Смоделировать комнату: Planoplan — online 3D-планировщик дизайна интерьера, который позволяет в короткие сроки создать полный набор визуализации помещений.

Содержание

программа для проектирования, планирования, создания и моделирования дизайна интерьера

Решили делать ремонт и не знаете, как распланировать свое жилище? Воспользуйтесь помощью компьютерных программ для дизайна интерьера. Они помогут вам самостоятельно смоделировать интерьер, расставить мебель, даже если у вас нет опыта проектирования интерьера.

Выбираем обои

Скриншот программы Оdesign
Программа для дизайна интерьера на сайте производителя.
Пример: планировщик на сайте компании Оdesign. Удобно, если вы намереваетесь воспользоваться для покупки настенных покрытий в этой сети салонов. Выбирайте комнату и подбирайте обои по цвету, фактуре или рисунку. Плюс – помимо обоев предлагается выбрать обстановку (мебель и аксессуары скандинавских компаний).
Минус – можно работать только с обоями и панно двух производителей (Eco и Boras Tapetter).
Калькулятор обоев и плитки.
С помощью онлайн-калькуляторов можно рассчитать необходимое количество отделочных материалов: расход обоев, краски, плитки. Для вычисления нужного количества настенных или напольных покрытий вам потребуется ввести в калькулятор размеры комнаты или отдельной стены.
Если вы владеете английским языком, наибольшее число калькуляторов собрано на сайте www.diy.com. Здесь есть «редкие» калькуляторы – теплоемкости обогревателя, уровня освещенности. И даже расхода краски в аэрозольных баллончиках.

Выбираем напольные покрытия

/td> Программа для создания интерьера Try on a Floor.
После загрузки фотографий своего дома пользователи могут примерить различные виды напольных покрытий (паркет, плитка, ковролин и др.) и оценить результат.
Минус – программа не русифицирована. Но при необходимости вы можете воспользоваться онлайн-переводчиком.

Выбираем цвет

Скриншот программы
Color Style Studio
Программа для моделирования интерьера Color Style Studio.
Позволяет экспериментировать с цветом. Для этого нужно отсканировать фотографии вашей комнаты и загрузить их в программу. Выделяйте объекты и меняйте их цвет, пока вас не устроит результат. Программа использует более 57 тысяч цветов.
Большой плюс – на одном экране можно одновременно смотреть несколько вариантов с разной расцветкой.
Минус – программа платная. Бесплатно можно скачать только демо-версию.
Скриншот программы цветового дизайна от Тиккурила Программа цветового дизайна от Тиккурила.
Находится на сайте фирмы. Вы можете сами подобрать цвета для собственного дома. С помощью функции по кадрированию нужно обработать отсканированные фотографии вашей квартиры и начинать раскрашивать стены, потолок, фасад. Готовый проект можно распечатать с указанием номера и оттенков цветов и в дальнейшем использовать при покупке краски в магазине.
Минус – список предлагаемых лакокрасочных материалов ограничен товарами компании Tikkurila.

Планируем интерьер, расставляем мебель

Скриншот программы
Google SketchUp
Программа для проектирования интерьера Google SketchUp.
Удобна и легка для пользования. Эта программа для дизайна интерьера позволяет моделировать все что угодно – от мебели до загородного дома. В программе для проектирования интерьера используются привычные с детства инструменты – линейка, карандаш, транспортир, ластик. Новички могут поучиться, есть видео уроки для пользователей разного уровня подготовленности.
Минус – данная программа для моделирования интерьера не дает ощущения глубины и детализации поверхности.
Скриншот программы
Sweet Home 3D.
Программа для создания интерьера Sweet Home 3D.
Используя этот планировщик интерьера, вы легко сможете сделать чертеж вашего дома, расставить мебель, примерить обои. Загрузите отсканированный план вашего дома и добавляйте приглянувшиеся предметы интерьера, перетаскивая их на виртуальный план. А в заключение вы можете совершить виртуальную экскурсию по вашему новому дому.
Минус – без тренировки при вставке объектов могут возникнуть трудности с их размещением на нужном месте.
Скриншот программы
IKEA Home Planner
Программа для дизайна интерьера IKEA Home Planner.
Для поклонников мебели данного бренда. Вы можете нарисовать свою кухню, ванную и посмотреть – как будут сочетаться разные предметы мебели. Есть возможность тут же посчитать, во сколько вам обойдется такой интерьер. На сайте программы можно познакомиться с видеоруководством по созданию интерьера.
Минус – программа ориентирована только на товары одноименного магазина.
Скриншот программы 3D Home Architect Home Design Deluxe. Программа для планирования интерьера 3D Home Architect Home Design Deluxe. Фактически это «набор начинающего дизайнера». В каталоге этого планировщика интерьера – много макетов предметов обстановки, расцветок обоев, вариантов обивки. При необходимости можно рассчитать смету расходов.
Плюс – при расстановке мебели предупреждает об ошибках (например, если вы попытаетесь поставить шкаф на стол).
Минус – программу бесплатно можно скачать только «во взломанном» варианте.

 


В статье использованы изображения:
color-style-studio.softonic.fr, odesign.ru, media.colorplanner.com, sketchup.google.com, sweethome3d.com , ikea.com, 3dhaonline.com, architime.ru


 

Как смоделировать эффекты увеличения, не зная точной величины увеличения PDDL?



У меня есть smart lamp, который имеет действия turn ON/OFF. включение действия увеличивает яркость в комнате, однако из-за текущего состояния окружающей среды я не могу определенно сказать, насколько это увеличит яркость. Есть ли способ смоделировать эту неопределенность в PDDL?

(define (domain home)
  (:requirements :typing :fluents)

  (:types
    phillipshue - lamp
  )

  (:predicates
    (lamp_powerstate_on ?l -lamp) 
  )

  (:functions 
    (brightness ?l - lamp)
  )

  (:action TurnOnLamp
    :parameters ( ?l - lamp)
    :precondition (and
      (not(lamp_powerstate_on ?l)) 
    )
    :effect (and
      (increase (brightness ?l) 1) (lamp_powerstate_on ?l) 
    )
  )
artificial-intelligence planning pddl
Поделиться
Источник
Mahda     01 сентября 2019 в 08:14

2 ответа


  • Измените значение увеличения numericupdown

    Я некоторое время ищу, как изменить значение увеличения numericupdown в vb.net, и не могу найти никаких ресурсов в интернете. Я имею в виду, что когда у вас есть numericupdown со значением 1000 и минимум 0, максимум 100 000, я хочу сделать это, когда кто-то нажимает стрелку увеличения, например,…

  • Nsscrollview перерисовка после установки увеличения

    Я устанавливаю свойство увеличения на NSScrollView для выполнения масштабирования (только горный лев) Все работает нормально, за исключением того, что после установки увеличения весь вид перекрашивается во время прокрутки – что делает его нервным. Даже если я снова установлю увеличение на 1.0,…



0

Нужно ли моделировать свет в комнате как неопределенный? Если вы хотите смоделировать, что свет только увеличивается, когда комната не полностью освещена, вы можете использовать условный эффект PDDL. Пример:

:effect (and 
    (when (< (room-light ?v) 20)
        (increase (brightness ?l) 30)
    )
    (when (> (room-light ?v) 90)
        (increase (brightness ?l) 10)
    )
)

Но в более общем плане:

Что вы пытаетесь смоделировать? Вы пытаетесь решить, сколько лампочек нужно зажечь, чтобы поддерживать правильное освещение в комнате? Возможно, вам следует думать об этом не как о предварительном планировании, а скорее как о динамическом планировании. Последний принимает входные сигналы от датчиков и вычисляет план для данной ситуации. В каждой ситуации вы точно знаете, сколько света в комнате, и проблема всегда детерминирована. Затем, когда вы начинаете выполнять план, реакция среды может оказаться не такой, как предполагалось планом. В этот момент Вы бы провалили этот план, сделали снимок входов датчиков, сформулировали новое начальное состояние и снова перепланировали.

Поделиться Jan Dolejsi     03 сентября 2019 в 10:12



0

PDDL является детерминированным, так что вы не собираетесь быть в состоянии выразить вероятностные эффекты в PDDL. Работа над неопределенностью началась с вероятностного PDDL (см. Эту статью , определяющую язык) и продолжалась с треками вплоть до текущего конкурса 2018 года. Вы можете найти последние работы и используемые протоколы на странице конкурса 2018 года .

Поделиться Nathan S.     02 сентября 2019 в 04:42


Похожие вопросы:


android кнопка увеличения только с webview

У меня есть простое приложение android webview, и я хочу добавить только кнопку увеличения, Я добавил кнопку увеличения масштаба в графическом макете: но как я могу заставить его работать в файле…


дата увеличения asp.net

я хочу увеличить & уменьшить дату на кнопке нажмите вот так < 11\11\09 >. ‘<‘ для уменьшения и ‘>’ для увеличения. пожалуйста, помогите мне сделать это.


побочный эффект для увеличения maxpermsize и максимального размера кучи

Может ли кто-нибудь объяснить побочные эффекты увеличения maxpermsize и максимального размера кучи? Я знаю, что иногда мы увеличиваем -Xmx, когда сталкиваемся с проблемой outofmemory. Но мне просто…


Измените значение увеличения numericupdown

Я некоторое время ищу, как изменить значение увеличения numericupdown в vb.net, и не могу найти никаких ресурсов в интернете. Я имею в виду, что когда у вас есть numericupdown со значением 1000 и…


Nsscrollview перерисовка после установки увеличения

Я устанавливаю свойство увеличения на NSScrollView для выполнения масштабирования (только горный лев) Все работает нормально, за исключением того, что после установки увеличения весь вид…


iOS рендеринг текста после увеличения масштаба

Я написал функцию для увеличения UIView с помощью CGAffineTransformScale. После 2-кратного увеличения весь текст выглядит очень размытым. Изображения OK, если они изначально имеют более высокое…


Onvif-получить коэффициент увеличения

Я ввожу в C++ клиент ONVIF для того, чтобы ездить по протоколу ONVIF. Мне нужно, чтобы получить коэффициент увеличения (Х1 зум мин, х200 в зум Макс например), но пока я могу управлять только, чтобы…


WKWebView – содержимое не подходит после увеличения

У меня возникла проблема с WKWebView при настройке свойства увеличения. Я ожидаю, что размер содержимого будет соответствовать размеру, как в Safari. Но я не могу этого достичь. При установке…


Imact увеличения roles_validity_in_ms & permissions_validity_in_ms

Мы наблюдаем большое исключение времени ожидания операции в нашем кластере 3 узла Cassandra. Ниже приведена часть стека ошибок. com.google.common.util.concurrent.UncheckedExecutionException:…


Min Fibonacci Heap – как реализовать операцию увеличения ключа?

Я пытался реализовать структуры данных heap для использования в своей исследовательской работе. В рамках этого я пытаюсь реализовать операции увеличения ключа для min-heaps. Я знаю, что мин-кучи…

Программа для проектирования кухни в 3D

Работая над оформлением кухни хочется, чтобы помещение было уютным и в то же время практичным, но найти компромисс непросто, поэтому лучше воспользоваться специальной программой. Программа для проектирования кухни представленная на сайте http://interior3d.su/programma-dlya-proektirovaniya-kuhni.php поможет правильно распланировать пространство, подобрать оптимальные отделочные материалы и расставить мебель по местам. С помощью «Дизайн Интерьера 3D» можно создать объёмную проекцию и визуально оценить результаты будущих изменений. Как правильно использовать программу для оформления интерьера, далее рассмотрим более подробно.

Разработка дизайна в программе «Дизайн интерьера 3D» 

Подобные программы сегодня пользуются огромным спросом и считаются универсальными, потому как софт позволяет спроектировать дизайн любого помещения с помощью удобных инструментов. Можно изменить обстановку и освежить старый интерьер, или радикально изменить дизайн помещения. Программа очень удобна в использовании, разобраться в её работе сможет даже школьник.

Владельцы могут использовать готовый план квартиры и смоделировать дизайн любой комнаты, или остановиться только на кухне, и проработать её дизайн. В процессе работы необходимо:

  • Создать виртуальный проект помещения.
  • Выбрать подходящие отделочные материалы.
  • Подобрать мебель.

Опции программы 3D моделирования

В программе Дизайн интерьера можно:

  • Поработать над планировкой кухни, с помощью опции «Нарисовать комнату».
  • Выбрать мебель из представленных в каталоге моделей. Здесь же можно поэкспериментировать со стилями и разными оттенками.
  • Просчитать бюджет. Если владельцы знают приблизительную стоимость материалов, можно внести цены и программа составит смету.
  • Рассмотреть помещение со всех сторон. Кухню в буквальном смысле можно поворачивать по кругу, чтобы внимательно изучить каждый уголок.
  • Сохранять понравившиеся шаблоны, чтобы в дальнейшем использовать их.

Как создать проект кухни?

Для начала необходимо начертить схему помещения. Делается это в режиме «Начать с ноля», с помощью опции «Нарисовать комнату». Достаточно прокрутить мышку и настроить шаг сетки.

Далее программа предложит несколько способов расположения стен, из которых нужно выбрать оптимальный вариант. Зафиксировать углы можно также с помощью мыши, после чего останется кликнуть два раза, чтобы схема сохранилась, и углы сомкнулись. Затем необходимо продумать расположение дверей и окон.

