa Fuze 0.1

[править] соотношение 16: 9

Также известный как широкоэкранный , это стандарт для новых телевизоров высокой четкости (HD), который также использовался на экранах многих новых компьютеров. Он также известен как 1,77: 1. Однако компьютерные экраны иногда на самом деле имеют формат 16:10 (8: 5) или имеют немного большее количество пикселей, чем было бы нормальным для настоящего экрана 16: 9. В частности, устройства Android имеют соотношение 8: 5 (1,6: 1). Телевизоры True High Definition имеют разрешение 720p (720 x 1280 пикселей), 1080p или 1080i (1080 x 1920 пикселей иногда называют «Full HD»).Экран маленького компьютера с разрешением 800 x 480 на самом деле был бы 800 x 450, если бы он имел истинное соотношение сторон 16: 9. Либо экран немного шире (16: 9,6), либо пиксели не квадратные, чтобы добиться этой разницы. По этим причинам вычисленные значения PPI могут отличаться для горизонтального и вертикального, и может отображаться среднее значение.

Приблизительное соотношение 16x9 или 16x10
Размер Размеры пикселей пикселей на дюйм Площадь Образец устройства МП
12.5 " 10,9 x 6,13 дюйма 2560 х 1440 236 66,8 3,7
11,6 дюйма 10,1 x 5,68 дюйма 1366 х 768 135 57,4 Acer R11 1,0
10,8 " 9,4 x 5,3 дюйма 2560 х 1600 272 50,0 Yoga Book C930 Ноутбук 4,1
1920 x 1080 204 2.1
10,6 " 9,25 x 5,2 дюйма 1920 x 1080 207 48,1 Площадь 2 2,1
1366 x 768 148 Поверхность RT 1,0
10,5 " 8,92 x 5,57 дюйма 2560 х 1600 287 49,7 Galaxy Tab S5e 4,1
10,1 " 214 х 135 мм, 8.53 дюйма x 5,33 дюйма 1280 x 800 150 45,5 Motorola XOOM 1,0
8,6 x 5,37 дюйма 2560 х 1600 298 46,2 Sony Xperia Z4 4,1
1920 x 1200 223 Lenovo Tab 4 10 Plus 2,3
220 x 132 мм, 8,68 x 5,1 дюйма 1024 x 600 118 44,3 0.6
223 x 126 мм, 8,8 x 4,95 дюйма 1366 х 768 155 43,6 Asus Трансформер T100TA 1,0
8,9 дюйма 7,8 x 4,4 дюйма 2560 х 1600 339 34,3 Kindle Fire HDX 4,1
1920 x 1200 255 Kindle Fire HD 2,3
8,4 " 7,13 дюйма x 4.46 " 2560 х 1600 359 31,8 Huawei M5 8.4 " 4,1
1920 x 1200 269 Galaxy Tab A 8,4 дюйма 2,3
8 " 7 дюймов x 4 дюйма 1920 x 1200 280 28,0 Lenovo Tab 4 8 Plus 2,3
7,1 " 15,6 х 9,15 мм; 6,14 x 3,6 дюйма 1024 × 600 167 22.1 Ежедневное издание 0,6
7 " 155 × 89 мм, 6,1 × 3,5 дюйма 1920 × 1200 323 21,4 Kindle Fire HDX 2,3
1280 × 800 216 PadFone X mini 1,0
6,9 дюйма 152 × 86 мм, 6,0 × 3,4 дюйма 800 × 480 138 20,4 0,4
5.5 " 4,8 x 2,7 дюйма 1920 x 1080 401 13,0 iPhone 6 плюс 2,1
5,2 " 4,42 дюйма x 2,49 дюйма 960 х 540 217 11,0 InkCase Plus 0,52
4,52 x 2,54 дюйма 1280 x 720 283 11,5 Kingrow K1 0,9
5,1 " 110 × 66 мм, 4.35 дюймов × 2,62 дюйма 800 x 480 184 11,4 0,4
5,0 " 4,35 x 2,45 дюйма 1920 x 1080 441 10,6 Google Pixel 2 2,1
4,7 " 4,1 x 2,3 дюйма 1280 x 720 315 9,4 Пожарный телефон 0,9
1334 x 750 326 iPhone 6,7,8 1.0
960 х 540 235 Йотафон 2 ,5
4,5 " 3,92 x 2,2 дюйма 854 х 480 218 8,6 PadFone X mini 0,4
4,3 " 95,3 x 54 мм, 3,75 x 2,13 дюйма 1280 x 720 338 8,0
800 x 480 217 BOOX E43 0,38
640 x 360 170
480 x 272 128 Sony PSP 0.13
4,0 " 3 7/16 "x 2 1/16" 800 x 480 235 7,1 Nokia Lumia 520 0,4
88,9 x 49,3 мм, 3,5 дюйма x 1,94 дюйма 1136 x 640 326 6,8 iPhone 5 0,7
3,5 дюйма x 2 дюйма 1136 x 640 326 6,9 iPod Touch 0,7
3.5 " 3,0 дюйма x 1,8 дюйма 600 х 360 200 5,4 Картридж 0,2
3,3 " 2,88 x 1,62 дюйма 1280 x 720 445 4,7 Palm телефон 0,9

[править] Соотношение 3: 2

Это соотношение используется на некоторых карманных устройствах, таких как КПК и сотовые телефоны с экранами меньше 4 дюймов, хотя на этих устройствах также используются экраны 4: 3.Иногда он отображается как 1,5: 1 и называется широким экраном. Пиксели на экранах с соотношением сторон 3: 2 часто не квадратные. По сравнению со стандартным широкоформатным экраном это эквивалент 13,5: 9.

Приблизительное соотношение 3x2
Размер Размеры пикселей пикселей на дюйм Площадь Образец устройства МП
13,5 " 11,2 x 7,5 дюйма 3000 х 2000 267 84.0 Поверхностная книга 6.0
2256 х 1504 201 84,0 Surface Ноутбук 3,4
12,3 " 10,25 x 6,83 дюйма 2736 х 1824 267 70,0 Поверхность Pro 4 5,0
12,0 " 10 дюймов x 6,67 дюймов 2160 х 1440 216 66,7 Surface Pro 3 3.1
1920 x 1280 192 л.с. Elite x2 2,5
10,8 " 9 дюймов x 6 дюймов 1920 x 1280 216 54 Площадь 3 2,5
10,0 " 8,3 x 5,53 дюйма 1800 х 1200 217 46 Поверхность Go 2,2
9,0 " 7,5 x 5 дюймов 1920 x 1280 256 37.5 NOOK HD 9 2,5
7,0 " 5,9 x 3,7 дюйма 1440 х 900 243 21,8 NOOK HD 7 1,3
3,9 " 82 x 55 мм, 3,22 x 2,15 дюйма 480 х 320 149 6,9 Compaq iPAQ 0,15
3,5 " 73,9 x 49,3 мм, 2,91 x 1,94 дюйма 320 х 240 116 5.6 iPhone 0,08
480 x 320 165 iPhone 3 0,15
960 х 640 326 iPhone 4 0,6

[редактировать] сверхширокий

Это действительно широкоформатные устройства. Изначально сверхширокий экран (сверхширокий экран) представлял собой монитор с соотношением сторон 29 дюймов 21: 9 и разрешением 2560 x 1080. Мобильные устройства, представленные ниже, немного более портативны. Соотношение показано как значение, умноженное на 9, чтобы можно было понять соотношения которые сравниваются с HD 16: 9.Соотношение 4: 3 - 12: 9. Вы также можете продолжить и выполнить деление на ссылку как 2.XX: 1. 18: 9 будет ровно 2: 1. Некоторые из этих экранов имеют закругленную форму, что означает, что углы самого экрана закруглены, что затрудняет получение точных прямоугольных эквивалентных размеров диагонали. У них также может быть вырез наверху для камеры и других датчиков. Эти экраны не показаны в разделе «Номенклатура», поскольку у них нет именных обозначений.