Изменения сразу отображаются в объёмном формате, который можно поворачивать и рассматривать с разных сторон. Также на этом этапе можно поработать над освещением помещения. На дисплее можно увидеть рисунок в форме лампочки и кликнуть на него. Так изображение станет более реалистичным, и владельцы смогут оценить результаты.

Выбор отделочных материалов

Когда схема будущей кухни готова, можно приступать к её обустройству и выбору подходящих материалов. В программе можно подобрать материалы для стен, потолков и пола, разных оттенков и текстур, чтобы создать уютную атмосферу.

В каталоге программы собраны все актуальные на сегодня отделочные материалы от плитки до разных видов обоев, поэтому проблем с выбором не возникнет. На пол можно положить линолеум, или паркет, и сравнить какой вариант лучше.

Остаётся только подобрать мебель и бытовую технику, которая соответствует дизайну новой кухни. Это самый ответственный этап, от которого зависит комфорт помещения, поэтому лучше не торопиться и попробовать разные планировки. На кухне должно быть достаточно места, поэтому важно чтобы мебель была функциональной и не загромождала помещение.

Голограмма WIMI AR способна отчётливо смоделировать подводный мир

В анимации «PSYCHO-PASS» героиня может каждый день менять оформление комнаты в соответствии со своим настроением. Теперь эти сценарии из научной фантастики становятся реальностью.

Система искусственного интеллекта в голографическом облаке, представленная WIMI Hologram AR, может восстановить голографический подводный мир, спроецировать его на всю комнату, и погрузить пользователя в биологически достоверный мир.

Технология проецирования мира

Как только вся система настроена, пользователь может управлять голографической облачной платформой проекционной системы с помощью приложения для смартфона и превратить всю комнату в виртуальное пространство. Так называемая технология голографической проекции – это технология трехмерного изображения, в которой для записи и воспроизведения объектов используются принципы интерференции и дифракции.

Это технология, которая производит трехмерные изображения в пространстве. В эту эпоху конкурирующего творчества применение голографической проекции в индустрии общественного питания открыло новые возможности для традиционной индустрии общественного питания. Хороший креативный дизайн может стимулировать популярность ресторана и тем самым способствовать росту посетителей.

По всему рынку большинство ресторанов имеют отдельный стиль, в котором отсутствуют функции и особенности, что приводит к ухудшению качества обслуживания клиентов и затруднениям, производящим впечатление на клиента. Голографическая проекция отличается гибкостью в выражении и новизной в образах. Подобная технология с легкостью привлечет новых клиентов и старое место заиграет новыми красками.

Поэтому голографическая проекция стала выбором некоторых перспективных креативных ресторанов. Чтобы обычные потребители лучше почувствовали магическое очарование морских существ, WIMI Hologram AR теперь переносит подводный мир в дом каждого с помощью популярных голографических технологий. Не выходя из дома, люди смогут увидеть красоту подводного мира, словно они находятся там лично.

Как представитель отечественных голографических предприятий, сценарии применения WIMI Hologram в основном сконцентрированы в пяти основных областях: дом, кинотеатр под открытым небом, система перформансов, система бизнес-публикаций и система показа рекламы.

Для ресторана все разрабатывается отдельно. Для создания необычного окружения в пространстве так же разрабатываются отдельные голографические решения для лучшего удовлетворения гостей и посетителей.

Когда гость входит в комнату и смотрит на чрезвычайно красивое проецируемое изображение перед собой, он может быстро забыть о мире за дверью, как будто он находится далеко в океане, под ярким звездным небом, или у подножия гор.

Посетитель может неспешно и комфортно бродить во время дегустации здоровой пищи, рассматривая окружение, полностью расслабляясь. В соответствии с тенденцией развития индустрии общественного питания.

WIMI Hologram AR самостоятельно разработала набор системных решений, чтобы помочь руководителям крупных предприятий общественного питания решать различные проблемы. Учтя основные проблемы данной отрасли было создано идеальное дизайнерское решение для подобных заведений.

Использовании голограмм в бизнесе

Именно потому, что WIMI Hologram AR может создавать очень качественные эффекты моделирования с технологией голографического ИИ все больше и больше потребителей начинают пользоваться данной разработкой. WIMI создает сказочный стереоскопический эффект, который виден невооруженным глазом. Неважно, звездное небо, Млечный Путь, огромное море или сказочный замок, технология способна спроецировать все.

Если вы находитесь в этой среде, эффект погружения будет очень сильным. Трехмерная голограмма может отображать визуальное ощущение наслаждения фильмом о событиях в кинотеатре под общим эффектом визуального дисплея гигантского экрана и звукового освещения, что приводит к очень шокирующему эффекту. Эффект, который технология голографического ИИ достигает благодаря высокому качеству моделей.

Чувство фантазии на разных этапах и опыт взаимодействия с ИИ становятся еще сильнее, привнося больше погружения в мультимедийные технологии. WIMI Hologram AR обладает выдающимися достижениями в области рекламы и развлекательных технологий голографического AR и способствует более широкому применению голографических технологий в различных отраслях промышленности, одновременно укрепляя свои позиции на рынках.

Компания будет продолжать расширять количество высококачественных компьютерных голографических изображений и делать упор на приобретение компьютерных изображений в сфере развлечений и образования.

WIMI будет и впредь уделять основное внимание технологическим исследованиям и разработкам, включая общие голографические технологии и клиентское программное обеспечение, а также расширять возможности больших данных и искусственного интеллекта; расширить базу клиентов и партнеров в различных отраслях и углубить сотрудничество; и стремиться к стратегическому сотрудничеству, приобретению и инвестиционным возможностям в глобальном масштабе.

Это помогло быстрому развитию и росту отрасли и способствовало процессу глобальной голографической оцифровки. Смотря научно-фантастические фильмы, мы чувствуем, что все ближе приближаемся к ним.

Разработки в таких высоких технологиях, как AR-голография, робототехника и искусственный интеллект, позволили нам испытать более или менее качественные визуальные эффекты, которые заставляют человеческую сенсорную систему чувствовать ее как настоящее окружение.

С непрерывным развитием технологии голографической проекции и будущие приложения будут становиться все более совершенными. Тогда мы действительно вступим в эру научной фантастики.

Программы для дизайна ванной комнаты 3d

Затеяли ремонт в квартире? Отлично! Тогда вам обязательно понадобиться программа для дизайна ванной комнаты 3d. В процессе облагораживания и проектирования квартиры очень важно продумать все этапы своих действий. Это поможет воплотить в реальность мечты и предварительно просчитать сумму, необходимую для осуществления задуманного. В современном мире для людей открыта масса возможностей, поэтому процесс ремонтных перевоплощений в квартире стал намного доступнее.

Пример 3d планировки ванной комнаты созданной в специальной программе

Когда появилась программа для дизайна ванной комнаты, которая позволяет посмотреть разные идеи преображения, каждый может на этапе планирования увидеть, каким будет пространство в реальности.

Вернуться к оглавлению

Содержание материала

Для чего делать проект ванной комнаты через программы

Проект ванной комнаты через компьютер или ноутбук сделать намного удобнее, нежели нарисовать проект вручную. Благодаря такой программе, можно провести эксперименты и увидеть пространство помещения для водных процедур в разных амплуа.
А также, такие ресурсы помогают предварительно посмотреть, сколько материалов понадобится для осуществления запланированного ремонтного перевоплощения. А это позволит просчитать, сколько финансовых ресурсов понадобиться для покупки элементов, необходимых для ремонта.

Проект и дизайн интерьера ванной комнаты созданный в программе

Многие не знают, какие цветовые решения подобрать для ванной комнаты и текстуры. Программы для составления проектов онлайн помогут исключить эту проблему. Ведь можно попробовать массу вариантов, чтобы остановиться на том, который понравиться более всего.

С помощью таких ресурсов есть возможность провести эксперименты с расстановкой мебели в пространстве ванной комнаты. Это поможет определиться, в каких точках она будет смотреться гармоничнее всего.

В некоторых программах есть возможность сделать проект до тончайших мелочей. Например, расставить по пространству вазы, различные аксессуары, детали. Это позволить увидеть ванную комнату после перевоплощения в полной картинке.

Вернуться к оглавлению

Тонкости работы в программах

Для того чтобы процесс онлайн дизайна был легок и понятен, следует:

Пример интерфейса программы для создания 3d ванной
  • Выбрать хорошую программу;
  • Скачать ее на компьютер или ноутбук;
  • Выполнить все требования, связанные с утилитами для полноценного функционирования программного обеспечения.

Что касается работы по созданию проекта ванной комнаты, также следует понимать все тонкости и важные моменты в процессе:

  • Обязательно правильно указать параметры и размеры помещения, чтобы избежать погрешностей в выборе принадлежностей и материалов;
  • Осмотреть полную картинку в нескольких вариантах, чтобы точно определиться с решением;
  • Перед началом работы с программой, следует пройти короткие обучения, которые позволит правильно использовать софт во время проектирования.

На что обратить внимание

Сделать акценты во время планирования следует на всех без исключения деталях, чтобы в полной мере увидеть будущий ремонт еще до его начала.

Готовый 3d проект ванной комнаты

Моменты, на которые следует обратить внимание:

  1. Цветовые решения. Стоит провести эксперименты. Часто бывает, что даже человек, который твердо уверен в своих идеях, кардинально меняет свое мнение после того, как увидит другие варианты. На то программы и созданы, чтобы посмотреть полностью все идеи, которые можно воплотить.
  2. Предметы интерьера пространства. Тут важно правильно указывать размер пространства, чтобы не прогадать. Таким образом, можно будет точно определить, за покупкой каких предметов интерьера отправляться в строительный магазин.
  3. Аксессуары – это также немаловажная в процессе формирования интерьера ванной комнаты, деталь. Поэтому, если планируется повесить на стену зеркало или картину, следует их также спроектировать в схеме будущего ремонта через программу.
  4. Различные мелочи. В некоторых софтах есть возможность даже малейшие детали поместить в пространство. Например, стаканчики для зубных щеток, баночки для шампуней. Это поможет полноценно представить себе, как будет выглядеть пространство после перевоплощения.

Все эти, казалось бы, само собой разумеющиеся моменты, обязательно помогут сделать ремонт своей мечты.

О чем важно не забыть

Некоторые моменты, которые иногда забываются, нужно учесть во время использования программы для проектирования дизайна ванной комнаты.

  • Полотенцедержатели стоит подобрать;
  • Навесные маленькие полочки для мыла и других мелких принадлежностей;
  • Краны для раковины и самой ванной;
  • Потолок обязательно спроектировать, только так будет видна полная картина будущего ремонта;
  • А еще стоит не забыть о дверях;
  • Осветительные приборы также следует просмотреть в разных исполнениях, чтобы подобрать оптимальный для ванной комнаты вариант.

Все эти детали есть в каждой ванной комнате. Тем не менее, многие забывают об этих мелочах, которые очень влияют на общую картину. Поэтому стоит о них помнить.

Вернуться к оглавлению

Какие есть программы для проектирования ванной комнаты

Чтобы приступить к процессу проектирования, нужно подобрать программу, которая скачивается бесплатно и максимально подходит по параметрам. Все они построены таким образом, чтобы и опытные люди и новички легко справились с задачей.
Программы для проектирования можно выбрать следующие:

Дизайн Студия 3D 2010

Интерфейс программы дизайн студия 3D

В этой программе можно создавать объемные 3D модели дизайна ванной комнаты. Это поможет в деталях рассмотреть все возможные идеи ремонтных преображений. Работать с софтом достаточно легко, со всем процессом может справиться даже новичок, не имеющий опыта в этом деле.

FloorPlan 3D

В этой программе также просто работать. Большое количество шаблонов поможет создать дизайн и интерьер в квартире без усилий. А также можно самостоятельно сделать все детали и элементы, не пользуясь готовыми шаблонами. Программа поможет принять решение о том, какие купить материалы для осуществления ремонтных преображений в ванной комнате.

DS 3D Интерьер

Этот софт поможет создать все необходимые предметы для обустройства пространства ванной комнаты. А также с помощью программы можно осуществить проектировку санузла и самой конструкции ванной. Очень легкая, с понятным интерфейсом программа поможет каждому.

Ashampoo Home Designer Pro

Программа даст возможность разработать профессионально дизайн помещения. Все элементы и детали имеют реальный вид. Тем не менее, несмотря на профессиональный уровень проектирования, программа понятна и может быть использована даже новичками в вопросе дизайна ванной комнаты.

3D Architect Home Design Deluxe

Отличная утилита, позволяющая разрабатывать разнящиеся между собой варианты интерьера. Благодаря своему понятному и доступному функционалу, даже неопытные пользователи смогут работать с программой.

Интерфейс программы 3d home architect design deluxe

В ней можно смоделировать каждый из предметов интерьера, а также подобрать максимально красивый вариант стен, потолков и пола.

Кафель 6.0 HOME

Эта замечательная программа для расчета плитки в ванной 3D. Она поможет понять, сколько необходимо материала для осуществления ремонтных перевоплощений в пространстве. Кафель Home позволит заранее спланировать сумму расходов на будущие преображения, а это отличная возможность правильно составить планы затрат семейного бюджета.

Sweet Home 3D

Это очень простая программа для дизайна и планировки ванной комнаты в доме, справиться с функционалом которой сможет даже ребенок. Тем не менее, она вполне достойна. С ее помощью можно сделать схему будущей ванной комнаты, не прикладывая при этом больших усилий. В этом видео показан процесс разработки дизайна ванной комнаты в программе Sweet Home 3D.