Приблизительное соотношение 2x1
Размер соотношение Размеры пикселей пикселей на дюйм Площадь Образец устройства МП
6.9 " 19,8: 9 6,22 x 2,9 дюйма 3088 х 1440 496 18,1 Galaxy Note 20 Ультра 4,4
6,7 " 20: 9 6,1 x 2,75 дюйма 2400 x 1080 393 16,8 Galaxy Note 20 2,6
19,5: 9 6,1 x 2,8 дюйма 2778 х 1284 458 17,0 iPhone 12 Pro Max 3.6
6.5 " 19,5: 9 5,9 x 2,71 дюйма 2688 х 1242 458 15,9 iPhone XS Max 3,3
6,4 " 19: 9 5,76 x 2,7 дюйма 2300 × 1080 399 15,6 Motorola G мощность 2,5
6,4 " 18,5: 9 5,75 x 2,8 дюйма 2960 х 1440 515 16.1 Galaxy S10 + 4,3
6,3 " 18,5: 9 5,66 x 2,75 дюйма 2960 × 1440 523 15,6 Google Pixel 3 XL 4,3
6,2 " 18,5: 9 5,61 x 2,73 дюйма 2960 х 1440 527 15,3 Galaxy Note8 4,3
6,1 " 19,5: 9 5.5 дюймов x 2,53 дюйма 1792 х 828 326 14,0 iPhone XR 1,5
19,5: 9 5,5 x 2,54 дюйма 2532 х 1170 460 14,0 iPhone 12 3,0
18,5: 9 5,48 x 2,67 дюйма 2960 х 1440 540 14,6 Galaxy S10 4,3
6.01 " 18: 9 5.37 дюймов x 2,69 дюйма 2160 x 1080 402 14,4 Hisense A6 2,3
6,0 " 18: 9 5,35 x 2,68 дюйма 2880 х 1440 538 14,3 Google Pixel 2 XL 4,1
5,84 дюйма 18: 9 5,22 x 2,61 дюйма 1440 х 720 276 13,5 Hisense A5 1,0
5.8 " 18,5: 9 133 x 64,8 мм (5,24 x 2,55 дюйма) 2960 х 1440 571 13,4 Galaxy S8 4,3
19,5: 9 5,32 x 2,46 дюйма 2436 х 1125 458 13,1 iPhone X 2,7
5,7 " 18: 9 5,1 x 2,55 дюйма 2880 х 1440 565 13,0 LG G6 4.1
17,1: 9 5,09 x 2,61 дюйма 2560 х 1312 503 13,3 Основной телефон 3,4
5,61 " 18: 9 5,0 x 2,5 дюйма 1440 х 720 287 12,5 Hisense A6 EPD 1,0
5,4 " 19,5: 9 4,9 x 2,27 дюйма 2340 x 1080 476 11.1 iPhone 12 mini 2,5

[править] Номенклатура

Определенные размеры считаются стандартными с определенными названиями и разрешениями экрана. Эти стандарты представляют собой сочетание формата 4: 3 и широкого экрана. К ним относятся:

Соотношение
Имя пикселей комментарий фото
QVGA 320x240 4: 3
WQVGA 400x240 5: 3 .1 МП
WQVGA432 432x240 9: 5 .1 МП
HVGA 480x320 3: 2 0,15 МП
нГД 640x360 16: 9 1/9 FHD, 1/4 HD ,2 МП
VGA 640x480 4: 3 NTSC стандартного разрешения (SD TV) .3 МП
SD и DVD 720 x 480 3: 2 NTSC с решеткой .3 МП
720 x 576 5: 4 PAL (видео) , 4 МП
WVGA800 800x480 15: 9 или просто WVGA , 4 МП
WVGA 854 854x480 16: 9 он же FWVGA или широкоэкранный SD , 4 МП
SVGA 800x600 4: 3 ,5 МП
qHD 960x540 16: 9 .5 МП
DVGA 960x640 3: 2 ,6 МП
WSVGA576 1024x576 16: 9 ,6 МП
WSVGA 1024x600 15: 9 ,6 МП
XGA 1024x768 4: 3 ,8 МП
WXGA720 1280x720 16: 9 он же 720P или просто HD (видео) .9 МП
WXGA800 1280x800 16:10 поддерживается на Android 1 МП
WXGA 1366x768 16: 9 aka FWXGA (иногда 1360x768 для экономии памяти) 1 МП
XGA + 1152x864 4: 3 1 МП
УВГА 1280x960 4: 3 Ultra VGA (также известная как версия SXGA 4: 3) 4x VGA 1.2 МП
WXGA + 1440x900 16:10 1,3 МП
SXGA 1280x1024 5: 4 1,3 МП
SXGA + 1400x1050 4: 3 1,5 МП
UXGA 1600x1200 4: 3 Ультрарасширенный графический массив 1,9 МП
FHD 1920x1080 16: 9 Full HD, также известный как 1080P или 2K (видео) 2 МП
WUXGA 1920x1200 16:10 поддерживается на Android 2.3 МП
QXGA 2048x1536 4,3 4x XGA наивысшее разрешение на аналоговом дисплее 3,1 МП
QHD 2560x1440 16: 9 4x HD или Quad HD видео 3,7 МП
WQXGA 2560x1600 16:10 поддерживается на Android 4 МП
WQHD + 2960x1440 16: 9 он же Quad HD + 4 МП
iPad 2592x1944 4: 3 Старые модели передняя камера 5 МП
3264x2448 показан для сравнения, стандартная задняя камера 8 МП
UHD 3840x2160 16: 9 Ultra HD, также известное как видео 4K 8 МП
UHD + 5 К 5120x2880 2880 - наименьшее число, которое равномерно делит PAL (5) и NTSC (6) 14.7 МП
8K UHD 7680x4320 иногда называют 8K Super UHD video 33 МП

[править] Для получения дополнительной информации

Адаптивность и макет - Визуальный дизайн - iOS - Руководство по человеческому интерфейсу

Адаптивность и макет

Люди обычно хотят иметь возможность использовать свои любимые приложения на всех своих устройствах и в любом контексте. В приложении для iOS вы можете настроить элементы интерфейса и макеты для автоматического изменения формы и размера на разных устройствах, во время многозадачности на iPad, в режиме разделения экрана, при повороте экрана и т. Д.Важно разработать адаптируемый интерфейс, обеспечивающий удобство работы в любой среде.

Размеры и ориентация экрана устройства

Устройства

iOS имеют различные размеры экрана и могут использоваться как в портретной, так и в альбомной ориентации. В устройствах с диагональю от края до края, таких как iPhone X и iPad Pro, дисплей имеет закругленные углы, которые точно соответствуют габаритным размерам устройства. Другие устройства, такие как iPhone SE и iPad Air, имеют прямоугольный дисплей.

Если ваше приложение работает на определенном устройстве, убедитесь, что оно работает на экране любого размера для этого устройства. Другими словами, приложение только для iPhone должно запускаться на экране iPhone любого размера, а приложение только для iPad должно работать на экране iPad любого размера.

Устройство Размеры (портрет)
iPad Pro 12,9 дюйма 1024x1366 pt (2048x2732 пикселей @ 2x)
iPad Pro 11 дюймов 834x1194 pt (1668x2388 пикселей @ 2x)
iPad Pro 10,5 дюйма 834x1194 pt (1668x2388 пикселей @ 2x)
9.7-дюймовый iPad Pro 768x1024 pt (1536x2048 пикселей @ 2x)
iPad mini, 7,9 дюйма, 768x1024 pt (1536x2048 пикселей @ 2x)
iPad Air 10,5 дюйма 834x1112 pt (1668x2224 пикселей @ 2x)
iPad Air 9,7 дюйма 768x1024 pt (1536x2048 пикселей @ 2x)
iPad 10,2 дюйма 810x1080 pt (1620x2160 пикселей @ 2x)
iPad 9,7 дюйма 768x1024 pt (1536x2048 пикселей @ 2x)
iPhone 12 Pro Max 428x926 pt (1284x2778 пикселей @ 3x)
iPhone 12 Pro 390x844 pt (1170x2532 пикселей @ 3x)
iPhone 12 390x844 pt (1170x2532 пикселей @ 3x)
iPhone 12 mini 375x812 pt (1125x2436 пикселей @ 3x)
iPhone 11 Pro Max 414x896 pt (1242x2688 пикселей @ 3x)
iPhone 11 Pro 375x812 pt (1125x2436 пикселей @ 3x)
iPhone 11 414x896 pt (828x1792 пикселей @ 2x)
iPhone XS Max 414x896 pt (1242x2688 пикселей @ 3x)
iPhone XS 375x812 pt (1125x2436 пикселей @ 3x)
iPhone XR 414x896 pt (828x1792 пикселей @ 2x)
iPhone X 375x812 pt (1125x2436 пикселей @ 3x)
iPhone 8 Plus 414x736 pt (1080x1920 пикселей @ 3x)
iPhone 8 375x667 pt (750x1334 пикселей @ 2x)
iPhone 7 Plus 414x736 pt (1080x1920 пикселей @ 3x)
iPhone 7 375x667 pt (750x1334 пикселей @ 2x)
iPhone 6s Plus 414x736 pt (1080x1920 пикселей @ 3x)
iPhone 6s 375x667 pt (750x1334 пикселей @ 2x)
iPhone 6 Plus 414x736 pt (1080x1920 пикселей @ 3x)
iPhone 6 375x667 pt (750x1334 пикселей @ 2x)
4.7-дюймовый iPhone SE 375x667 pt (750x1334 пикселей @ 2x)
4-дюймовый iPhone SE 320x568 pt (640x1136 пикселей @ 2x)
iPod touch 5-го поколения и новее 320x568 pt (640x1136 пикселей @ 2x)

ПРИМЕЧАНИЕ Все масштабные коэффициенты в таблице выше являются масштабными коэффициентами UIKit, которые могут отличаться от собственных масштабных коэффициентов. Для руководства разработчика см. Масштаб и nativeScale.

Чтобы узнать, как разрешение экрана влияет на оформление вашего приложения, см. Размер и разрешение изображения.

Автоматическая компоновка

Auto Layout - это инструмент разработки для создания адаптивных интерфейсов. Используя автоматический макет, вы можете определить правила (известные как ограничения ), которые управляют содержимым вашего приложения. Например, вы можете ограничить кнопку так, чтобы она всегда располагалась по центру по горизонтали и располагалась в восьми точках под изображением, независимо от доступного пространства на экране.

Auto Layout автоматически корректирует макеты в соответствии с указанными ограничениями при обнаружении определенных изменений окружающей среды (известных как черты ).Вы можете настроить свое приложение на динамическую адаптацию к широкому спектру характеристик, в том числе:

Руководство разработчика см. В Auto Layout Guide и UITraitCollection.

Руководства по компоновке и безопасная зона

Направляющие макета

определяют прямоугольные области, которые на самом деле не отображаются на экране, но помогают с позиционированием, выравниванием и интервалом содержимого. Система включает предварительно определенные направляющие макета, которые позволяют легко применять стандартные поля вокруг содержимого и ограничивать ширину текста для оптимальной читаемости.Вы также можете определить собственные направляющие макета.

Соблюдайте безопасную область и поля макета, определенные UIKit. Эти руководства по макету обеспечивают правильную вставку в зависимости от устройства и контекста. Безопасная область также предотвращает перекрытие содержимым строки состояния, панели навигации, панели инструментов и панели вкладок. Стандартные виды, предоставляемые системой, автоматически принимают руководство по компоновке безопасной зоны.

Для руководства разработчика см. UILayoutGuide, layoutMarginsGuide, readableContentGuide и safeAreaLayoutGuide.

Классы размеров

Классы размера - это характеристики, которые автоматически назначаются областям содержимого в зависимости от их размера. Система определяет два класса размеров: обычный (обозначает расширенное пространство) и компактное (обозначает ограниченное пространство), которые описывают высоту и ширину представления.

Вид может иметь любую комбинацию классов размеров:

  • Стандартная ширина, стандартная высота
  • Компактная ширина, компактная высота
  • Стандартная ширина, компактная высота
  • Компактная ширина, стандартная высота

Как и другие варианты среды, iOS динамически корректирует макет в зависимости от классов размера области содержимого.Например, когда класс вертикального размера изменяется с компактной высоты на обычную - возможно, из-за того, что пользователь повернул устройство с альбомной на портретную ориентацию - панели вкладок могут стать выше.

Классы размеров устройства

Различные комбинации классов размера применяются к полноэкранному режиму на разных устройствах в зависимости от размера экрана.

, 9 дюймов , 9 дюймов
Устройство Книжная ориентация Альбомная ориентация
12.IPad Pro Стандартная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, стандартная высота
iPad Pro 11 дюймов Стандартная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, стандартная высота
iPad Pro 10,5 дюйма Стандартная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, стандартная высота
iPad 9,7 дюйма Стандартная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, стандартная высота
7.IPad mini Стандартная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, стандартная высота
iPhone 12 Pro Max Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, компактная высота
iPhone 12 Pro Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, компактная высота
iPhone 12 Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, компактная высота
iPhone 12 mini Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, компактная высота
iPhone 11 Pro Max Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, компактная высота
iPhone 11 Pro Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, компактная высота
iPhone 11 Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, компактная высота
iPhone XS Max Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, компактная высота
iPhone XS Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, компактная высота
iPhone XR Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, компактная высота
iPhone X Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, компактная высота
iPhone 8 Plus Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, компактная высота
iPhone 8 Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, компактная высота
iPhone 7 Plus Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, компактная высота
iPhone 7 Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, компактная высота
iPhone 6s Plus Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, компактная высота
iPhone 6s Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, компактная высота
iPhone SE Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, компактная высота
iPod touch 5-го поколения и новее Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, компактная высота
Классы размеров для многозадачности

На iPad классы размеров также применяются, когда ваше приложение работает в многозадачной конфигурации.

Вид с разделением на 2/3

Вид на 1/2 части

1/3 окна

Устройство Режим Книжная ориентация Альбомная ориентация
iPad Pro 12,9 дюйма Вид с разделением на 2/3 Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, стандартная высота
1/2 окна НЕТ Стандартная ширина, стандартная высота
1/3 окна Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, стандартная высота
iPad Pro 11 дюймов Вид с разделением на 2/3 Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, стандартная высота
1/2 окна НЕТ Компактная ширина, стандартная высота
1/3 окна Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, стандартная высота
10.5-дюймовый iPad Pro Вид с разделением на 2/3 Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, стандартная высота
1/2 окна НЕТ Компактная ширина, стандартная высота
1/3 окна Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, стандартная высота
iPad 9,7 дюйма Вид с разделением на 2/3 Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, стандартная высота
1/2 окна НЕТ Компактная ширина, стандартная высота
1/3 окна Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, стандартная высота
7.IPad mini 4, 9 дюймов, Вид с разделением на 2/3 Компактная ширина, стандартная высота Стандартная ширина, стандартная высота
1/2 окна НЕТ Компактная ширина, стандартная высота
1/3 окна Компактная ширина, стандартная высота Компактная ширина, стандартная высота

Общие сведения о компоновке

Убедитесь, что основное содержимое не имеет размера по умолчанию. Людям не нужно прокручивать по горизонтали, чтобы прочитать важный текст, или увеличивать масштаб, чтобы увидеть основные изображения, если только они не решат изменить размер.

Поддерживайте единый внешний вид всего приложения. В целом элементы с похожими функциями должны выглядеть одинаково.

Используйте визуальный вес и баланс, чтобы подчеркнуть важность. Крупные предметы привлекают внимание и кажутся важнее мелких. Также легче нажимать на более крупные предметы, что особенно важно, когда приложение используется в отвлекающих условиях, например на кухне или в тренажерном зале.Как правило, размещайте основные элементы в верхней половине экрана и - в контексте чтения слева направо - рядом с левой стороной экрана.

Используйте выравнивание, чтобы упростить сканирование и сообщить об организации и иерархии. Выравнивание делает приложение аккуратным и организованным, помогает людям сосредоточиться при прокрутке и упрощает поиск информации. Отступы и выравнивание также могут указывать на то, как связаны группы контента.

По возможности поддерживайте книжную и альбомную ориентацию. Люди предпочитают использовать приложения в разной ориентации, поэтому лучше всего, когда вы сможете оправдать это ожидание.

Будьте готовы к изменению размера текста. Люди ожидают, что большинство приложений ответят, когда они выберут другой размер текста в настройках. Чтобы учесть некоторые изменения размера текста, вам может потребоваться настроить макет. Дополнительные сведения об использовании текста в вашем приложении см. В разделе Типографика.

Обеспечивает достаточное количество сенсорных элементов для интерактивных элементов. Старайтесь поддерживать минимальную область касания 44 x 44 пункта для всех элементов управления.

4,7 "iPhone

5,8-дюймовый iPhone

Предварительный просмотр вашего приложения на нескольких устройствах. Хотя обычно лучше предварительно просматривать такие функции, как широкие цветные изображения, на реальных устройствах, вы можете использовать Симулятор (включенный в Xcode) для проверки отсечения и других проблем с макетом. Например, если ваше приложение поддерживает альбомный режим, вы можете использовать Simulator, чтобы убедиться, что ваши макеты выглядят великолепно, независимо от того, вращается ли устройство влево или вправо.

ПРИМЕЧАНИЕ По умолчанию контроллеры представлений поддерживают все ориентации на iPad и все ориентации, кроме перевернутой книжной ориентации на iPhone (руководство разработчика см. В разделе supportedInterfaceOrientations). Некоторые устройства, например iPhone X, не поддерживают перевернутый портретный режим, независимо от того, поддерживает ли его ваше приложение.

Применяйте поля для удобочитаемости при отображении текста на больших устройствах. Эти поля сохраняют текстовые строки достаточно короткими, чтобы было удобно читать.

Адаптация к изменениям контекста

Сохранять фокус на текущем содержимом при изменении контекста. Контент - ваш наивысший приоритет. Смена фокуса при изменении окружающей среды может дезориентировать и расстраивать людей, а также может заставить людей почувствовать, что они потеряли контроль над приложением.

Избегайте безвозмездных изменений макета. Когда кто-то поворачивает устройство, не нужно менять всю раскладку. Например, если ваше приложение показывает сетку изображений в портретном режиме, ему необязательно представлять те же изображения, что и список в альбомном режиме.Вместо этого можно просто отрегулировать размеры сетки. Старайтесь поддерживать сопоставимый опыт во всех контекстах.

Если важно, чтобы ваше приложение работало только в горизонтальной ориентации, поддержите оба варианта. Ваше горизонтальное приложение должно работать одинаково хорошо, независимо от того, поворачивают ли люди свое устройство влево или вправо. Не говорите людям поворачивать устройство, когда они используют ваше приложение. Если ваше приложение не поворачивается автоматически, когда кто-то держит устройство в неподдерживаемой ориентации, он инстинктивно знает, что нужно повернуть его.