3D Visicon Pro

В данной программе есть огромный каталог материалов, благодаря ему можно попробовать создать самые невероятные варианты облагораживания пространства комнаты для приема водных процедур. А также в ней есть множество шаблонов, которые дают возможность воспользоваться готовыми проектами ремонтных преображений.

Вернуться к оглавлению

В чем преимущества проектов онлайн

Составленные собственными руками проекты ванной комнаты помогут на этапе обдумывания дизайна увидеть готовый вариант. Это отличная возможность подобрать идеальный стиль и ремонтное решение для помещения. Множество программ даст шанс без помощи дорогостоящих дизайнеров самостоятельно стать художником пространства в собственном доме.

Программа для создания 3d планировки ванной комнаты 3D Visicon Pro

Следовательно, самостоятельное составление проекта — это:

  • Экономия;
  • Возможность собственными руками создать свое окружение;
  • Увидеть все варианты, которые хотелось бы попробовать воплотить в реальность.

Отсюда можно сделать только один вывод: пользоваться такими программами нужно обязательно.

Проект детской комнаты – 100 фото нестандартных идей и красивого оформления в детской

Дети – наше будущее. Это не просто красивые слова, в них заложена фундаментальная основа развития и судьбы общества. Детство – это именно то время нашей жизни, которое очень быстро проходит, но при этом, оставляя свой отпечаток на все последующие годы, а потому, оно должно быть наполнено счастьем, беззаботностью.

Ключевое значение в воспитании детей занимает родительский дом, и далеко не последнее — его детская комната. Именно здесь ребенок проводит большую часть своего времени, это его небольшой мир и в нем он должен чувствовать себя комфортно, безопасно, уютно.  При всем том, функция детской комнаты только на обеспечении комфорта и удобства не исчерпывается: ее обстановка должна формировать у ребенка чувство прекрасного, приучать к порядку, воспитывать в нем задатки настоящего хозяина.

Перед тем, как планировать детскую многие родители просматривают фото проектов детских комнат на специализированных сайтах, но просто рассмотреть варианты внешнего оформления недостаточно: необходимо понимать психологические основы и неявные аспекты, влияющие на правильное создание необходимой атмосферы, оптимально подобрать мебель и предметы окружающего интерьера.

В этой обзорной статье вы найдете некоторые ключевые секреты проектирования детских комнат, особенности дизайна и общие концептуальные принципы.

Оглавление статьи:

Какой должна быть детская комната

Сразу отметим, создавая дизайн-проект детской комнаты необходимо понимать: это помещение должно быть многофункциональным или универсальным, если можно так выразиться. Действительно, в детской ребенок будет отдыхать, играть, делать уроки и общаться со своими друзьями.

Учитывая эту универсальность, при непременном условии того, что помещение должно стать комфортным, абсолютно безопасным и практичным, выделим основные черты, характерные для детской в современном доме.

Одним из основополагающих моментов при планировании является возраст ребенка, для которого создается детская, однако важно учитывать возрастные изменения при проработке концепции. Дети растут очень быстро и то, что кажется таким актуальным для детей сегодня, может полностью потерять свой смысл завтра.

Учитывая эту особенность и во избежание того, что в будущем придется срочно обдумывать проект ремонта детской комнаты, заранее просчитайте все изменения пристрастий, интересов, отношения к окружающему миру с течением времени.

От того, насколько удачно вы сможете это сделать, во многом будут зависеть ваши материальные траты и проблемы в последующие годы, когда интерьер комнаты еще будет в приличном состоянии, но не станет удовлетворять своим дизайном изменившейся обстановке.

Стены и другие элементы декора в детской комнате лучше красить. Такие поверхности, при необходимости, легче подремонтировать, ну и подобрать яркую цветовую гамму при использовании краски значительно проще. В целом, в этом помещение можно использовать весь цветовой спектр, правильное сочетание делает помещение радостным, настраивает на позитив.

Некоторые индивидуальные проекты детских комнат отличаются удачными художественными приемами в оформлении, например, на потолке можно нарисовать облака, радугу, солнце, на стенах использовать красочные картины из сказок. Для детей постарше, используйте фотообои.

Не стоит применять монотонные и темные цвета, сама эта комната должна вызывать восторг, детскую радость, нести на себе отпечаток непосредственности.

Для больших помещений с высокими потолками можно рекомендовать второй уровень пространства. Например, с помощью некой специальной антресоли можно смоделировать капитанский мостик, это будет интересное и полезное решение для комнаты мальчика.

При проектировании дизайна помните о месте, где ребенок будет заниматься учебой. Письменный и компьютерный столы, удобные, но не слишком мягкие стулья, книжный шкаф или полки – это неизменные атрибуты детской комнаты. Не забывайте о месте, где будут храниться игрушки и личные вещи. Шкаф может быть комбинированным, но при этом удобным, а все его уровни должны быть доступны ребенку.

Помните об освещении. Место, где ребенок будет делать уроки или заниматься, должно быть светлым и просторным. Для маленьких детей предусмотрите ночной светильник, он не должен мешать сну, но и оставлять маленьких детей в полной темноте не стоит.

Продумайте спортивный уголок: в этом качестве хорошо подойдут специальные решения, например, шведская стенка.

Помещение обязательно должно быть оборудовано дверью. Ребенок должен чувствовать, что детская комната – это его мир, его маленькая тайна.

Секреты успешного дизайна детской комнаты

Ответить на вопрос — как сделать хороший проект детской комнаты трудно из-за огромного количества вариантов, можно дать только один универсальный совет: учитывайте особенности личности, характера вашего ребенка, его увлечения, интересы. Эта комната создается, прежде всего, для него, а потому не стоит навязывать свое видение мира.

Поговорите с ребенком, спросите — чего хочет он. Если с чем-то не согласны, попытайтесь прийти к какому-то обоюдному решению, обсудите и вместе подумайте, это будет полезно как в воспитательных целях, так и с практической точки зрения. Для тех родителей, кто создает детскую для самых маленьких, все равно нужно присмотреться к задаткам своего чада, подумать, чем в будущем он будет заниматься.

Не стоит применять обычных подходов в разработке дизайна — оформление детской комнаты процесс творческий, это воплощение сказки в реальной жизни.

Перечислим основные моменты, которые могут пригодиться многим, кто далек от знаний стилистических приемов, детской психологии и строительных технологий, но кто действительно хочет сделать детство своего ребенка незабываемым и счастливым.

Начинать планирование необходимо с проработки концепции пространства. В данном случае учитывают размер помещения, его форму, но при этом лучше придерживаться следующих правил:

  • Для комнаты имеющей вытянутую форму, мебель размещают на одной стороне, квадратной — вдоль двух;
  • В небольших помещениях более правильно установить минимальное количество предметов мебели с максимальной практичностью и функциональностью;
  • Подумайте над сочетанием красок позволяющих разграничить и выделить отдельные области в пространстве комнаты.
  • Если в помещении имеются ниши, используйте их для хранения книг, установки стола, шкафа и т.д. Они могут стать прекрасным элементом в дизайне комнаты, например, своеобразный вход в пещеру, а если в верхней части ниши повесить светильник, и установить полки, может получиться оригинальный книжный шкаф.

Забудьте о стереотипах и стандартных приемах в планирование, проявите фантазию, креативность, творческий подход.

Особое значение имеет организация спального места. Современный рынок предлагает широкий спектр функциональной мебели для детских комнат, можно найти шкафы с вмонтированными кроватями.

Иногда будет правильно сделать мебель самостоятельно, в этом случае фантазия станет хорошим помощником. Например, кровать в виде автомобиля, качелей или корабля, все это оригинальные и уместные идеи, которые разнообразят интерьер, сделают его веселым и немного сказочным.

Спортивный уголок лучше оборудовать мебелью промышленного производства, в ее конструкции заложены необходимые принципы безопасности и функциональности, согласно всем необходимым требованиям.

Письменный стол и стул должны быть удобными, ребенок должен сидеть прямо, не горбится, при этом, рабочее место необходимо оборудовать хорошим освещением.

Если вы самостоятельно не можете сделать дизайн проект детской комнаты, обратитесь к специалистам, они разработают в соответствии со всеми вашими требованиями и конкретно под ваше помещение.

Фото проектов детской комнаты

Вам понравилась статья?

моделировать – это… Что такое моделировать?

  • МОДЕЛИРОВАТЬ — (фр., от лат. modus вид, образ). Делать модель чего; лепить. Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка. Чудинов А.Н., 1910. МОДЕЛИРОВАТЬ 1) приготовлять образцы; 2) служить моделью (о натурщиках). Полный словарь иностранных слов …   Словарь иностранных слов русского языка

  • МОДЕЛИРОВАТЬ — [дэ], моделирую, моделируешь, совер. и несовер., что (от итал. modellare). 1. В скульптуре обработать (обрабатывать) поверхность, создавая на ней выпуклости и углубления (иск.). 2. В живописи создать (создавать) фактуру (картины) посредством… …   Толковый словарь Ушакова

  • МОДЕЛИРОВАТЬ — [дэ ], рую, руешь; анный; совер. и несовер., что. Изготовить ( влять) модель (в 1 и 4 знач.). М. платье. М. искусственный язык. | совер. также смоделировать, рую, руешь; анный. | сущ. моделирование, я, ср. Толковый словарь Ожегова. С.И. Ожегов, Н …   Толковый словарь Ожегова

  • моделировать — формовать, фасонировать Словарь русских синонимов …   Словарь синонимов

  • моделировать — моделировать. Произносится [модэлировать] …   Словарь трудностей произношения и ударения в современном русском языке

  • моделировать — — [Я.Н.Лугинский, М.С.Фези Жилинская, Ю.С.Кабиров. Англо русский словарь по электротехнике и электроэнергетике, Москва] Тематики электротехника, основные понятия EN simulate …   Справочник технического переводчика

  • моделировать — глаг., нсв., св., употр. сравн. часто Морфология: я моделирую, ты моделируешь, он/она/оно моделирует, мы моделируем, вы моделируете, они моделируют, моделируй, моделируйте, моделировал, моделировала, моделировало, моделировали, моделирующий,… …   Толковый словарь Дмитриева

  • Моделировать — несов. перех. 1. Изготовлять модель I чего либо. 2. Представлять в виде модели [модель I]. 3. Обрабатывать поверхность скульптуры, создавая на ней выпуклости и углубления. 4. Передавать на картине объём, рельефность посредством светотени (в… …   Современный толковый словарь русского языка Ефремовой

  • моделировать — модел ировать, рую, рует …   Русский орфографический словарь

  • моделировать — (I), модели/рую, руешь, руют …   Орфографический словарь русского языка

  • HoRNet имитирует виртуальные комнаты с реверберацией Spaces

    Приблизительное время чтения: 2 минуты

    Плагин HoRNet Spaces Reverb · Источник: шершни.ком

    Уже существует огромное количество доступных ревербераторов, имитирующих различные среды, но что, если бы вы действительно могли указать свое собственное виртуальное «пространство». Именно это сделали HoRNet со Spaces.Позволяя вам вводить длину, ширину и высоту комнаты, Spaces использует эти измерения для математической генерации вашей собственной индивидуализированной реверберации. Это отличная концепция, и я вижу некоторые ее применения и преимущества, но насколько «реальными» или «музыкальными» являются результаты?

    Плагин HoRNet Spaces Reverb

    Существуют известные значения резонансов в помещениях, называемые модами. Любой, кто построил свое собственное студийное пространство, вероятно, столкнулся с математикой здесь, используя числа для расчета идеальных размеров комнаты или необходимой акустической обработки.С этой точки зрения я очень уважаю разработчиков этого нового плагина и считаю интересным, что мы не видели ничего подобного раньше. Технически это очень круто.

    Я сразу вижу два варианта использования этого подключаемого модуля. Во-первых, специалисты по постпродакшну аудиозаписи могут использовать этот плагин для создания подобных отражений на дублированной записи голоса / ADR, поскольку они могли находиться в той самой комнате, где снимались кадры. Во-вторых, если, например, вы записали группу в живой комнате, то на этапе микширования вы можете смоделировать реверберацию, которая соответствовала исходному пространству записи.

    На действительно техническом уровне я вижу еще одно преимущество работы с концепцией Spaces. Регулируя размер комнаты и просматривая модальные частоты, вы потенциально можете избежать или намеренно поразить определенные целевые частоты. Эти частоты потенциально могут иметь отношение к тональности вашего трека. Я предполагаю, что это дало бы возможность освободить место в миксе или позволить реверберации работать с музыкальным контентом.

    Однако в реальном мире меня беспокоит минимальное использование и потенциально даже недостатки.Spaces предлагает настройки диффузии, поглощения и демпфирования в попытке звучать «реально», но есть предел реверберации, которую он может произвести. У него неизбежно будет свое собственное звучание. Ведь не все комнаты квадратные, а что, если стены из профнастила, кирпича или дерева? Существуют и другие плагины и пакеты программного обеспечения для моделирования пространств с использованием технологии свертки, некоторые из которых превосходны. Это отличная концепция, и я с нетерпением жду ее услышать, но я не рассматриваю ее как замену каким-либо из моих обычных инструментов реверберации.Неровность прекрасна.

    Дополнительная информация

    Лучшая новость, связанная с этим выпуском, – это цена! Как и многие продукты HoRNet, он дешев по сравнению с ревербераторами других производителей. Однако мне интересно, сколько раз вы на самом деле использовали бы этот плагин? Spaces обойдется вам всего в 15,99 евро, что, по крайней мере, заманчиво иметь в качестве альтернативы реверберации в вашем арсенале. Плагин подходит для систем Mac и Windows в форматах AAX, AU и VST. Чтобы получить дополнительную информацию и загрузить пробную версию, посетите веб-страницу Spaces.