Настройте реакцию вашего приложения на ротацию в соответствии с контекстом. Игра, которая позволяет людям перемещать персонажа, например, вращая устройство, вероятно, не должна менять ориентацию во время игры. Однако он может отображать меню и вступительные последовательности в зависимости от текущей ориентации.

Стремитесь поддерживать как iPad, так и iPhone. Люди ценят гибкость для запуска вашего приложения на любом типе устройства iOS. Если для определенных функций вашего приложения требуется оборудование для iPhone, например телефония, рассмотрите возможность скрытия или отключения этих функций на iPad и предоставления людям возможности использовать другие функции вашего приложения.

Полноэкранное изображение устройства 4,7 дюйма

Обрезка на 5,8-дюймовом устройстве

Леттербоксинг на аппарате 5,8 "

Полноэкранное изображение устройства 5,8 дюйма

Обрезка на 4,7-дюймовом устройстве

Пилларбоксинг на устройстве 4,7 дюйма

Помните о различиях в соотношении сторон при повторном использовании существующих иллюстраций. Экран разных размеров может иметь разное соотношение сторон, из-за чего иллюстрации будут обрезанными, в виде почтовых ящиков или столбиков.Убедитесь, что важный визуальный контент остается в поле зрения на дисплеях любого размера.

Создание полноэкранного режима

Расширить визуальные элементы, чтобы заполнить экран. Убедитесь, что фон доходит до краев экрана, а макеты с вертикальной прокруткой, такие как таблицы и коллекции, продолжаются до самого низа.

Избегайте явного размещения интерактивных элементов управления в самом низу экрана и в углах. Люди используют жесты смахивания у нижнего края дисплея для доступа к таким функциям, как главный экран и переключатель приложений, и эти жесты могут отменять пользовательские жесты, которые вы применяете в этой области.Далекие углы экрана могут быть труднодоступными для людей.

Вставьте основное содержимое, чтобы предотвратить обрезку. Как правило, контент должен быть расположен по центру и симметрично вставлен, чтобы он отлично смотрелся в любой ориентации, не был обрезан закругленными углами, не был скрыт корпусом сенсора и не перекрывался индикатором доступа к главному экрану. Для достижения наилучших результатов используйте стандартные, предоставляемые системой элементы интерфейса и автоматический макет, чтобы создать свой интерфейс и придерживаться руководств по макету и безопасной области, определенных UIKit.Когда устройство находится в альбомной ориентации, для некоторых приложений (например, игр) может быть целесообразно разместить элементы управления в нижней части экрана (простираясь ниже безопасной области), чтобы освободить больше места для контента. Используйте совпадающие вставки при размещении элементов управления вверху и внизу экрана и оставляйте достаточно места вокруг индикатора главного экрана, чтобы люди случайно не нацелились на него при попытке взаимодействия с элементом управления. Поскольку индикатор главного экрана остается в центре экрана, его расположение относительно интерфейса вашего приложения может измениться.

Вставные кнопки на всю ширину. Кнопка, доходящая до краев экрана, может не выглядеть как кнопка. Соблюдайте стандартные поля UIKit по бокам кнопок полной ширины. Кнопка во всю ширину, появляющаяся в нижней части экрана, выглядит лучше всего, когда она имеет закругленные углы и выровнена с нижней частью безопасной области, что также гарантирует, что она не конфликтует с индикатором главного экрана.

Не маскируйте и не обращайте особого внимания на ключевые функции дисплея. Не пытайтесь скрыть закругленные углы устройства, корпус сенсора или индикатор доступа к главному экрану, размещая черные полосы вверху и внизу экрана. Не используйте визуальные украшения, такие как скобки, лицевые панели, формы или инструкции, чтобы привлечь особое внимание к этим областям.

Обратите внимание на высоту строки состояния. Строка состояния на полноэкранных моделях iPhone выше, чем на других моделях. Если ваше приложение предполагает фиксированную высоту строки состояния для размещения контента под строкой состояния, вы должны обновить приложение, чтобы динамически позиционировать контент на основе текущего устройства.Обратите внимание, что строка состояния на полноэкранном iPhone не меняет высоту, когда активны фоновые задачи, такие как запись голоса и отслеживание местоположения.

Если в настоящее время вы скрываете строку состояния, пересмотрите это решение, когда ваше приложение будет работать на полноэкранном iPhone. Полноэкранные модели iPhone имеют больше вертикального пространства для контента, чем другие модели, а строка состояния занимает область экрана, которую ваше приложение, вероятно, не использует полностью. В строке состояния также отображается информация, которую люди считают полезной.Его следует скрывать только в обмен на добавленную стоимость.

Разрешить автоматическое скрытие индикатора для экономного доступа к главному экрану. Когда включено автоматическое скрытие, индикатор гаснет, если пользователь не касался экрана в течение нескольких секунд. Он появляется снова, когда люди снова касаются экрана. Это поведение следует включать только для пассивного просмотра, такого как воспроизведение видео или слайд-шоу фотографий.

Дополнительные рекомендации по компоновке

Убедитесь, что ваш веб-сайт отлично смотрится на всем экране. См. Раздел «Создание веб-сайтов для iPhone X» на веб-сайте webkit.org.

Лучшее соотношение цены и качества экрана - Отличные предложения на размер экрана от глобальных продавцов размеров экрана

Отличные новости !!! Вы выбрали нужный размер экрана. К настоящему времени вы уже знаете, что что бы вы ни искали, вы обязательно найдете это на AliExpress. У нас буквально тысячи отличных продуктов во всех товарных категориях.Ищете ли вы товары высокого класса или дешевые и недорогие оптовые закупки, мы гарантируем, что он есть на AliExpress.

Вы найдете официальные магазины торговых марок наряду с небольшими независимыми продавцами со скидками, каждый из которых предлагает быструю доставку и надежные, а также удобные и безопасные способы оплаты, независимо от того, сколько вы решите потратить.

AliExpress никогда не уступит по выбору, качеству и цене.Каждый день вы будете находить новые онлайн-предложения, скидки в магазинах и возможность сэкономить еще больше, собирая купоны. Но вам, возможно, придется действовать быстро, поскольку этот размер верхнего экрана должен в кратчайшие сроки стать одним из самых востребованных бестселлеров. Подумайте, как вам будут завидовать друзья, когда вы скажете им, что получили размер экрана на AliExpress. Благодаря самым низким ценам в Интернете, дешевым тарифам на доставку и возможности получения на месте вы можете еще больше сэкономить.

Если вы все еще не уверены в размере экрана и думаете о выборе аналогичного товара, AliExpress - отличное место для сравнения цен и продавцов.Мы поможем вам разобраться, стоит ли доплачивать за высококачественную версию или вы получаете столь же выгодную сделку, приобретая более дешевую вещь. И, если вы просто хотите побаловать себя и потратиться на самую дорогую версию, AliExpress всегда позаботится о том, чтобы вы могли получить лучшую цену за свои деньги, даже сообщая вам, когда вам будет лучше дождаться начала рекламной акции. и ожидаемая экономия.AliExpress гордится тем, что у вас всегда есть осознанный выбор при покупке в одном из сотен магазинов и продавцов на нашей платформе.Реальные покупатели оценивают качество обслуживания, цену и качество каждого магазина и продавца. Кроме того, вы можете узнать рейтинги магазина или отдельных продавцов, а также сравнить цены, доставку и скидки на один и тот же продукт, прочитав комментарии и отзывы, оставленные пользователями. Каждая покупка имеет звездный рейтинг и часто имеет комментарии, оставленные предыдущими клиентами, описывающими их опыт транзакций, поэтому вы можете покупать с уверенностью каждый раз. Короче говоря, вам не нужно верить нам на слово - просто слушайте миллионы наших довольных клиентов.

А если вы новичок на AliExpress, мы откроем вам секрет. Непосредственно перед тем, как вы нажмете «купить сейчас» в процессе транзакции, найдите время, чтобы проверить купоны - и вы сэкономите еще больше. Вы можете найти купоны магазина, купоны AliExpress или собирать купоны каждый день, играя в игры в приложении AliExpress. Вместе с бесплатной доставкой, которую предлагают большинство продавцов на нашем сайте, вы сможете приобрести screen size по самой выгодной цене.

У нас всегда есть новейшие технологии, новейшие тенденции и самые обсуждаемые лейблы. На AliExpress отличное качество, цена и сервис всегда в стандартной комплектации. Начните лучший опыт покупок прямо здесь.

Определение размеров экрана для контента

Точный размер экрана зависит от устройства, для которого вы разрабатываете, и от того, как вы настраиваете Kiosk Pro, но его несложно определить.