    Саймон Аллен

    Теги из этого поста

    Новости Студия HoRNet 64 бит AAX Алгоритмический Австралия Эффект зал Mac освоение Смешивание плагин производство отражение реверберация комната размер Космос Ширина стерео VST Окна

    Имитация воздушного потока в операционной больницы

    Вентиляция и воздушный поток особенно важны в операционных для контроля термогигрометрических условий, обеспечения удаления газа, уменьшения загрязнения воздуха и сведения к минимуму переноса бактерий в воздух.Каждое из этих соображений имеет определенные требования, которые должны быть соблюдены, чтобы поддерживать безопасные и комфортные условия для пациентов и персонала.

    Эти требования включают такие аспекты, как тепловой комфорт, контроль концентрации загрязняющих веществ (т. Е. Бактерий и вирусов) и регулирование температуры в помещении. В зависимости от характера окружающей среды в операционной, даже чрезвычайно специфические факторы, такие как скорость воздуха в месте расположения раны пациента, должны быть ниже порогового значения 0.2 м / с должны быть подтверждены.

    Все эти аспекты контролируются стратегией вентиляции, реализованной в данном помещении. Следовательно, для эффективного выполнения этих требований инженеры-проектировщики должны полагаться на инструменты анализа, которые предоставляют максимально надежную и подробную информацию. В этом сообщении в блоге мы представили тематическое исследование с использованием вычислительной гидродинамики (CFD) для анализа и оптимизации системы вентиляции больничной операционной.


    Узнайте, как использовать моделирование потока жидкости для тестирования и оптимизации вентиляции в больницах и других медицинских учреждениях.


    Применение CFD в больницах

    Использование CFD при проектировании систем вентиляции дает инженерам-проектировщикам множество преимуществ. Использование моделирования позволяет им решать проблему потока с помощью компьютера, получать точные результаты и моделировать случай с различными степенями упрощения геометрии. Это, в свою очередь, оптимизирует время и ресурсы вычислений, позволяя инженерам вычислять температуру в каждой точке геометрии, а также вычислять величину и направление скоростей.Эта способность позволяет инженерам прогнозировать перемещение бактерий и загрязняющих веществ на гранулированном уровне с помощью трехмерной информации.

    Некоторые из общих целей, достигаемых инженерами с помощью CFD-анализа воздушного потока, включают:

    • Оптимизация движения воздуха в закрытых помещениях за счет исключения зон рециркуляции воздуха
    • Экономия энергии за счет более эффективного нагрева и / или охлаждения
    • Снижение распространения бактерий за счет удаления бактерий, переносимых по воздуху, с помощью эффективной вентиляции
    • Повышение уровня теплового комфорта для пациентов и медицинского персонала
    • Быстрая регулировка температуры без значительных выбросов.

    Преимущества и преимущества CFD превратили его в очень популярный инструмент для вентиляции замкнутых пространств, таких как больничные палаты.

    Пример использования

    : Воздушный поток в операционной

    Детальное исследование, подробно описанное ниже, было любезно предоставлено Veryst Engineering и представлено Алирезой Кермани, доктором философии. П.Е., старший инженер Veryst Engineering, на этом совместном вебинаре.

    Наша модель ситуационного исследования представляет собой типичную больничную операционную. Это включает в себя упрощенную геометрию пациента и врача, кровать, шкаф, больничное оборудование, освещение и вентиляцию:

    Макет больничной операционной

    В данном примере пол, стены и потолок считаются теплоизоляционными.Расход вентиляции основан на оценке 6 ACH (воздухообмен в час) и типичной температуре воздуха на входе. Тепловые нагрузки используются для кузовов, оборудования и освещения:

    Термические нагрузки и граничные условия

    Следующее изображение представляет собой визуализацию потока воздуха, полученного при моделировании CFD в операционной:

    Результаты моделирования воздушного потока в операционной больницы. Цветовая шкала соответствует температуре воздуха в ° C.

    Результаты моделирования CFD

    В нашем случае было обнаружено, что за врачом возникла зона рециркуляции. Такой результат был нежелательным, поскольку в этой области могли попасть бактерии и другие загрязнители. Моделирование потока жидкости также обнаружило поток воздуха от пациента к врачу, который также необходимо было перенастроить в конструкции. Еще одна зона рециркуляции была обнаружена над шкафом, что опять же могло привести к концентрации переносимых по воздуху бактерий.Поток в месте раны пациента также исследовали, чтобы убедиться, что требование порогового значения скорости соблюдено.

    Скорость воздушного потока на уровне раны. Цвет соответствует величине скорости потока в м / с.

    Тепловой комфорт в операционной

    В подобных случаях тепловой комфорт является относительным критерием, поскольку он определяет степень удовлетворенности людей окружающей средой. Этот фактор не имеет прямого отношения к уравнениям потока, а оценивается субъективно.Один из методов, используемых инженерами, заключается в сопоставлении результатов зарегистрированных психологических экспериментов, опубликованных в стандартах, с переменными термического анализа, такими как температура, скорость и влажность потока, которые могут быть получены из результатов анализа CFD.

    Результаты теста показали, что существует 56% вероятности того, что пациент недоволен комнатной температурой с общим ощущением холода.

    Передача бактерий по воздуху

    В нашем исследовании также анализировалась передача инфекции воздушно-капельным путем при кашле.После кашля часть крупных капель падает на пол, а часть более мелких капель превращается в аэрозоль и начинает двигаться вместе с потоком воздуха. Изменение потока воздуха из-за кашля моделируется с использованием экспериментальных данных по скорости потока воздуха при кашле в зависимости от времени. Обнаружена следующая закономерность движения бактерий:

    Распространение переносимых по воздуху бактерий из-за кашля. Цвет соответствует скорости воздушного потока в м / с.

    Видно, что большинство бактерий покидают комнату через вытяжную вентиляцию через 30 секунд после возникновения кашля.Однако из-за рециркуляции потока некоторые бактерии остаются в помещении, что нежелательно. На следующем графике показан процент бактерий, покидающих комнату через вентиляционное отверстие, в зависимости от времени, что коррелирует с вероятностью заражения:

    Процент бактерий, покидающих операционную через вытяжную вентиляцию

    Мы видим, что 90% бактерий покидают комнату примерно через 30 секунд, но даже через 360 секунд оставшиеся 10% бактерий остаются внутри комнаты и никогда не улавливаются вентиляционной вытяжной системой.Это создает проблему.

    Оптимизация конструкции вентиляции операционной

    Главный вопрос, который возникает в этой ситуации: как мы можем использовать эту информацию для улучшения системы вентиляции, чтобы бактерии быстрее удалялись и улучшался тепловой комфорт? Один из возможных способов – переместить вытяжку вентиляции, оставив нетронутыми все остальные проектные переменные. После изучения схемы потока были предложены три варианта конструкции:

    Разработайте кандидатов для оптимизации воздушного потока.Розовые лица показывают расположение вентиляционного отверстия.

    Все три варианта дизайна моделируются и моделируются с помощью CFD. Вот сравнение результатов схемы воздушного потока среди вариантов конструкции:

    Сравнение результатов моделирования для кандидатов на проектирование. Цветовая надпись соответствует величине скорости потока в м / с.

    В конструкции 1 над пациентом существует зона рециркуляции, но с небольшими скоростями в плоскости. В следующем исполнении (Дизайн 2) рядом со шкафом только небольшая рециркуляция.В окончательном варианте (схема 3) позади врача на низком уровне находится зона рециркуляции. Мы также сравниваем среднюю температуру в помещении для каждого дизайна. Мы обнаружили, что энергоэффективность можно повысить только путем перемещения вентиляционного отверстия:

    Чтобы сравнить эффективность передачи бактерий по воздуху для различных стратегий вентиляции, этот график используется для отображения бактерий, покидающих комнату через вытяжную вентиляцию во времени:

    Процент бактерий, покидающих комнату через вентиляционную вытяжку.Сравнение вариантов дизайна.

    Мы видим, что конструкция 1 удаляет все бактерии примерно за 15 секунд. Такая конструкция соответствует отверстию для выпуска воздуха, расположенному над головой пациента. Другие конструкции на самом деле работают хуже, чем исходная конфигурация.

    Заключение

    В нашем тематическом исследовании было показано, что воздушный поток в операционной можно оптимизировать с помощью моделирования CFD. CFD имеет множество преимуществ, в том числе:

    • Повышение уровня комфорта и улучшение конструкции вентиляции и энергоэффективности зданий
    • Получение более полного представления о характеристиках рассеивания аэрозольных загрязнений для оптимизации схемы воздушного потока в больницах, лабораториях и чистых помещениях.

    Отличный способ начать использовать технологию CFD – это платформа SimScale, доступ к которой можно получить онлайн через стандартный веб-браузер. Чтобы узнать, как запустить собственное моделирование воздушного потока, ознакомьтесь с нашими общедоступными проектами.


    Reverb – Руководство Audacity

    Reverb добавляет реверберацию (быстрые измененные повторы, смешанные с исходным звуком, что создает впечатление атмосферы). Эффект реверберации основан на оригинальном алгоритме «freeverb».Добавление реверберации иногда желательно для концертных залов, которые слишком малы или содержат так много людей, что естественная реверберация зала уменьшается.

    Применение небольшого количества стерео-реверберации к необработанному монофоническому сигналу, дублированному в двухканальную стереодорожку, обычно делает его звучание более естественным.

    Этот эффект имеет заводские настройки.

    Обратите внимание, что этот эффект может увеличить громкость, поэтому «Dry Gain» обычно должен быть установлен ниже 0 дБ, чтобы предотвратить ограничение .Чтобы хвост реверберации эффекта был слышен, выбор должен быть расширен за пределы конца звука, что может потребовать добавления тишины в конец дорожки.
    Доступ:

    Настройки

    • Размер комнаты (%): Устанавливает размер моделируемой комнаты. 0% – это шкаф, 100% – огромный собор или большой зал. Высокое значение имитирует эффект реверберации большой комнаты, а низкое значение имитирует эффект маленькой комнаты.
    • Предварительная задержка (мс): Задерживает начало реверберации на заданное время после начала исходного ввода. Это также задерживает начало хвоста реверберации. Максимальная предварительная задержка составляет 200 миллисекунд. Тщательная настройка этого параметра может улучшить четкость результата.
    • Реверберация (%): Устанавливает длину хвоста реверберации. Это определяет, как долго будет продолжаться реверберация после окончания реверберации исходного звука, и таким образом имитирует «живость» акустики комнаты.Для любого заданного значения реверберации хвост будет больше для помещений большего размера.
    • Демпфирование (%): Увеличение демпфирования дает более «приглушенный» эффект. Реверберация не нарастает так сильно, и высокие частоты затухают быстрее, чем низкие. Имитирует поглощение высоких частот реверберацией.
    • Низкий тон (%): Установка этого параметра ниже 100% снижает низкочастотные компоненты реверберации, создавая менее «гулкий» эффект.
    • Высокий тон (%): Установка этого параметра ниже 100% снижает высокочастотные компоненты реверберации, создавая менее «яркий» эффект.
    • Wet Gain (dB): Применяет регулировку громкости к реверберационной («мокрой») составляющей в миксе. Увеличение этого значения относительно «Dry Gain» (ниже) увеличивает силу реверберации.
    • Dry Gain (dB): Применяет регулировку громкости к исходному («сухому») звуку в миксе.Увеличение этого значения относительно «Wet Gain» (см. Выше) снижает силу реверберации. Если значения Wet Gain и Dry Gain одинаковы, то смесь влажного эффекта и сухого звука, выводимого на дорожку, будет становиться громче или мягче именно на это значение (при условии, что параметр «Wet Only» ниже не отмечен).
    • Ширина стерео (%): Устанавливает видимую «ширину» эффекта реверберации только для стереодорожек. Увеличение этого значения приводит к большему изменению между левым и правым каналами, создавая более «просторный» эффект.При установке на ноль эффект применяется независимо к левому и правому каналам.

    Заводские настройки

    В меню «Управление» доступны следующие предустановки:

    • Defaults (настройки по умолчанию)
    • Вокал I
    • Вокал II
    • Ванная
    • Светлая маленькая комната
    • Маленькая темная комната
    • Средний номер
    • Большой номер
    • Церковный зал
    • Собор

    Пользовательские предустановки также могут быть определены пользователем.

    Кнопки

    Нажатие на командные кнопки дает следующие результаты:

    • «Управление» предоставляет раскрывающееся меню, позволяющее управлять предустановками для инструмента и просматривать некоторые сведения об инструменте. Подробнее см. Управление предустановками
    • .
    • Preview воспроизводит короткий предварительный просмотр того, как будет звучать звук, если эффект применяется с текущими настройками, без внесения фактических изменений в звук. Продолжительность предварительного просмотра определяется вашей настройкой в, значение по умолчанию – 6 секунд.
    • ОК применяет эффект к выбранному звуку с текущими настройками эффекта и закрывает диалоговое окно.
    • Отмена: отменяет эффект и оставляет звук без изменений, закрывая диалоговое окно.
    • переводит вас на соответствующую страницу в Руководстве, эта страница

    Примеры

    Всегда добавляйте несколько секунд тишины к любой дорожке, к которой вы собираетесь применить эффект реверберации. Хвост реверберации будет продолжаться в течение нескольких секунд после окончания звука.Если вы не добавите тишину в конец трека, реверберация неестественно отключится.

    Применение богатой и яркой реверберации к «сухой» записи вокала.

    В этом методе используется встроенный пресет Vocal II . В качестве альтернативы Vocal I производит более мягкую и менее заметную реверберацию. Для опытных пользователей любую предустановку можно использовать в качестве отправной точки для создания новых предустановок.

    1. Убедитесь, что в конце звука есть несколько секунд тишины, чтобы последняя нота могла естественным образом исчезнуть.При необходимости добавьте несколько секунд тишины в конец трека (см. Шаги с 1.1 по 1.4 в примере ниже).
    2. Выберите звуковую дорожку, содержащую запись вокала.
    3. Щелкните, чтобы запустить эффект реверберации.
    4. На панели «Presets» нажмите кнопку Load, выберите Vocal II из списка, затем нажмите OK. Теперь элементы управления будут настроены в соответствии с выбранной предустановкой.
    5. Щелкните кнопку ОК.
    Если вокальная дорожка была моно-дорожкой, можно создать более «просторный» эффект реверберации, превратив дорожку в стереодорожку перед применением эффекта реверберации, как описано в шагах 1–4 ниже.

    Сохранить эффект реверберации на отдельной дорожке

    С помощью этого метода вы дублируете дорожку, к которой хотите применить реверберацию, затем применяете эффект реверберации к дублированной дорожке, устанавливая флажок «Wet Only» в диалоговом окне реверберации. Затем вы можете контролировать количество реверберации в финальном миксе, регулируя ползунки Track Gain на ревербированной и исходной дорожке. Это дает вам возможность настраивать пропорцию реверберации в любое время после применения эффекта.

    1. Добавьте несколько секунд тишины в конец трека:
      1. Щелкните кнопку Skip to End на панели инструментов транспорта или нажмите ярлык K
      2. Нажмите
      3. Выберите, сколько тишины нужно добавить (20 секунд – это максимум, который вам когда-либо понадобится, 5 секунд будет достаточно)
      4. Нажмите ОК, чтобы добавить тишину в конец трека.
    2. Выберите всю дорожку, щелкнув пустое место на панели управления дорожкой или используя Shift + J.
    3. Щелкните или используйте его сочетание клавиш Ctrl + J.
    4. Дублируйте дорожку, выбрав дорожку и нажав.
    5. Выбрать дублирующую дорожку самостоятельно.
    6. Примените эффект реверберации к дублированной дорожке, убедившись, что в поле Wet Only стоит галочка.
    7. Воспроизведите треки, затем используйте ползунок усиления на реверберированном (влажном) треке и на исходном треке, чтобы получить приятное количество реверберации.Убедитесь, что суммарное усиление достаточно низкое, чтобы не загорелись красные индикаторы обрезки в конце полосок воспроизведения измерителя воспроизведения.

    Добавление стерео реверберации к монофонической дорожке

    Часто желательно добавить реверберацию к монофонической дорожке (например, вокалу), но добавить стерео «распространение» к реверберации. Обычно это приятнее и лучше звучит, когда финальный микс находится в стерео.

    1. Добавьте несколько секунд тишины в конец дорожки (шаги с 1.1 по 1.5 в примере выше).
    2. Дублируйте дорожку, выбрав дорожку и нажав.
    3. В раскрывающемся меню аудиодорожки на верхней дорожке выберите «Создать стереодорожку».
    4. Выберите новую стереодорожку.
    5. Примените эффект реверберации к дорожке, выбрав приятное значение для «Stereo Width» и не забудьте снять флажок Wet Only.

    Этот метод можно расширить, чтобы включить реверберацию на отдельную дорожку, как показано ниже.

    1. Добавьте несколько секунд тишины в конец дорожки (шаги с 1.1 по 1.5 в первом примере).
    2. Дублируйте дорожку (выберите дорожку и щелкните).
    3. В раскрывающемся меню аудиодорожки на верхней дорожке выберите «Создать стереодорожку».
    4. Выберите новую стереодорожку.
    5. Дублируйте дорожку, выбрав дорожку и нажав.
    6. Выбрать дублирующую дорожку самостоятельно.
    7. Примените эффект реверберации к дублированной дорожке, убедившись, что в поле Wet Only стоит галочка.
    8. В раскрывающемся меню аудиодорожки исходной дорожки выберите «Разделить стерео на моно».
    9. Удалите одну из двух результирующих моно-дорожек, нажав кнопку «Закрыть дорожку» или выбрав эту дорожку, а затем выбрав (этот последний шаг не является строго необходимым, но уменьшает беспорядок дорожек и дает понять, что исходная дорожка является монофонической).
    10. Воспроизведите треки, затем, как в первом примере, отрегулируйте ползунки усиления реверберированных (влажных) и исходных треков, чтобы смешать их с приятным количеством реверберации, гарантируя, что результат не будет обрезаться.

    Ссылки

    | < Индекс эффектов, генераторы и анализаторы

    | < Меню эффектов

    Как превратить комнату • ProcessModel

    Если вы создадите симуляцию процесса любой части больницы, вы обязательно столкнетесь с проблемой «переворачивания помещения». Номер поворачивается, удерживает комнату из доступного инвентаря, пока она не будет убрана. Это звучит просто, но создание логики в имитационной модели может быть немного сложным.Обрабатываемая сущность (пациент) покинула симуляцию, и, тем не менее, комнату необходимо удерживать до тех пор, пока очищающий ресурс не станет доступным и не очистит комнату.

    Моделирование процесса поворота помещения – простой процесс

    Моделирование процессов – это увлекательная и простая техника для проверки новых идей, определения того, как справиться с ростом или даже для проверки экстремальных обстоятельств. Эти тесты можно запустить за считанные минуты, и это ничего не стоит! Тесты выполняются на компьютере, а не изменяют и нарушают работу реальной системы.Тем не менее, иногда мелкие детали, такие как создание поворота комнаты, разочаровывают нового пользователя. Это не сложно или сложно, но требует хорошего понимания того, как работает ProcessModel.

    Элементы модели процесса, используемые для имитации поворотов помещения.

    Обычно койко-место или комната (ресурс) резервируются с помощью оператора Get и возвращаются в инвентарь с помощью оператора Free . Проблема в том, что к пациенту прикреплена кровать. Если вы освободите кровать перед уборкой, она может показать, что комната свободна за 15–30 (или более) минут до того, как она действительно будет доступна.Итак, уловка в том, как я могу освободить пациента и удерживать кровать. Ниже приводится простое объяснение элементов модели уборки помещения:

    Исходная сущность (Пациент) пойдет по фиолетовой дорожке. В фиолетовом действии текущая информация о времени начала и времени добавления значения записывается во временные переменные. На фиолетовом маршруте пациент будет переименован (в соответствии с тем, что вы выберете для уборки комнаты), и сбор статистики будет сброшен (для сбора статистики по уборке комнаты). На красном маршруте будет создана новая сущность, которой будет присвоено имя исходной сущности (Пациент).Как только новая сущность будет создана, информация будет извлечена из временных переменных и помещена в атрибуты сущности, так что имитация процесса сообщит фактическое время начала пациента.

    Шагов:

    • Создайте 2 новых атрибута, a_CycleStart и a_VATime
    • Вставьте следующую логику в логику действия Purple

    a_CycleStart = CycleStart

    a_VATime = VATime

    • Вставьте следующую логику в логику действий фиолетового маршрута:

    CycleStart = Часы ()

    VATime = 0

    • Измените красный маршрут на Тип Создайте , дайте ему новое имя, чтобы оно соответствовало исходному имени объекта (т.е. Пациент) и добавьте следующую логику:

    CycleStart = a_CycleStart

    VATime = a_VATime

    Моделирование процесса поворота помещения выполняется быстро и легко, если вы понимаете основные элементы ProcessModel.

    Связанные

    Пять лучших приложений для моделирования дома и дизайна интерьера

    Дизайн интерьера всегда был частью домашнего планирования. На рубеже веков и появлением множества новых технологий проектировать дом стало легко.Есть бесплатные приложения, доступные для всех. От лучшей игры-симулятора бога до платных приложений, которые архитекторы и дизайнеры могут использовать для завершения проекта. В этом посте давайте рассмотрим лучшие приложения для домашнего планирования и дизайна интерьера.

    Новый столик для гостиной, декоративный светильник для входа или вы готовы к инновационному капитальному ремонту – все в духе всего нового. От плана этажа до планирования комнаты и меблировки – поддержка по всем аспектам планирования дома теперь доступна бесплатно в виде приложений.Но какие цифровые помощники или программные приложения лучше всего подходят для поддержки всех этапов планирования дома и дизайна интерьера?

    Пять лучших приложений для моделирования дома и дизайна интерьера

    1. Приложение – MagicPlan
    С помощью этого приложения вы можете мгновенно создавать планы этажей и строительные планы. После этого созданный план можно редактировать. Вы можете выбирать из большого ассортимента дверей, окон, мебели, а также электроприборов и труб.Кроме того, вы можете легко рассчитать рабочую нагрузку – так что ничто не помешает вашему планированию.

    Несмотря на простоту применения, это приложение все чаще используется в профессиональной среде.

    2. Приложение – Roomle
    Разместите виртуальную мебель в реальных комнатах. Сначала нарисуйте поэтажный план своей квартиры, а затем выберите мебель из каталога, чтобы потом можно было легко расположить ее. Выделите: отдельные объекты могут быть интегрированы в реальный мир с помощью дополненной реальности, а затем просмотрены.

    Еще один плюс: простота использования. Стены прорисовываются, двери устанавливаются и даже растения помещаются в кратчайшие сроки. Доступно несколько вариантов каждого аксессуара. Когда все объекты будут размещены на 2D-плане, вы можете просмотреть свою квартиру или дом в 3D и даже совершить виртуальный тур.

    3. Приложение – Home Design 3D
    Создайте и создайте свой собственный мир. Это приложение универсально, будь то создание плана этажа, дизайна интерьера или улицы. При создании плана этажа можно выбрать различные функции.Помимо прочего, можно рисовать представления, комнаты, перегородки в 2D или 3D, изменять толщину стен или создавать новые углы. Кроме того, можно вставлять двери и окна, размер которых можно регулировать.

    3D-рендеринг дает вам реалистичное представление о том, как может выглядеть ваш новый дом. Получайте удовольствие, прогуливаясь по вашему новому помещению. Это приложение обеспечивает профессиональные результаты и может использоваться на любом устройстве.

    4. Приложение – Homestyler Interior Design
    Для всех, кому нравится эксклюзив.С помощью этого приложения вы можете выбирать из множества различных дизайнерских предметов мебели. Будь то кухня, ванная комната или офисное оборудование, с помощью высококачественной мебели ваш дом приобретет свой неповторимый характер. Просто сделайте снимок перспективы комнаты, отрегулируйте ее, а затем снова настройте с помощью трехмерных моделей от многих известных производителей мебели. Кроме того, вы можете оборудовать определенные комнаты и поделиться своими проектами с другими «дизайнерами-любителями». Новая функция 360 градусов позволяет практически исследовать все уголки дома.

    5. Приложение – Houzz
    С помощью бесплатного приложения Houzz вы можете загрузить более 9 миллионов изображений. Много вдохновения, когда дело доходит до создания собственного дома. Однако большая часть продукции – дорогие дизайнерские вещи. Простая в использовании и понятная структура делают это приложение подходящим инструментом настройки даже для новичков.

    Независимо от того, хотите ли вы отремонтировать, построить или обставить свою квартиру, приложение Houzz является универсальным. Однако большой выбор дизайнерской мебели делает это приложение особенным.

    c # – Имитация разгерметизации в отдельной комнате

    Идеи обновления алгоритма собраны из комментариев:

    (…) вы хотите реалистичное ощущение «силы» в этом контексте, тогда оно должно основываться не только на расстоянии, но, скорее, как вы сказали, на воздушном потоке. Вам нужно будет оценить это до некоторой степени и отметить, что оно ведет себя аналогично правилу Кирхгофа в электронике. Допустим, отверстие маленькое – тогда количество воздуха, всасываемого в секунду, невелико. Первая ближайшая плитка (и) должна покрыть его, они теряют X воздуха в секунду.Окружающие их плитки также должны преобразовать его – в сумме они теряют X воздуха в секунду. И их соседи .. и так далее. Это работает как расстояние Дейкстры, но с обратным отсчетом.

    Пример: Предполагая, что нет стен, начните с 16 / сек в нулевой точке, направленной к отверстию в земле, окружающие 8 плиток получат 2 / сек, направленные на тайл с нулевой точкой. следующий слой из окружающих 12 плиток будет иметь что-то вроде 1,33 / сек и так далее. Теперь измените это, например, (1) учитывайте различные начальные размеры отверстий (2) различные большие непроходные препятствия (3) ограничения воздушного потока из-за небольших проходов, которые ведут себя как новые начальные точки.

    Другой пример (из рассматриваемой карты): тайл с нулевым значением будет иметь значение, скажем, 1000 единиц / с. следующие ниже будут иметь 500 / с каждый, следующий будет также 1000 / с, три подключенных к нему будут иметь 333 / с каждый.

    После этого мы могли бы основывать коэффициент для вектора на разнице этого скалярного значения, и, поскольку он учитывает препятствия и расстояние, он будет работать более или менее реалистично.