Размеры устройства

В большинстве проектов киосков iOS используются планшеты iPad с несколькими размерами пикселей:

  • iPad Pro 12,9 дюйма (2018, 2017, 2015)
    • 2732 x 2048 в альбомной ориентации
    • 2048 x 2732 портретная
  • iPad Pro 11 дюймов (2018 г.)
    • 2388 x 1668 в альбомной ориентации
    • 1668 x 2388 в портретной ориентации
  • iPad Air 10,5 дюйма (2019 г.), iPad Pro 10,5 дюйма (2017 г.)
    • 2224 x 1668 в альбомной ориентации
    • 1668 x 2224 в портретной ориентации
  • 10.2-дюймовый iPad (2019 г.)
    • 2160 x 1620 в альбомной ориентации
    • 1620 x 2160 в портретной ориентации
  • iPad 9,7 дюйма (2018, 2017), iPad Pro 9,7 дюйма (2016), iPad Air 2 (2014), iPad Air (2013), iPad 4 (конец 2012 г.), iPad 3 (начало 2012 г.), iPad mini (5-го поколения, 2019 г.), iPad mini 4 (2015 г.), iPad mini 3 (2014 г.), iPad mini 2 (2013 г.),
    • 2048 x 1536 в альбомной ориентации
    • 1536 x 2048 в портретной ориентации

Кроме того, старые iPad с экранами без Retina могут по-прежнему использоваться:

  • 9.7-дюймовый iPad 2 (2011 г.), iPad mini (2012 г.)
    • 1024 x 768 в альбомной ориентации
    • 768 x 1024 в книжной ориентации

Если вы не видите свое устройство выше, здесь поддерживается полный список устройств iOS, включая размер экрана в пикселях. Если вам нужна помощь в идентификации вашего iPad, нажмите здесь.

Размеры навигационного элемента

Строка состояния iPad:

  • Дисплей без Retina, 20 пикселей
  • Дисплей Retina с разрешением 40 пикселей или 12,9-дюймовый дисплей Pro

Адресная строка:

  • Дисплей без Retina, 44 пикселя
  • 88 пикселей Retina или 12.9-дюймовый дисплей Pro

Панель навигации:

  • Дисплей без Retina, 44 пикселя
  • 88 пикселей Retina или 12,9-дюймовый дисплей Pro

Сложить все

В качестве примера предположим, что у нас есть проект с использованием iPad Air со всеми тремя включенными полосами отображения:

  1. Начните с базового размера экрана Retina iPad - 2048 x 1536 пикселей. Это будет изменяться в зависимости от того, какие полосы отображения вы используете.
  2. Для строки состояния iPad вычтите 40 пикселей (высота строки состояния на Retina) из высоты экрана Retina (1536 пикселей).
  3. Для адресной строки вычтите 88 пикселей (высота адресной строки на Retina) из предыдущего результата.
  4. Панель навигации (88 пикселей на Retina) работает немного по-разному в зависимости от того, просматриваете ли вы веб-страницу или PDF:
  • Для веб-страницы контент накладывается, а не перемещается вниз по экрану, как это делают строки состояния и адреса. Если вы создаете более длинную страницу, содержимое будет просто прокручиваться, и панель навигации не нужно будет принимать во внимание (помимо, возможно, размышлений о том, что будет отображаться «в верхней части страницы»).Однако, если вы разрабатываете статическое представление страницы, не предназначенное для прокрутки (например, начальный экран-заставку или меню навигации домашней страницы), вы не будете вычитать 88 пикселей и просто будете знать, что страница будет закрыта, и учесть это в ваш дизайн, убедившись, что панель не будет перекрывать важный контент.
  • Для PDF-файла панель навигации не перекрывает содержимое, а занимает собственное пространство на экране. Для достижения идеального размера PDF-файлов вы просто вычтите 88 пикселей для панели навигации, если вы решите ее использовать.

В этом примере презентация вашей веб-страницы будет иметь экранные размеры 2048 x 1408, из которых вы увидите 2048 x 1320 (с нижними 88 пикселями, покрытыми панелью навигации).

Наконец, если вы разрабатываете проект для дисплея Retina, эта статья, описывающая разницу между пикселями дисплея и пикселями CSS, превосходна.

популярных разрешений экрана | Media Genesis »Media Genesis

В современном мире существует множество устройств, из которых люди могут выбирать, и может быть непросто попытаться приспособить их и создать для них наилучшие возможности на всех устройствах.Однако при разработке веб-сайтов и мобильных сайтов важно быть в курсе самых популярных размеров и разрешений экрана. Оптимизированный и отзывчивый сайт упрощает взаимодействие с пользователем и, в конечном итоге, приносит удовольствие вашей аудитории.

Размер экрана, разрешение и область просмотра: что все это значит?

Когда вы покупаете устройство, вы часто видите размер экрана и разрешение, указанные в спецификациях. Размер экрана - это физический размер экрана в дюймах по диагонали.Это не следует путать с разрешением, которое представляет собой количество пикселей на экране, которое часто отображается как ширина по высоте (например, 1024 × 768). Поскольку устройства с одинаковым размером экрана могут иметь очень разное разрешение, разработчики используют области просмотра при создании страниц, удобных для мобильных устройств. Видовые экраны - это уменьшенные версии разрешений, которые позволяют более согласованно просматривать сайты на разных устройствах. Видовые экраны часто более стандартизированы и меньше размеров разрешения.

В то время как дисплеи настольных компьютеров и ноутбуков имеют альбомную ориентацию (ширина больше, чем высота), многие мобильные устройства можно поворачивать для отображения веб-сайтов как в альбомной, так и в портретной ориентации (выше ширины).Это означает, что дизайнеры и разработчики должны учитывать эти различия.

Нужна помощь в определении отзывчивости вашего сайта? Воспользуйтесь нашим бесплатным инструментом MG, Responsive Design Checker.

В то время как дисплеи настольных компьютеров и ноутбуков имеют альбомную ориентацию (ширина больше, чем высота), многие мобильные устройства можно поворачивать для отображения веб-сайтов как в альбомной, так и в портретной ориентации (выше ширины). Это означает, что дизайнеры и разработчики должны учитывать эти различия.

Адаптивный стиль

Для предприятий было бы практически невозможно разработать дизайн для каждого отдельного устройства.Вместо этого при программировании адаптивного дизайна разработчики часто:

  • Сгруппируйте стили по наиболее типичным размерам устройств для телефонов, планшетов и настольных компьютеров. В этом случае все, что больше 7 дюймов, обычно отображается с разрешением рабочего стола или -
  • Использовать точки останова (определенная ширина в пикселях, макет которой дисплей будет регулировать в зависимости от размера экрана) в зависимости от дизайна и макета

Иногда разработчик может комбинировать оба метода, если сочтет это необходимым.Мы рекомендуем начать с группирования типичных размеров устройств вместе.

Если вы разработчик и хотите создать необходимые стили для работы с мобильными или адаптивными стилями, ниже мы включили фрагмент CSS, который может помочь. Важно отметить, что эти точки останова не установлены для всех сайтов, и их следует использовать только в качестве руководства для начала работы:


/ * запуск стилей рабочего стола * /

@media screen и (max-width: 991px) {
/ * начало стилей больших планшетов * /

}

@media screen и (max-width: 767px) {
/ * начало средних стилей планшета * /

}

@media screen и (max-width: 479px) {
/ * начало стилей телефона * /

}

Самые популярные разрешения экрана

Зная, что при разработке веб-сайтов это ключ к приспособлению для множества различных устройств, мы составили список самых современных устройств с соответствующими размерами пикселей и окнами просмотра ниже.Мы также поместили эту информацию в удобный загружаемый PDF-файл.

1024 × 768 пикселей или выше

Размер пикселя Область просмотра
iPhone
iPhone XR 828 x 1792 414 х 896
iPhone XS 1125 х 2436 375 х 812
iPhone XS Max 1242 х 2688 414 х 896
iPhone X 1125 х 2436 375 х 812
iPhone 8 Plus 1080 x 1920 414 х 736
iPhone 8 750 х 1334 375 х 667
iPhone 7 Plus 1080 x 1920 414 х 736
iPhone 7 750 х 1334 375 х 667
iPhone 6 Plus / 6S Plus 1080 x 1920 414 х 736
iPhone 6 / 6S 750 х 1334 375 х 667
iPhone 5 640 х 1136 320 х 568
iPod
iPod Touch 640 х 1136 320 х 568
iPad
iPad Pro 2048 x 2732 1024 x 1366
iPad третьего и четвертого поколений 1536 х 2048 768 x 1024
iPad Air 1 и 2 1536 х 2048 768 x 1024
iPad Mini 2 и 3 1536 х 2048 768 x 1024
iPad Mini 768 x 1024 768 x 1024