    Что касается пункта (3) выше, представьте, что вместо использования только sure-100% -pass и nope-0% -wall у вас также есть промежуточные варианты.Вместо коридора и стены у вас может быть разбитое окно с пропуском воздуха 30%. Например, в месте на карте с расстоянием [0] у вас есть начальная дыра, которая генерирует поток 1000 / сек. Однако на расстоянии [2] есть небольшое вентиляционное отверстие или разбитое окно с 30% -м модификатором расхода воздуха. Это означает, что он ограничит количество от входящего (2×500 = 1000) до 0,3x (2×500) = 300 / сек, которое теперь будет перетекать дальше в следующие области. Это позволит вам сбрасывать давление в отсеках с разной скоростью, так что первые несколько плиток быстро потеряют весь воздух, а остальная часть колоды займет больше времени (если только окно 30% -модификатора в точке [2] не сломается полностью, и т. Д.).

    Система для моделирования и воспроизведения аудиовизуальных сред для исследования пространственного слуха

    II. 1 Обзор

    Система для интерактивного генерирования и воспроизведения аудиовизуальных стимулов в космосе требует особого подхода, который представлен в этом разделе, а ее отдельные компоненты обсуждаются в следующих разделах. Студенты и другой временный персонал часто участвуют в исследованиях, которые требуют, чтобы эксперименты проводились гибко, легко и в короткие сроки после всего лишь краткого обучения.В то же время слухово-зрительная экспериментальная система по своей природе сложна. 48-канальная аудиосистема, которую мы здесь обсуждаем, обеспечивает высокую скорость передачи данных 135 Мбит / с из Matlab и выравнивает громкоговорители на лету, используя систему визуального отображения, которая синхронизируется со звуком, а также обеспечивает интерактивное, реальное -временная обратная связь на нескольких видеоэкранах. И, конечно же, работа с пациентами требует надежной работы системы.

    показывает обзор оборудования, каналов связи между устройствами и сигнальных цепей.Система следует модульному подходу с тремя компьютерами, обрабатывающими звуковую часть, визуальную часть и устройства ввода, соответственно. Все воспроизведение, запись и эквализация звука выполняются на одном персональном компьютере (ПК), который также осуществляет централизованное управление всей системой. Это позволяет запускать тесты на прослушивание без интерактивного ввода или визуальной обратной связи на одном компьютере, что упрощает программирование для широкого круга экспериментов. Воспроизведение звука и управление системой осуществляются с помощью специальных функций в Matlab (Натик, Массачусетс, США), языке программирования, который упрощает матричную обработку многоканального звука.

    Обзор системы. Audio PC управляет воспроизведением звука и выравниванием звука, а также контролирует общую последовательность эксперимента. Интерактивная визуальная среда вычисляется на втором компьютере (видео ПК) и отображается через систему видеопроекции на трех экранах в безэховой камере при одновременном наблюдении в диспетчерской. Третий компьютер обрабатывает устройства ввода как трекбол. Компьютеры общаются через сообщения в сети. Гибкие расширения на дополнительных компьютерах включают трекер движения для записи положения головы и тела и айтрекер (не показан).

    Визуальная среда является автономной и устанавливается на отдельный ПК с видеокартой с несколькими выходами. Он контролируется сообщениями данных в компьютерной сети, например с аудио ПК, чтобы отображать определенные объекты или позиционировать их в откалиброванных азимутальных и вертикальных положениях. Обмен сообщениями происходит быстро по сравнению с частотой кадров видео, что позволяет синхронизировать аудио и видео ПК.

    Третий компьютер обрабатывает устройства ввода, например трекбол и отправляет сообщения на аудио и видео ПК для интерактивных изменений стимулов.Обработка входных сигналов стимула отдельно от звука и визуальной среды полезна, поскольку упрощает модификацию любого из них. Поскольку для конкретных экспериментов требуются только определенные системные функции, модульный подход позволяет отключать те, которые не нужны, что приводит к более высокой стабильности всей системы.

    II.2 Воспроизведение звука

    Требования к громкоговорителям

    Причины использования громкоговорителя для исследования пространственного слуха были изложены во введении.Основные требования – воспроизводить звуки с разных направлений с высокой временной точностью при заданном высоком уровне звукового давления во всем интересующем частотном спектре. Физические и практические ограничения накладывают ограничения на эти требования, и в этом разделе будут выделены критерии проектирования для настройки громкоговорителя.

    Требуемая выходная мощность громкоговорителей и усилителей зависит, главным образом, от следующих факторов:

    1. Уровень звукового давления, необходимый для головы испытуемого: для большинства психоакустических исследований с участием людей с нормальным слухом уровень 70–80 дБ SPL на голова кажется достаточной.Однако для обеспечения слышимости у слабослышащих пациентов может потребоваться больше. Для слабого или умеренного нарушения слуха может быть достаточно 90 дБ SPL, тогда как 110 дБ SPL может потребоваться для комфортной громкости с более серьезным нарушением слуха.

    2. Расстояние d громкоговорителей от слушателя: громкоговорители следует размещать так, чтобы слушатель находился в дальней зоне, где частотная характеристика, уровни и межуровневые различия уровней (ILD) предсказуемы в пределах диапазона вокруг положения слушателя.Обычно это достигается, когда расстояние d больше длины волны λ самой низкой воспроизводимой частоты f, λ = c / f, c ≈ 344 м / с, что для средней основной частоты мужского голоса 100 Гц приводит к d> 3,4 м (Kuttruff, 2007). Для практических целей может быть достаточно расстояния в половину длины волны, что снижает требования как минимум до 1,7 м. Это согласуется с мнением Креббера и др. (1998), которые оценили результаты проекта AUDIS и рекомендовали расстояние 1–3 м для измерения HRTF, а предел в 1 м относится к отсечке на частоте 200 Гц.Brungart и Rabinowitz (1999) исследовали HRTF для расстояний менее 1 м и показали, что нарушение дальнего поля приводит к значительным ILD, которые могут служить – здесь нежелательными – сигналами расстояния или локализации.

      Далее следует учитывать, что уменьшение уровня на 1 / d приводит к лучшей предсказуемости уровня на больших расстояниях. Предположим, что точность положения головы участника меняется в течение сеанса, например, на Δd = 10 см. В таком случае изменение уровня с 1 / d на 1 / (d + 10 см) будет намного меньше для больших расстояний d.Согласно ΔL = 20 log 10 (d + Δd / d), для достижения точности лучше 1 дБ необходимо минимальное расстояние 0,82 м. Однако не только размер тестовой комнаты может ограничивать расстояние до громкоговорителей. Изменение расстояния с 1 м до 2 м требует, чтобы звуки воспроизводились на 6 дБ выше для того же уровня звукового давления в позиции слушателя.

      Таким образом, расстояние до громкоговорителя d должно быть больше 0,5-кратной наибольшей длины волны, то есть d> 0,5 c / f. Если это условие не может быть выполнено, звуковые поля не могут быть точно воспроизведены на более низких частотах, и необходимо включить высокочастотную фильтрацию стимула.

    3. Обеспечение запаса для эквализации громкоговорителей: выравнивание частот для компенсации частотной характеристики громкоговорителя может потребовать значительного усиления на выбранных частотах. Маленькие громкоговорители обычно действуют как полосовые фильтры, неплохо справляясь со средними частотами, но подавляя низкие и высокие частоты. Однако в психофизических экспериментах часто важно, чтобы спектральное взвешивание звуковых компонентов было согласованным, чтобы маскирование оставалось предсказуемым (Zwicker and Fastl, 1999).Для этого требуется, чтобы частотная характеристика всей системы, особенно громкоговорителей, была независимой от частоты, то есть «плоской». Это может быть достигнуто путем фильтрации звука с помощью обратного динамика или импульсной характеристики системы перед воспроизведением, как описано ниже. Согласно нашему опыту, усиление для выравнивания АЧХ не должно превышать 6–10 дБ. Учитывая это, следует отметить, что дополнительное усиление на 10 дБ требует увеличения выходной мощности усилителя в десять раз.Предположим, громкоговоритель обеспечивает уровень звукового давления 90 дБ на ватт на расстоянии 1 м. Если необходимо усиление 10 дБ для поддержания уровня звукового давления 90 дБ во всем спектре, усилитель должен выдавать 10 Вт.

    4. Обеспечение запаса для колеблющихся и импульсных звуков: узкополосные сигналы и импульсивные щелкающие звуки, часто используемые при изучении эффекта приоритета, имеют высокий пик-фактор, то есть их максимальный уровень намного превышает долгосрочный средний уровень. Чтобы громкоговорители воспроизводили мгновенный максимальный уровень без заметных искажений, требуется 20–30 дБ запаса по мощности.Поскольку эти звуки также вызывают более низкую громкость по сравнению с широкополосными сигналами большей продолжительности, для компенсации может потребоваться дополнительное усиление, что еще больше усугубляет требования к запасу по уровню (Zwicker and Fastl, 1999).

    Проектирование установки громкоговорителя с учетом этих ограничений означает поиск оптимального компромисса между требованиями противодействия. Предположим, что мы делаем оценку для наихудшего случая для требований уровня для достижения 90 дБ SPL в голове субъекта:

    Согласно этой оценке, максимальный уровень, который система должна быть способна воспроизводить без явных искажений, составляет 126 дБ SPL на 1 м. расстояние.Дополнительные 36 дБ выше номинальной чувствительности громкоговорителя требуют, чтобы усилитель выдавал мощность 3980 Вт, а громкоговоритель справился бы с этим – практически невозможно! Однако сигналы с высоким коэффициентом амплитуды являются широкополосными, так что усиление низких и высоких частот из-за выравнивания динамиков не приводит к тем же требованиям к амплитуде сигнала, что и для синусоид. Таким образом, для большинства звуков будет достаточно уменьшения общего запаса по громкости до 15–20 дБ. Тем не менее, включая взвешивание по расстоянию, это требует, чтобы усилители и громкоговорители выдерживали мощность 100–400 Вт.Таким образом, очень важно критически оценить требования к уровню.

    Еще одним важным критерием при проектировании акустической системы является охватываемый ею частотный диапазон. Частотный диапазон громкоговорителя не следует рассматривать отдельно от других факторов, влияющих на звуковое поле в голове слушателя, например факторов, относящихся к испытательной комнате. Звукопоглощение в комнате снижается на низких частотах, что приводит к стоячим волнам и, следовательно, к непредсказуемому уровню и бинауральным сигналам у уха человека.Только большие высококачественные безэховые камеры обеспечивают безэховые условия, то есть предсказуемый уровень от ± 1 дБ до 100 Гц (EN ISO 3745: 2003). Таким образом, вариабельность уровня в большинстве кабин для аудиометрических испытаний будет достаточно большой, и следует внимательно оценить, насколько вариабельность допустима в данном эксперименте. Если эксперимент будет чувствителен к небольшим изменениям уровня на низких частотах, например, связанным с рекрутингом (Moore, 2007), восходящим распространением маскировки или точным представлением бинауральных сигналов, тогда может быть лучше использовать верхний проход. фильтровать стимулы соответствующим образом, чтобы обеспечить предсказуемые условия.Мы уже обсуждали необходимость достаточного расстояния до громкоговорителя для достижения предсказуемых условий дальнего поля, и если они не могут быть выполнены, стимулы следует фильтровать верхними частотами. С учетом сказанного, нет необходимости включать громкоговорители, предназначенные для воспроизведения более низких частот. Третье соображение заключается в том, что частотный диапазон громкоговорителей не обязательно должен превышать полосу пропускания тестовых звуков или, фактически, диапазон слышимости слушателей. Речь, например, не содержит ярко выраженной энергии на основной частоте, которая составляет всего 100 Гц.С другой стороны, можно захотеть воспроизвести низкочастотный шум, чтобы замаскировать различия тонов в исследованиях маскировки и бинаурального обнаружения (Wegel and Lane, 1924), в то время как высокие частоты должны воспроизводиться при изучении восприятия высоты. Таким образом, требования к полосе пропускания громкоговорителей следует тщательно оценивать в сравнении с запланированными экспериментами, используемыми стимулами и акустическими ограничениями испытательной комнаты.

    Громкоговорители должны быть как можно меньше для достижения высокой точности звукового поля. Однако это противоречит требованию высокого уровня выходного сигнала для тестирования пациентов без слуховых аппаратов, поскольку высокие выходные уровни могут быть достигнуты только с большими громкоговорителями.К сожалению, большие динамики не могут быть расположены близко друг к другу и имеют трудности с воспроизведением высоких частот там, где преобладает потеря слуха у большинства людей с нарушениями слуха, и необходимо найти компромисс между мощностью и возможностями высоких частот. Кроме того, поверхность каждого громкоговорителя отражает звук от других громкоговорителей в комнате, тем самым делая безэховую среду более эхогенной. Громкоговорители большего размера отражают больше энергии, особенно в сторону низких частот, и это обе причины, по которым их нужно проектировать как можно меньше.Эти отражения могут быть более выраженными в круговых расположениях, поскольку громкоговорители расположены напротив друг друга и направлены на слушателя, который сидит близко к точке фокусировки всех отражений. Следует учитывать громкоговорители с высокой чувствительностью, поскольку они обеспечивают более высокую акустическую мощность от определенного электрического входа, что потенциально делает возможным выбор громкоговорителя меньшего размера.