Размер пикселя Область просмотра
Телефоны
Nexus 6P 1440 x 2560 412 х 732
Nexus 5X 1080 x 1920 412 х 732
Google Pixel 4 XL 1440 х 869 412 х 869
Google Pixel 4 1080 x 2280 412 х 869
Google Pixel 3a XL 1080 x 2160 412 х 824
Google Pixel 3a 1080 х 2220 412 х 846
Google Pixel 3 XL 1440 x 2960 412 х 847
Google Pixel 3 1080 x 2160 412 х 824
Google Pixel 2 XL 1440 x 2560 412 х 732
Google Pixel XL 1440 x 2560 412 х 732
Google Pixel 1080 x 1920 412 х 732
Samsung Galaxy Note 10+ 1440 х 3040 412 х 869
Samsung Galaxy Note 10 1080 x 2280 412 х 869
Samsung Galaxy Note 9 1440 x 2960 360 х 740
Samsung Galaxy Примечание 5 1440 x 2560 480 х 853
LG G5 1440 x 2560 480 х 853
One Plus 3 1080 x 1920 480 х 853
Samsung Галактика S9 + 1440 х 2960 360 х 740
Samsung Галактика S9 1440 x 2960 360 х 740
Samsung Галактика S8 + 1440 х 2960 360 х 740
Samsung Галактика S8 1440 x 2960 360 х 740
Samsung Galaxy S7 край 1440 x 2560 360 х 640
Samsung Galaxy S7 1440 x 2560 360 х 640
Таблетки
Nexus 9 1536 х 2048 768 x 1024
Nexus 7 (2013 год) 1200 х 1920 600 х 960
пикселей C 1800 x 2560 900 x 1280
Samsung Galaxy Tab 10 800 x 1280 800 x 1280
Chromebook Pixel 2560 х 1700 1280 x 850

Есть еще советы или предложения по работе с экранами разных размеров и разрешений? Поделитесь с нами на Facebook!

Введение в устройства с двумя экранами - Dual-screen

  • На чтение 19 минут

В этой статье

Устройства с двумя экранами

- это портативные устройства с несколькими положениями экрана с двумя симметричными экранами, которые работают вместе уникальным образом, обеспечивая производительность в гибком форм-факторе.

Благодаря устройствам с двумя экранами, таким как Microsoft Surface Duo, люди могут выполнять задачи на ходу быстрее, чем когда-либо: делать заметки на одном экране и просматривать полное предложение проекта на другом во время транспортировки; сесть за стол и написать продуманное электронное письмо с помощью программной или аппаратной клавиатуры в ожидании обеда; а затем посмотрите видео, поищите в Интернете или прочтите книгу, возвращаясь к своей жизни.

Хотя устройства с двумя экранами открывают новые возможности для ваших приложений, ваши существующие приложения будут работать на устройствах должным образом, и есть улучшения, которые вы получите, не выполняя никакой работы.Эта документация укажет на них, а также покажет новые способы улучшить работу вашего приложения, сообщив вашему приложению о двухэкранном характере устройства.

Несмотря на то, что в настоящее время на рынке представлены различные устройства с двумя экранами и появятся новые, мы считаем, что может быть общий подход к разработке приложений для этих устройств. Мы надеемся, что это поможет вашему приложению охватить больше устройств, не изменяя дизайн с нуля для каждого устройства.

В этой статье мы поговорим об общих шаблонах и концепциях проектирования, которые применимы независимо от целевой операционной системы или используемого языка разработки.Информацию о платформе для разработки приложений для устройств с двумя экранами см. В разделах Kotlin и Java, React Native, Xamarin, разработка игр на Unity, веб-технологии или Windows.

Технология все еще развивается, и наши рекомендации могут измениться по мере нашего развития. Ваше мнение приветствуется.

Двойной экран обзора

Устройства с двумя экранами могут иметь различное аппаратное обеспечение и промышленный дизайн. Недавно выпущенный Surface Duo, наряду с другими запланированными устройствами, призван помочь определить категорию, но другие устройства могут поставляться с более крупными дисплеями или различными конструкциями шарниров.При разработке приложений помните, что вам следует избегать разработки в соответствии со спецификациями каких-либо конкретных устройств, доступных сегодня.

Все устройства с двумя экранами можно складывать, переворачивать и поворачивать. Оба экрана могут использоваться как дисплеи, или один экран может действовать как клавиатура. Различные форм-факторы поддерживают широкий спектр действий и позволяют пользователю приспособить устройство к своей ситуации. Используя преимущества различных положений вашего приложения, вы поможете своим пользователям достичь большего.

Когда пользователь запускает приложение, его основное окно открывается в развернутом виде и занимает всю ширину и высоту одного экрана.Таким образом, пользователи могут одновременно открывать несколько приложений, что обеспечивает параллельное использование приложений и интуитивно понятные сценарии перетаскивания.

Приложение также может отображаться на обоих экранах, что известно как составной макет . По умолчанию приложение будет работать так, как если бы оно отображалось на большом экране. Вы можете изменить существующие макеты приложений, чтобы уложить стык между двумя экранами, или вы можете пойти дальше и разработать свое приложение, используя элементы управления макетом, специально созданные для использования всех преимуществ устройств с двумя экранами.Это обсуждается более подробно далее в этой статье.

Использование и улучшение существующих функций

Есть много функций, которыми вы, возможно, уже пользуетесь в своих приложениях, которые будут продолжать работать с минимальными усилиями на устройствах с двумя экранами, поддерживаемых Microsoft, и будут продолжать обеспечивать хорошее взаимодействие с приложениями. Мы рассмотрим их, прежде чем обсуждать, как разработать приложение специально для сценариев с двумя экранами.

Адаптивные макеты приложений

Если вы спроектируете свое приложение так, чтобы в нем использовались адаптивные макеты, оно будет отлично смотреться на любом устройстве, независимо от размера и ориентации экрана устройства.Используйте существующие методы компоновки для выбранной вами платформы пользовательского интерфейса, которые автоматически масштабируются для заполнения экрана. Если у вас есть элементы экрана, которые зависят от размера и соотношения сторон, используйте API-интерфейсы, предоставляемые платформой пользовательского интерфейса, для настройки макета при изменении размера или соотношения сторон.

Поскольку ваше приложение работает на многих различных устройствах, вы, вероятно, уже разработали его для работы с экранами и окнами различных размеров, и оно должно продолжать работать без сбоев. Однако имейте в виду, что вам, возможно, придется учитывать новые размеры экрана и соотношения сторон, которые не типичны для ПК и мобильных устройств, например портрет (более высокий вид), альбомный (более широкий вид), двойной портрет (двойная ширина портрет) и двойной альбомный (высота в два раза больше пейзажа).

Учитывать все ориентации устройства

Мы ожидаем, что пользователи будут творчески подходить к использованию устройств с двумя экранами так, как им удобно. Это означает, что ваше приложение не всегда может использоваться в обычной ориентации; портрет для Android или альбомный для Windows. Рассмотрите возможность поддержки всех ориентаций и конфигураций экрана. Например, если ваше приложение предназначено в первую очередь для портретной ориентации, но поддерживает ввод большого количества текста, пользователи могут с большей вероятностью использовать его в альбомной ориентации на устройстве с двумя экранами, с клавиатурой на нижнем экране.

Макеты

с двумя экранами могут обеспечить лучшую среду для многозадачности. Вы не всегда будете знать, в какой позе пользователь будет держать устройство; но зная потенциальные позы, вы можете оптимизировать ваше приложение для позы, которые наиболее подходят для вашего приложения.

Наши исследования показывают, что пользователям удобнее печатать или писать на плоской поверхности. Если ваше приложение сильно ориентировано на ввод, например приложение для заметок, вы можете оптимизировать его для использования в альбомной ориентации (если это еще не сделано).

Поддержка различных входов

Многие устройства, включая новые устройства с двумя экранами, поддерживают широкий спектр способов ввода, включая набор текста, сенсорный ввод и перо. Гибкость устройств с двумя экранами позволяет пользователю быстро переключаться между позами и режимами ввода в соответствии со своей задачей. Чтобы обеспечить удобство работы с пользователем, убедитесь, что ваше приложение поддерживает все доступные типы ввода, чтобы пользователь оставался под контролем и мог взаимодействовать с вашим приложением так, как он предпочитает.

Перетаскивание

Убедиться, что ваше приложение поддерживает перетаскивание, - еще один способ обеспечить удобство работы пользователей при использовании различных типов ввода не только для устройств с двумя экранами, но и для всех других типов устройств.

Перетаскивание - это функция, которой вы уже можете воспользоваться. Тем не менее, устройство с двумя экранами, которое запускает приложения бок о бок, особенно подходит для взаимодействия с перетаскиванием для отличного взаимодействия с приложением.

Чтобы включить перетаскивание в вашем приложении, подумайте о сценариях, когда пользователи могут напрямую управлять текстом, ссылками, изображениями или богатыми объектами в вашем приложении и из него, а затем:

  1. Везде, где вы можете вырезать, копировать и вставлять, включите перетаскивание.
  2. Везде, где вы можете делиться контентом, рассмотрите возможность включения перетаскивания.

Мультиэкземпляр для вашего приложения

Пользователи могут захотеть воспользоваться преимуществами второго экрана для просмотра разного контента из одного и того же приложения. Чтобы включить это, рассмотрите возможность поддержки нескольких экземпляров, когда несколько экземпляров вашего приложения работают бок о бок.

Картинка в картинке для ваших медиа

Если вы создаете мультимедийное приложение, которое может извлекать выгоду из продолжения воспроизведения видео на переднем плане во время работы другого приложения, подумайте о поддержке режима «картинка в картинке».Благодаря большему пространству экрана это дает пользователю возможность выполнять несколько задач одновременно, просматривая видео и выполняя другую задачу.

Рекомендации для пользователей с двумя экранами

В предыдущем разделе мы говорили о функциях, которые вы можете поддерживать в своем приложении, которые не относятся к устройствам с двумя экранами, но могут улучшить взаимодействие с пользователем, когда ваше приложение работает на устройстве с двумя экранами. Теперь мы рассмотрим, что вы можете сделать, чтобы обеспечить уникальный опыт только тогда, когда ваше приложение работает на устройстве с двумя экранами.

На устройстве с двумя экранами ваше приложение может работать на одном экране или на обоих экранах. Когда одно приложение отображается на двух экранах, мы говорим, что это , охватывающее . То, как ваше приложение реагирует на нахождение в связанном состоянии, может иметь большое влияние на взаимодействие с пользователем. Уникальные позы, которые позволяет использовать устройство с двумя экранами, могут открыть беспрецедентные возможности использования вашего приложения. Например, устройства, которые имеют швы посередине, хорошо подходят для сценариев производительности, которые выигрывают от разделения контента.

Вот несколько принципов, которые вы должны принять во внимание, прежде чем решить, какие конкретные методы проектирования с двумя экранами могут быть подходящими для вашего приложения:

  • Обеспечивает непрерывное значение
    • Составное состояние должно обогатить опыт пользователя как часть сквозного потока задач, которые они выполняют с вашим приложением. Это не должно быть обычное состояние, имеющее лишь временную ценность. Вместо того, чтобы думать о конкретных экранах, подумайте об общей картине.
  • Дело не только в охвате
    • Приложения не должны быть хорошими, только если их охватить. Не прячьте фундаментальные функции в связанном состоянии, поэтому пользователь должен охватить наше приложение, чтобы иметь возможность выполнять базовую задачу.
  • Пользователи всегда под контролем
    • Чтобы избежать непредсказуемого (или потенциально деструктивного) опыта для ваших пользователей, приложения не должны автоматически переходить в составное состояние без намеренных действий, инициированных пользователем.Пусть решает пользователь.
  • Сделать охват предсказуемым
    • Понять намерение вашего пользователя охватить и спроектировать для этого. Убедитесь, что результат охвата предсказуем и добавляет ценность в любой момент времени.

Распределение по выбору пользователя

Пользователи получают полный контроль над тем, как они используют ваше приложение, в том числе когда они хотят охватить ваше приложение. Некоторые приложения, такие как калькуляторы, могут выглядеть не очень хорошо или извлекать какие-либо выгоды из этой конфигурации, но это по-прежнему выбор пользователя.Однако вы можете решить, что, поскольку большинство пользователей не захотят использовать ваше приложение, ничего не делать в соответствии с действиями пользователя.

Хотя в этой статье предлагается несколько различных идей относительно того, как вы можете использовать многоэкранный макет, пожалуйста, сделайте выбор, который подходит вашим пользователям и вашему приложению.

Учитывать намерения пользователя и ориентацию устройства

Когда вы проектируете свое приложение так, чтобы использовать преимущества двух экранов, важно узнать о намерениях ваших пользователей, стоящих за охватом, как в конфигурациях с двойной альбомной ориентацией, так и в конфигурации с двумя портретами.Несмотря на то, что предстоит провести дополнительные исследования, мы начинаем наблюдать тенденцию для следующих пользовательских предпочтений:

  • В двойной альбомной ориентации пользователи хотят использовать больше места на экране, поэтому два экрана используются для расширения области содержимого.
  • В режиме двойной портретной ориентации пользователи предпочитают многозадачную или производительную деятельность, поэтому два экрана используются для разделения и группировки контента.

Помните об этом, решая, как применять шаблоны проектирования с двумя экранами. Выиграет ли пользователь, если вы полностью адаптируете макет и возможности своего приложения, или вы можете поддерживать охват, просто расположив элементы управления и элементы своего приложения так, чтобы они не были закрыты швом?

Учитывать все поддерживаемые раскладки

Существует четыре сценария макета, которые следует учитывать при разработке взаимодействия с приложением для устройства с двумя экранами, в зависимости от того, является ли приложение одноэкранным или составным, и является ли представление полноэкранным или стандартным.

  • Одинарный по умолчанию

    • По умолчанию приложения открываются в развернутом состоянии и занимают один экран. В позах с двумя экранами пользователи могут запускать два приложения рядом друг с другом для одновременного сравнения, потребления или перекрестных ссылок на контент.
    • Поддерживается по умолчанию. Если ваше приложение было разработано для работы с экранами разных размеров, портретной и альбомной ориентацией, как описано ранее, вам больше ничего не нужно делать.
  • Расширенный-по умолчанию

    • Когда устройство находится в положении с двумя экранами (двойной портрет или двойной альбомный режим), пользователи могут расширить одно приложение на оба экрана, обеспечивая больше места для контента.Пользователь отвечает за охват приложения, а не в состояние, в которое приложение входит программно.
    • Поддержка не обязательна. Составной режим уникален для устройств с двумя экранами. Если вы не вносите никаких изменений в свое приложение, оно будет вести себя так, как если бы оно отображалось на одном большом экране. Однако вы можете реализовать ряд оптимизаций макета, чтобы ваше приложение использовало уникальные функции устройств с двумя экранами. Более подробно они описаны ниже в этой статье.
  • Одно-полноэкранный

    • Это похоже на макет по умолчанию, за исключением того, что системный пользовательский интерфейс (панель задач, системный лоток, панель приложений, заголовок приложения) скрыт для создания полного погружения, идеально подходящего для игр и воспроизведения видео.
    • Поддержка не обязательна. Вы можете использовать доступные API, чтобы перевести приложение в полноэкранный режим.
  • Полноэкранный режим

    • Вы можете программно расширить свое приложение, чтобы использовать полноэкранный режим при охвате. Если приложение, отображаемое на одном экране в полноэкранном режиме, занято пользователем, оно останется полноэкранным.
    • Поддержка не обязательна. Учитывайте преимущества полноэкранного режима в составном режиме, а также одноэкранного режима.

Как работать со швом

Составной макет возникает, когда одно приложение отображается на двух экранах. По умолчанию, если приложение не настроено для этого сценария, система уведомляет приложение о том, что теперь оно занимает большую ширину и высоту экрана, и пользовательский интерфейс приложения изменяет свой размер в соответствии с новыми размерами экрана.

Когда приложение расположено на двух экранах, будет шов - пространство между двумя экранами. Это побочный продукт создания устройства с двумя экранами.В этом разделе рассказывается о некоторых идеях и методах, которые вы могли бы рассмотреть, чтобы заставить ваше приложение работать со швом.

Всегда ли прошиваю шов?

В зависимости от вашего приложения, некоторый пользовательский интерфейс может быть вполне приемлемым для использования без изменений. Если пользователь может манипулировать содержимым приложения, чтобы избежать засорения швом, вы можете решить не выполнять никаких специальных работ по устранению шва.

Например, приложение карты может охватывать оба экрана, чтобы воспользоваться преимуществом площади экрана, но ничего не делать для обработки шва, потому что пользователь может перемещать содержимое карты, чтобы избежать стыка.Это обсуждается более подробно позже в разделе «Расширенное полотно».

На следующем изображении показан пользовательский интерфейс сетки, который пользователь может легко прокручивать, чтобы избежать стыка. Однако, если пользовательский интерфейс не прокручивается, как панель инструментов над сеткой, вы можете рассмотреть возможность привязки к границе, что является одним из методов, которые мы рассмотрим позже. Мы предлагаем вам протестировать различные дизайнерские идеи с пользователями, чтобы выбрать лучший вариант для вашего приложения.

Избегать шва

Отодвинуть вещи в сторону

Поскольку в середине двух экранов есть очевидный стык, некоторые элементы пользовательского интерфейса - особенно элементы, расположенные по центру макета приложения - могут быть закрыты стыком, когда пользователь охватывает ваше приложение.Это не вызывает никаких функциональных проблем, и приложение продолжит работать; тем не менее, было бы лучше, если бы пользовательский интерфейс был смещен в одну сторону экрана. Это хорошее практическое правило, чтобы текст или контент не отображались на стыках, поскольку это может повлиять на удобочитаемость и удобство использования вашего приложения.

Диалоги, запускаемые приложением, должны перемещаться на один из экранов, а не растягиваться на обоих, особенно когда есть кнопки или действия, которые необходимо выполнить пользователям.

Нижнее меню следует перемещать в одну или другую сторону, а не растягивать на обоих экранах.

Контекстные меню, вызываемые пользователем, должны рассматривать шов как границу, особенно если они вызываются близко к краю экрана.

Выпадающие меню в приложении или расширяемые контейнеры должны изменить направление расширения.