    Создать единый громкоговоритель, который перекрывает большой частотный диапазон и обеспечивает высокую выходную мощность, является сложной задачей.Чтобы решить эту проблему, коммерчески доступные акустические системы часто состоят из нескольких шасси громкоговорителей, каждое из которых покрывает определенный частотный диапазон. Это может быть проблематичным для исследования пространственного слуха: разные динамики расположены в разных местах в общем корпусе; таким образом, разные частоты происходят из разных мест – недостаток для исследований локализации, если громкоговорители не расположены очень далеко от объекта. Точно так же многие акустические системы основаны на принципе фазоинвертора, когда в корпус встроены отверстия для улучшения воспроизведения низких частот.Эти отверстия рассеивают звук не в месте расположения мембраны громкоговорителя. Различные громкоговорители в комбинированном корпусе соединены с помощью сети фильтров, которая гарантирует, что каждый из них получает определенный частотный диапазон. Хотя это позволяет получить ровную частотную характеристику в широком диапазоне частот, два динамика задействованы на частоте разделения, что затрудняет прогнозирование фазовых переходов. Обычно это не имеет решающего значения при изучении речи в шуме или локализации отдельных звуков, т.е.е. «Стандартные» аудиологические тесты, но они могут иметь решающее значение в исследованиях, в которых оценивается временная информация внутри или между слуховыми фильтрами, например, о слуховой группировке, высвобождении маскировки комодуляции и различиях в уровнях бинауральной маскировки. Другое важное применение – это когда звуковое поле создается путем воспроизведения из нескольких громкоговорителей, где различия в уровне и фазовой характеристике каждого громкоговорителя могут привести к существенным изменениям суммированного звука в ухе испытуемого. Примерами являются сценарии эффекта приоритета или панорамирование между громкоговорителями (Seeber and Hafter, 2007a).

    Индивидуальный дизайн громкоговорителей для исследования пространственного слуха

    Большинство коммерческих громкоговорителей представляют собой двух- или трехполосные системы, основанные на принципе фазоинвертора и помещенные в прямоугольную коробку. Это приводит к нескольким недостаткам их использования в исследовании пространственного слуха, как описано выше. Громкоговорители, выбранные для установки, состоят из единого шасси громкоговорителя, установленного в небольшом замкнутом круглом корпусе. Это сводит к минимуму рассеивание звука и отражения от соседних громкоговорителей.Фазовые эффекты, основанные на суммировании звука от шасси громкоговорителя и от отверстий в корпусе, исключаются, что приводит к лучшему приближению точечного источника. Громкоговоритель Peerless модели 821385 (Tymphany Corporation, Дания) сочетает в себе эти критерии и был выбран для установки в Беркли (Hafter and Seeber, 2004). Однако он демонстрирует сильную полосу пропускания на средних частотах, что требует значительного усиления низких и высоких частот, что ограничивает максимально возможный уровень звукового давления.

    Для установки в Ноттингеме был разработан специальный громкоговоритель, который лучше подходит для работы с участниками с нарушением слуха. Шасси громкоговорителя с размером диафрагмы 5–6 дюймов может удовлетворить требования по уровню и частоте и, таким образом, обеспечить хороший компромисс для приложения SOFE. Мы остановили свой выбор на шасси среднечастотного динамика h2262 производства SEAS (Ryggeveien, Норвегия), потому что он может работать в небольшом закрытом корпусе, имеет чувствительность 90 дБ SPL на ватт, поддерживает максимальную мощность 300 Вт и показывает высокую мощность. относительно широкая, плоская частотная характеристика.Следуя рекомендациям Смолла, был сконструирован корпус громкоговорителя с эффективным объемом 1,71 литра, обеспечивающий «максимально плоское выравнивание по Баттерворту порядка 2 и » (Смолл, 1972; Смолл, 1973). Это приводит к минимальному выбросу ступенчатой ​​характеристики динамика, сохраняя при этом максимально широкую частотную характеристику. Эскиз построенного корпуса представлен на рис.

    Акустическая система, разработанная для исследования пространственного слуха, чтобы минимизировать влияние на звуковое поле в безэховой камере, создавая при этом высокий уровень звукового давления в сочетании с равномерной частотной характеристикой.Это достигается за счет цилиндрической формы, скошенной задней части и заполнения корпуса демпфирующим материалом. Громкоговорители устанавливаются на опорах и с помощью зажимов на перилах, выступающих из пола безэховой камеры. Резиновые прокладки между зажимами и перилами минимизируют маятниковые движения и вибрацию.

    В конструкции по возможности используются стандартные детали для простоты конструкции и экономической эффективности. Была выбрана круглая конструкция для рассеивания звуковых волн, выходящих за пределы корпуса.Внешняя оболочка была сделана из трубы из поливинилхлорида (ПВХ) диаметром 160 мм (канализационная труба), закрытой с обоих концов древесноволокнистой плитой средней плотности. Передняя и задняя части герметично закрыты, а на передней панели находится корпус динамика. Для подавления стоячих волн внутри корпуса задняя часть была вырезана под углом 80 градусов, а внутренняя часть была заполнена полиэфирной ватой.

    Частотная характеристика конструкции громкоговорителя плоская в пределах ± 6 дБ в диапазоне от 170 Гц до 10000 Гц, как показано на (пунктирная линия). Этого частотного диапазона достаточно для решения большинства общих вопросов исследования пространственного слуха.Кроме того, он показывает только умеренно крутые переходы между минимумом и максимумом, что важно для коррекции с помощью коротких цифровых фильтров, как описано ниже.

    Амплитудно-частотная характеристика заказного динамика без (пунктирная) и с (сплошная линия) цифровым эквалайзером с КИХ-фильтром на 512 отводов. Уровни нормализованы от 1 кГц до 0 дБ.

    Установка громкоговорителей: монтаж и электрическое подключение

    Установка в Ноттингеме состоит из 48 громкоговорителей, 36 из которых установлены горизонтально на уровне ушей (124 см) с азимутальным разделением 10 ° ().Горизонтальные динамики устанавливаются на столбах (железные стержни 2 см), которые прикрепляются к перилам (сталь 5 см × 5 см), идущим вдоль стен безэховой камеры. Один динамик был установлен на рычаге, прикрепленном к перилам, чтобы избежать засорения двери при сохранении расстояния 10 °. Использование перил вдоль прямоугольных стен камеры имеет следующие преимущества: (i) оно позволяет избежать сложных круглых частей, (ii) оно размещает громкоговорители не по кругу, что позволяет избежать отражений от громкоговорителей, конструктивно суммирующихся в месте расположения объекта, (iii) ) это упрощает установку плоской проекционной поверхности для визуального отображения, и (iv) доступ к месту прослушивания можно получить без перемещения каких-либо громкоговорителей, что невозможно, когда много громкоговорителей размещено в тесном круге, что делает легче направлять пациентов к сиденью.Важно отметить, что этот принцип монтажа на разном расстоянии от места прослушивания приводит к разным уровням и временным задержкам. Однако они статичны и не зависят от частоты, поэтому их относительно легко исправить, например за счет увеличения громкости на усилителе и задержки сигналов, эффективно превращая установку в круг. Коррекция может быть включена в процедуру выравнивания громкоговорителей, описанную ниже, и ее необходимо разработать только один раз, поэтому она кажется не слишком дорогостоящей по сравнению с выигрышем в более легком повседневном доступе.Тем не менее, кажется, дело вкуса, если кто-то предпочитает круглое расположение для упрощенной математики или прямоугольное расположение с особыми преимуществами доступа.

    Эскиз оборудования внутри безэховой камеры. Видеопроекторы устанавливаются на высоте 2,2 м. Громкоговорители, расположенные на высоте, отличной от 0 °, не показаны.

    Легко снимаемые и подвижные зажимы соединяют стойки динамиков с перилами (). Поскольку каждый громкоговоритель сбалансирован на вершине шеста, он образует перевернутый маятник, который может двигаться при воспроизведении звуков или от случайного удара о громкоговоритель или перила.Это смягчается специальными накладками в зажимах (Aearo E-A-R Isodamp C-1002 в Беркли и Farrat NBR 40–8 в Ноттингеме).

    В Ноттингеме были установлены дополнительные двенадцать громкоговорителей под углом ± 40 ° для воспроизведения отражений от пола и потолка в смоделированных помещениях. Возвышения были рассчитаны для получения примерно минимальной спектральной ошибки в HRTF человека во всем диапазоне высот, найденных при моделировании нашей комнаты, то есть средняя спектральная ошибка для сигналов высоты остается небольшой, когда источники, находящиеся в пределах ± 20 ° от горизонтальной плоскости, отображаются на горизонтальную. динамики, в то время как источники вне этого диапазона отображаются на ближайший динамик под углом ± 40 °.Эти громкоговорители вешаются на пол из проволочной сетки безэховой камеры или прикрепляются к железной раме на потолке под азимутальными углами 0 °, ± 50 °, ± 130 ° и 180 °

    Громкоговорители подключаются с помощью экранированных кабелей (диаметр жилы 2 мм 2 ) до 24 усилителей в диспетчерской. Фронтальные, боковые и приподнятые громкоговорители подключены к усилителям Alesis RA-300, вырабатывая 90 Вт на нагрузке 8 Ом, а самые удаленные задние громкоговорители управляются более мощными усилителями Alesis RA-500 (150 Вт на 8 Ом, Alesis, Cumberland. , СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ).В установке в Беркли используются усилители Crown D75 (35 Вт на 8 Ом, Crown Inc., Элкхард, США), которые оказались недостаточно мощными для некоторых тестовых звуков из задних динамиков. Усилители подключаются к звуковым картам Motu 24 I / O с помощью симметричных кабелей (2 модуля по 24 канала каждый, 24 бита, 96 кГц, MOTU Inc., Кембридж, Массачусетс, США).

    Может потребоваться дополнительное электрическое проектирование. Несмотря на использование симметричных соединений и усилителей студийного качества, система с усилителями Alesis издавала слышимый гул.Измерения показали, что правые каналы усилителей в целом шумнее левых. В усилители Alesis RA-300 были внесены следующие модификации: (i) был разрезан экран одного из аудиопроводов, соединяющих потенциометры с основной платой, (ii) между схемой был установлен кусок μ-металла. плата, отвечающая за сигналы правого канала и силовой трансформатор внутри корпуса, и (iii) верхняя крышка усилителей была заменена алюминиевой крышкой.Модификации уменьшили гул в левом и правом каналах на 1 дБ и 5 дБ соответственно. Кроме того, заземляющий провод в симметричном входном соединении от звуковой карты был отключен, что привело к дальнейшему снижению гула, вместе с тем делая гудение неслышным.

    Измерение, калибровка и выравнивание громкоговорителей

    Хотя необходимо поддерживать контроль уровней звукового давления в любом психоакустическом эксперименте, дополнительной проблемой SOFE является необходимость знать фазовую характеристику каждого громкоговорителя.Это может быть особенно важно при одновременном воспроизведении звуков из нескольких громкоговорителей, например, при изучении эффекта приоритета. Для этого громкоговорители должны быть настроены на одинаковый, предпочтительно линейный, фазовый отклик, измеренный в позиции, занимаемой центром головы слушателя.

    Калибровка и эквализация выполняются в три этапа. Во-первых, усиление каждого усилителя регулируется таким образом, чтобы звуки достигали примерно одинакового уровня в голове слушателя независимо от расстояния до динамиков, что дает каждому каналу примерно одинаковый цифровой запас.Поскольку усиление настроено на необходимый уровень, который ниже для соседних динамиков, слышимое шипение системы также сводится к минимуму. Калибровка выполняется с помощью специального переключателя. Коммутатор управляется дистанционно с аудио-ПК и позволяет направлять выходной сигнал каждого канала усилителя на вольтметр. После ручной настройки усиления быстрая автоматическая процедура может считывать напряжение пробных тонов на каждом канале и сравнивать его с предварительно заданными целевыми значениями.Это удобно в повседневном использовании, чтобы предупредить экспериментатора, если усиление изменилось в конкретном канале.

    На втором этапе калибровки достигается точная калибровка общего уровня и выравнивается каждый канал для временной задержки и амплитудной характеристики. Рекурсивный алгоритм генерирует фильтры с конечной импульсной характеристикой (КИХ) с 512 отводами (при частоте дискретизации 44,1 кГц), которые встроены в фильтры с 1024 отводами, оставляя остальные 512 отводов равными нулю. Эффективный фильтр по-прежнему имеет длину 512 отводов, а лишние нули только создают вычислительные издержки.Однако временное смещение 512 отводов в фильтре с 1024 отводами является простым средством компенсации разницы во времени между громкоговорителями. Длина фильтра была ограничена 512 отводами, потому что слуховая система могла в противном случае временно «слышать» изменения, применяемые по длине фильтра, благодаря своей способности проводить частотно-временной анализ.

    Сигнал измерения воспроизводится из Matlab через звуковую карту, усилители и громкоговорители. ½-дюймовый измерительный микрофон с предварительным усилителем (G.R.A.S. Микрофон 40AF, предусилитель 26AK, блок питания и усилитель 12AK, G.R.A.S. Sound and Vibration, Holte, Дания) подвешивается к потолку для записи звукового сигнала в центре головы участника. Он подается на аналоговый вход звуковой карты. Следует выбрать микрофон с одинаковой плоской передаточной функцией для всех направлений громкоговорителей.

    Сначала алгоритм находит фильтр, который выравнивает частотную характеристику громкоговорителя и обеспечивает идентичные откалиброванные уровни для всех громкоговорителей.Последовательность максимальной длины (MLS), более длинная, чем ожидаемая импульсная характеристика помещения, используется для измерения начальной частотной характеристики путем взаимной корреляции исходной и записанной последовательностей (Райф и Вандеркой, 1989). Обратный фильтр длиной 512 отводов генерируется путем ограничения частоты и инвертирования спектрально сглаженного и впоследствии субдискретизированного амплитудного спектра измеренной импульсной характеристики. Затем этот фильтр применяется к гауссовскому шуму, ограниченному полосой целевого частотного диапазона системы.Затем воспроизводится отфильтрованный шум для измерения общего уровня, а усиление фильтра регулируется путем сравнения с ранее сохраненным опорным уровнем. Процедура повторяется несколько раз, с той разницей, что последующие измерения MLS корректируют частотную характеристику фильтра на инвертированную ошибку из целевой частотной характеристики.

    Создав фильтры для обеспечения одинаковых уровней и амплитудной характеристики всех громкоговорителей, алгоритм затем находит их временные смещения с точностью до нескольких отсчетов для выравнивания для разных расстояний до громкоговорителей.Смещения используются для сдвига КИХ-фильтров с 512 отводами, сгенерированных выше, в фильтрах с 1024 отводами. Второй этап выравнивания может быть выполнен без синхронизации между воспроизведением и записью и, таким образом, в любой системе , потому что оцениваются только спектры и относительные временные различия между каналами. Эта эквализация позволяет достичь того, что нужно больше всего: калиброванные, одинаковые уровни для всех громкоговорителей, частотно-независимый отклик и выравнивание задержки на расстоянии с точностью до ~ 100 мкс.

    Процедура выравнивания была позже расширена третьим этапом, который дополнительно выравнивает фазовую характеристику каждого громкоговорителя и исправляет оставшуюся ошибку задержки расстояния, но полагается на синхронизацию между воспроизведением и записью. Щелчки фильтруются с помощью ранее полученных фильтров, воспроизводятся, и фазовая характеристика определяется из их записей, инвертируется и применяется к фильтру. Временное оконное управление FIR-фильтра вносит ошибку уровня, которая корректируется в последующем измерении, идентичном первому шагу.После третьего шага получаются фильтры, которые также корректируют фазовую характеристику, например исправить тенденцию громкоговорителя более медленно реагировать на некоторых частотах, а также скорректировать изменения фазовой характеристики вокруг резонансных частот, что приведет к временному резкому отображению переходных процессов. Кроме того, ошибки временной задержки между динамиками исправляются до нескольких мкс. показывает выравнивание АЧХ до ± 1,5 дБ в диапазоне 200 Гц – 12 кГц. Отклонение уровня широкополосной связи между динамиками меньше 0.3 дБ для устойчивых и импульсивных звуков.

    Программное обеспечение для окупаемости звука

    Фильтры выравнивания включены в специальный звуковой драйвер для Matlab, который применяет алгоритм FFT с добавлением перекрытия (библиотека fftw, www.fftw.org) в реальном времени во время воспроизведения для всех 48 каналов. Это имеет то преимущество, что фильтры, полученные непосредственно перед экспериментом, можно использовать без трудоемкой автономной фильтрации всех экспериментальных звуков. Звуковой драйвер использует интерфейс ASIO (Steinberg Media Technologies GmbH, Германия), который обходит звуковую систему Windows и не позволяет пользователю изменять выходную громкость, что является предварительным условием для поддержания калиброванных уровней.

    II.3 Визуальный дисплей

    Аппаратное обеспечение для визуальной проекции в помещениях для проверки звука

    Отображение визуальной информации с точностью во времени и пространстве позволяет изучать слухово-визуальные взаимодействия, такие как эффект чревовещания или преимущества чтения по губам. Возможность представления визуальной информации участнику может быть использована для визуальной обратной связи или для отображения инструкций. Таким образом, визуальная проекция может быть очень полезным дополнением к аппарату для проверки слуха.В этом разделе рассматриваются требования и даются советы по устранению проблем, которые могут возникнуть при настройке сложных аудиовизуальных сред.

    Простой случай размещения экрана компьютера перед участником для сбора ответов или предоставления обратной связи не требует дополнительных объяснений. Если визуальная информация предназначена для интеграции с трехмерной слуховой средой комнат, необходимо пространственно точное воспроизведение визуальной информации. Лучше всего этого можно достичь, проецируя визуальное изображение на экраны в испытательной комнате.Пригодность проектора для этого приложения определяется несколькими факторами: разрешением, уровнем шума, проекционным соотношением и уровнем яркости / черного.

    Если визуальная проекция должна охватывать широкий угол обзора, необходимо высокое разрешение для отображения текста четким и без видимой пикселизации. Это важно для отображения инструкций или при программировании и пилотировании экспериментов, когда вы сидите в испытательной комнате. Современные проекторы высокой четкости имеют разрешение 1920 × 1080 пикселей, что дает размер пикселя 1.1 мм на экранах шириной 2,1 м. Пикселизация букв незначительна, и визуальные объекты могут быть размещены с высокой точностью. Например, исследования локализации с использованием метода светового указателя (например, ProDePo-method, Seeber, 2002) могут поэтому проводиться с теоретической точностью 0,06 °, что намного выше точности локализации слуховой системы человека при оптимальных условиях ( Blauert, 1997).

    Проблема с большинством доступных в настоящее время проекторов заключается в их недостаточном «проекционном соотношении»: проекторы не позволяют получить достаточно большое изображение, учитывая короткие расстояния проецирования, например.грамм. в безэховой камере. В системе в Ноттингеме используется специальный объектив для увеличения изображения в 1,5 раза, что позволяет в 0,67 раза ближе разместить проектор к экрану при сохранении размера изображения (Navitar, Rochester, USA; тип SSW065). Это также позволяет разместить проектор ближе к участнику, чтобы голова участника не прерывала световой путь.

    Два других фактора, характеризующих проекторы, – это «яркость» и «контраст». Тесты пространственного слуха часто проводятся в полной темноте, чтобы предотвратить «визуальную систему отсчета» (Shelton and Searle, 1980).Из-за адаптации глаз к темноте от проекторов не требуется высокая яркость; однако, если тестирование необходимо проводить при естественном освещении, например для тестирования детей или пациентов с вестибулярными проблемами необходимы проекторы высокой яркости. С другой стороны, если во время эксперимента в комнате должно быть темно, проецируемое черное изображение должно быть достаточно тусклым, чтобы не вводить нежелательный свет. Этого сложно добиться, и необходимы проекторы с высокой контрастностью.

    Лампа проектора рассеивает изрядное количество тепла, и для ее охлаждения необходимы вентиляторы.Шум вентилятора может мешать слуховым экспериментам, поэтому проектор должен работать как можно тише. Эффективный шум можно уменьшить, разместив проектор как можно дальше от участника, что, однако, может привести к попаданию головы на световой путь. В качестве альтернативы направленный компонент шума можно удалить, установив его непосредственно над объектом, хотя и за счет повышенного уровня шума и, следовательно, слуховой маскировки. При таком расположении три проектора Epson EMP TW-2000 системы Nottingham создают минимальный уровень шума 22 дБ (A) в положении головы человека.При подключении устройств, видеокарты и проекционных экранов необходимо учитывать некоторые дополнительные вопросы, которые описаны ниже.

    Передача изображений с высоким разрешением с компьютера в диспетчерской на проектор в безэховой камере имеет решающее значение, поскольку большой объем данных передается по длинным кабелям, в нашем случае до 15 м. Подключение видеопроекторов по цифровому каналу (мультимедийный интерфейс высокой четкости, HDMI) позволило использовать кабель необходимой длины при высоких скоростях передачи данных без использования ретрансляторов.Кроме того, цифровой видеосигнал может быть легко распределен на несколько мониторов с помощью разветвителя HDMI (Lindy Electronics Limited, Стоктон-он-Тис, Англия), который позволяет экспериментатору контролировать в диспетчерской именно то, что показано испытуемому. .

    К сожалению, длинные пути прохождения сигнала и использование разделителей сигналов могут вызвать проблемы синхронизации с видеокартой компьютера. Некоторым картам необходимо распознавать проектор при запуске ПК, иначе их выход нельзя будет включить позже.Дополнительное устройство, подключенное непосредственно к выходу видеокарты, имитирует присутствие проектора в случаях, когда обнаружение не удается (DVI Detective, Gefen, Chatsworth, USA).

    Графическую карту следует выбирать не только из-за скорости обработки, объема памяти и количества выходов, но и из-за ее способности напрямую интерпретировать команды из визуальной среды, чтобы максимизировать скорость. Поскольку наша среда была запрограммирована на OpenGL, была выбрана видеокарта с поддержкой OpenGL с четырьмя выходами (NVidia Quadro NVS 440; NVidia, Санта-Клара, Калифорния, США).

    Проекционные экраны внутри безэховой камеры должны быть визуально непрозрачными, но акустически прозрачными, чтобы изображение было четким и четким. Для кинотеатров существует специальная ткань, но она не была выбрана из-за ограничений по стоимости и наших особых потребностей в установке SOFE. Такой необходимостью является возможность закатать шторы во время экспериментов, не связанных с визуальным представлением. Был использован каркас из рулонной шторки, а оригинальная ткань была заменена на белый «спандекс», синтетическое волокно с необычайными эластичными свойствами.Неформальные сравнительные испытания показали, что этот материал является лучшим выбором с точки зрения акустических, а также оптических свойств. Завесу следует устанавливать как можно ближе к громкоговорителям, чтобы свести к минимуму любые потенциальные эффекты стоячих волн. В этом случае эквализация громкоговорителей может полностью скорректировать небольшое затухание на высоких частотах из-за наличия проекционных экранов.

    Программное обеспечение для визуального рендеринга

    Создание и отображение визуального контента осуществляется в отдельной, независимой программе, которая управляется сообщениями в сети.Хранение визуального рендеринга отдельно от звуковой части выгодно по нескольким причинам: 1) оно позволяет выполнять полную параллельную обработку, которая не только необходима из-за высокой вычислительной нагрузки для воспроизведения и выравнивания 48 каналов звука, но также позволяет создавать более сложные визуальные сцены. создан, 2) визуальный рендерер не нужно запускать для экспериментов только со звуком, 3) модульный подход более гибкий и простой в программировании.

    Создание визуального контента может быть выполнено с помощью множества библиотек и сред программирования, например.грамм. в Python с использованием OpenGL, с одним из движков 3D-игр (например, «Unreal Engine»), с MAX / MSP и джиттером, или, как в нашем случае, с кодом C / C ++, который использует библиотеки OpenGL и GLUT. Последний – это низкоуровневый подход, который позволяет быстро рендерить визуальный контент за счет сложности изображения.

    Визуальный рендерер получает сообщения в формате Open Sound Control (OSC) (http://opensoundcontrol.org), которые немедленно интерпретируются, чтобы гарантировать, что изменение будет видно в следующем отображаемом кадре.Например, сообщения включают или выключают объекты и размещают их, изменяют текстуру объекта или фон. Средство визуализации можно переключить на прием или отклонение сообщений от определенных устройств ввода, что позволяет позиционировать объекты с помощью выбора нескольких устройств ввода. Например, метод локализации ProDePo- , при котором участники помещают визуальный указатель на место слухового события, может быть реализован следующим образом: после того, как звук был воспроизведен с аудиопк, в модуль визуального рендеринга отправляется сообщение. отображать световое пятно перед объектом и управлять его положением с трекбола.Затем субъект может включить трекбол, и программное обеспечение трекбола отправит сообщения об изменении положения в визуальный рендерер. Средство визуализации перемещает световое пятно по экрану в соответствии с сообщениями, которые он получает, то есть в соответствии с вводом участника, пока участник не нажмет кнопку. После получения сообщения кнопки визуальный рендерер регистрирует местоположение светового пятна, выключает его и отправляет местоположение на аудио-ПК, где оно записывается как локализованное положение.Преимущество этого процесса состоит в том, что аудиокомпьютеру нечего делать во время процесса наведения, кроме как ждать сообщения с локализованной позицией – временем, которое можно использовать для обработки или загрузки следующего звука. Кроме того, поскольку процессы, необходимые для перемещения визуальных объектов, находятся за пределами относительно медленной среды Matlab, возможно чуткое взаимодействие с визуальными объектами. Для создания плавных движений визуальных объектов требуется частота обновления не менее 30 Гц, что превышает возможности Matlab.Модульный подход системы также позволяет отправлять сообщения о местоположении с других устройств ввода, например трекер положения Polhemus.

    Синхронизация между аудио и видео может выполняться на пробной основе для большинства слуховых экспериментов, которые представляют отдельные события, а не непрерывные потоки. Поскольку визуальный рендерер интерпретирует сообщение за миллисекунды, визуальный контент изменяется, обычно в следующем кадре, причем кадры появляются каждые 16,7 мс при частоте кадров 60 Гц. При необходимости более высокая точность может быть достигнута путем синхронизации воспроизведения звука с частотой кадров изображения на двух компьютерах.Если требуется высокая точность синхронизации, следует иметь в виду, что каждый этап, буферизация аудио и видео, выравнивание звука, перемещение звука в свободном поле, передача видео через последовательное соединение HDMI и отображение изображения в видео проектор, имеет собственную задержку, которую необходимо учитывать.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Начните вводить, то что вы ищите выше и нажмите кнопку Enter для поиска. Нажмите кнопку ESC для отмены.

    Вернуться наверх