Когда приложение распределено, переместите пользовательский интерфейс в центр верхнего или левого экрана, а не в центр всей области приложения.

Привязка к шву

Выровнять по краю шва четным числом столбцов

Если пользовательский интерфейс имеет сетку или табличную разметку, пользователю может быть проще просматривать и использовать ваше приложение, если вертикальные или горизонтальные линии выровнены по шву.

Используйте четное количество столбцов в вашей сетке, особенно для контейнеров, таблиц и т. Д., И учитывайте поля по направлению к шву.

Более того, многие приложения используют преимущества частичного экрана пользовательского интерфейса, наложенного поверх содержимого приложения. В зависимости от его размера вам может потребоваться, чтобы наложенный пользовательский интерфейс занимал весь второй экран. Это может сделать ваше приложение более удобным и визуально чище. Имейте в виду, что наложенный частичный пользовательский интерфейс может иногда подразумевать, что он разборный или временный, поэтому помните о последствиях взаимодействия при изменении этого поведения.Этот метод может быть более подходящим для устройств меньшего размера.

Изменение порядка элементов пользовательского интерфейса

Переход к любой стороне шва

Один из приемов адаптивного макета, который можно использовать для оптимизации для устройств с двумя экранами, - это переупорядочить содержимое при изменении ориентации или размера экрана. Вместо того, чтобы произвольно растягивать элементы вашего приложения на двух экранах, вы можете переставить их с лучшими группировками, чтобы более целенаправленно адаптировать контент вашего приложения.

Маскирование и разделение

Программное обеспечение может обработать шов двумя способами. Один относится к маске , другой - к с разбивкой .

Маска Метод визуализирует изображение за швом. Когда изображение частично закрыто, наш мозг естественным образом соединяет «невидимые» части. Этот метод обычно лучше подходит для мультимедиа (видео, фотографии и т. Д.), А также для сценариев типа холста, где сохранение непрерывности изображения более важно, чем обеспечение отображения всего содержимого.

Метод split визуализирует изображение путем его разрезания и растягивания. Такое же поведение вы испытываете, когда приложение отображается на нескольких мониторах. Этот метод хорошо работает для приложений, у которых есть много элементов управления, таких как кнопки, которые могут появляться в середине двух экранов.

У каждого варианта есть свои преимущества в зависимости от типа создаваемого приложения, и мы продолжаем изучать наилучшее поведение по умолчанию для различных случаев.

Шаблоны приложений для двух экранов

Обсуждаемые ранее методы в основном предназначены для устранения швов, чтобы приложение продолжало приносить пользу пользователям.Следующие шаблоны позволяют вам воспользоваться тем фактом, что есть два экрана.

Вот 5 моделей с двумя экранами, которые вам стоит рассмотреть. Это не единственные шаблоны для устройств с двумя экранами, они представлены здесь в качестве отправной точки для развития вашего воображения.

Расширенный холст

Шаблон расширенного полотна - это простейший шаблон для двух экранов, но он мощный. Вы можете рассмотреть этот шаблон, если вам нужен холст большего размера для такой задачи, как рисование, или если ваше приложение имеет свободный холст, который пользователь может свободно прокручивать, чтобы избежать стыка, если какое-то важное содержимое скрыто.Это дает преимущество предоставления вашему приложению большей площади экрана, вместо того, чтобы ограничивать его одним или другим экраном.

Этот шаблон применяется только к холстовой части пользовательского интерфейса. Возможно, вам все равно придется использовать один из других методов для выравнивания шва, если он будет закрывать часть приложения, не связанную с холстом.

Ключевое значение:

Расширение холста позволяет пользователям использовать большую площадь экрана, обеспечиваемую устройствами с двумя экранами.

Типы приложений, которым может помочь этот шаблон:

  • Картографические приложения
  • Приложения для рисования на холсте

Подробный список

Шаблон list-detail имеет основную панель (обычно со списком) и панель сведений для содержимого. Когда элемент в списке выбран, панель сведений обновляется. Этот шаблон, естественно, хорош, когда у вас более широкая область просмотра. Он часто используется для электронной почты и адресных книг.

Воспользовавшись двумя отдельными экранами и привязкой к естественной границе, вы можете использовать один экран для отображения списка «элементов», а другой - для отображения деталей выбранного элемента.

Как упоминалось ранее, мы начинаем наблюдать тенденцию пользователей предпочитать использование двойного ландшафта для использования большей площади экрана. Из-за этого вы можете рассмотреть возможность одновременного отображения списков и подробных представлений в режиме двойной портретной ориентации, но изменить отображение только представления списка или только представления подробностей в режиме двойной альбомной ориентации.

Ключевое значение:

Отделение навигации или обзора от подробностей позволяет пользователям глубже изучать контент, не теряя при этом своей позиции в общем списке / агрегате.

Типы приложений, которым может помочь этот шаблон:

  • Приложения со списками или галереями
  • Почтовые приложения
  • Планирование приложений
  • Приложения для редактирования фотографий или изображений
  • Музыкальные приложения со списками воспроизведения и сведениями о песнях
  • Приложения с сильной структурой навигации

Две страницы

Некоторые приложения, естественно, склонны к просмотру страниц как книги. Вы можете использовать естественную границу для отображения нескольких элементов из коллекции, например страниц или изображений, которые в противном случае могли бы потребовать от пользователя просмотра по одному.

В зависимости от вашего приложения вы можете выбрать разбиение на две страницы или продвижение по одной странице за раз.

Ключевое значение:

Использование скевоморфной метафоры книги для демонстрации одной страницы на каждом экране, что делает ее более удобной для чтения.

Типы приложений, которым может помочь этот шаблон:

  • Документно-ориентированное приложение
  • Приложения с контентом, разбитым на страницы
  • Приложения для чтения
  • Приложения с детализированным холстом (e.г. ноты, артборды)

Двойной обзор

Наличие двух экранов дает естественную возможность сравнивать и противопоставлять две версии одного и того же типа контента бок о бок, например, два изображения, списка или документа.

Его также можно использовать для одновременного отображения одной и той же информации двумя разными способами, при этом каждый экран работает плавно, чтобы предоставить пользователю больше информации. Например, список ресторанов на одном экране и карта с их местоположениями на другом.

Если вы хотите достичь двойного представления, не создавая двух конкретных представлений, рассмотрите возможность поддержки нескольких экземпляров в вашем приложении, чтобы воспользоваться встроенной поддержкой, предоставляемой ОС. Это может быть полезно для сравнения двух продуктов, открытых на двух вкладках, или других аналогичных сценариев.

Ключевое значение:

Наличие нескольких представлений одного и того же приложения в одном контейнере, что позволяет сравнивать контент одного типа бок о бок.

Типы приложений, которым может помочь этот шаблон:

  • Инструменты редактирования, которые выигрывают от параллельного расположения состояний до и после (например, код уценки и предварительный просмотр)
  • Контент и контекст рядом (например, карта и список ресторанов)
  • Приложения, позволяющие пользователю сравнивать похожие товары
  • Наличие двух холстов со скоординированным содержанием, но с раздельными страницами (например, холст с одной стороны, заметки с другой)

Вспомогательная панель

Шаблон сопутствующей панели - прекрасная возможность воспользоваться преимуществами дополнительной площади экрана, взяв поверхности второго уровня, которые в противном случае скрыты, и открыв их, когда приложение развернуто.

Вы также можете воспользоваться преимуществами двух экранов, поместив холст приложения на один экран и используя другой для хранения инструментов, управляющих содержимым холста. При использовании сопутствующей панели для сценария инструментов из-за эргономики она, вероятно, лучше подходит для размещения инструментов справа или внизу, но протестируйте свое приложение, чтобы увидеть, что лучше всего подходит для вашего приложения.

Ключевое значение:

Показать дополнительный контекст для дополнения задач пользователей, обычно с первичными / вторичными отношениями, поднимая на поверхность ранее скрытые функции уровня 2 для более быстрого доступа.

Отделение контента для потребления от инструментов для взаимодействия облегчает пользователям анализ и сосредоточение внимания на контенте. Он обеспечивает более эргономичный опыт, поскольку инструменты находятся ближе к рукам, особенно в позах с двумя ландшафтами.

Типы приложений, которым может помочь этот шаблон:

  • Приложения для повышения производительности, у которых есть дополнительная информация, которая отображается рядом с основным содержанием
  • Инструменты для творчества, например приложение для рисования изображений
  • Приложения для редактирования музыки или видео
  • Игровые приложения

Windows 10X

Важно

Недавно мы объявили о некоторых изменениях приоритетов для Windows 10 и Windows 10X.Эти объявления включают изменения приоритетов форм-фактора Windows 10X. Подробнее читайте здесь.

Следующие шаги

Выберите платформу разработки, чтобы узнать, как создавать приложения с двумя экранами:

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Начните вводить, то что вы ищите выше и нажмите кнопку Enter для поиска. Нажмите кнопку ESC для отмены.

Вернуться наверх