Заземление в щитке: Как подключить заземление к щитку – советы электрика

Содержание

соединять ли ноль и землю

Уют и комфорт в частном доме или квартире трудно представить без налаженной системы электроснабжения. Потребление электроэнергии постоянно увеличивается, поэтому защита людей и домашних животных от поражения электрическим током осложняется. Устранить риски, минимизировать последствия травм можно с помощью заземляющей системы, соединяющей точки электрической сети или энергетического потребителя с заземляющей конструкцией.

Конструкция и назначение заземляющих устройств

Подобные конструкции подразделяются на рабочие и защитные устройства.

  1. Рабочее используется для организации безопасности функционирования агрегатов промышленного назначения. Также распространено в частных хозяйствах.
  2. Система защитного заземления обязательна для электросетей в жилом секторе.

Установка заземляющего устройства (ЗУ) требуется в соответствии с Правилами устройства электроустановок и Правилами эксплуатации электроустановок потребителей.

Прикосновение людей к токоведущим частям, открытым в результате неправильной эксплуатации электрооборудования, дефектов конструкции, прихода в негодность изоляции и других причин, встречается часто. Некачественная конструкция ЗУ и ее монтаж может повлечь тяжелые последствия для людей: электрический шок, ожоги, нарушение работы сердца и иных органов человека поражение током часто приводит к ампутации конечностей, инвалидности и даже летальным исходам.

Система заземления состоит из наружной и внутренней частей, которые стыкуются в электрическом щитке. Наружное заземляющее устройство состоит из комплекса металлических электродов и проводников, отводящих аварийный ток от электрооборудования в землю в безопасных для людей местах. Электроды называются заземлителями. Электрические жилы – это заземляющие проводники, представляют собой штыри длиной 1,5 м, диаметром 1 мм.

Изготавливаются промышленностью из меди или стали, покрытой медью. Их основное достоинство — повышенная проводимость тока. Вбиваются в землю молотами или кувалдами на глубину 50 см, контакт с землей должен быть максимально прочным, иначе ухудшится способность конструкции отводить ток.

Простая конструкция изготавливается из одного электрода. Применяется в молниеотводах или для защиты удаленных объектов и оборудования. В индивидуальных хозяйствах предпочтение отдается многоэлектродным устройствам. Размещаются в один ряд и называются линейными профилями ЗУ. Стандартная длина цепи — 6 метров. Между собой соединяются латунными муфтами, крепление резьбовое, сварка не рекомендуется. Заземляющие проводники устанавливаются через клеммы. Скручивания, пайки жил исключаются.

По-прежнему распространено такое устройство, как контур заземления (замкнутый вариант). Сооружается на расстоянии не ближе 1 метра и не далее 10 метров от дома. Размещается в траншее в виде равностороннего треугольника. Длина стороны 3 м, глубина – 50 см, ширина – 40 см. По углам вбиваются заземлители. Эта же операция проделывается с другими вертикальными электродами (не свыше пяти единиц). Заземлители в нижней опорной части свариваются с горизонтальными изделиями.

Изготавливаются из меди, покрытого медью или цинком стального уголка (полка 5 мм, полоса 40 мм), Часто применяется стандартный уголок из нержавеющей стали любого профиля. Изделия не окрашиваются, так как в этом случае ухудшатся электротехнические свойства из-за ослабления контакта с землей.

Конструкция контура несложная, ее можно сделать собственными руками. Но работа упрощается при использовании готовых заземляющих устройств, представленных на рынке, в комплекте с которыми есть провода заземления. Финансовые потери окупятся за счет применения качественных материалов, стойких к коррозии и с большим сроком эксплуатации.

Подключение наружной части ЗУ к щитку

Для определения точного порядка подключения заземления к щитку требуется знание способа применения нейтрали. Она бывает изолированной и заземленной. Изолированная жила используется в сетях с повышенными значениями напряжения 3-35 кВ. При электроснабжении 380 В и 220 В эффективно работают оба варианта. Однако новые правила ПУЭ требуют заземлять нейтраль. Контуры должны возводиться под напряжение до 1000 В.

Популярны системы заземления TN-C, TN-S, TN-C-S. Двухфазная TN-C устарела, но по-прежнему применяется в строениях, имеющих длительный срок эксплуатации. Их замена связана с трудностями технического и финансового характера. В этой схеме в качестве защитного заземляющего провода используется нулевая жила. С практической точки зрения, для жильцов квартир и домов кабельная и проводниковая продукция с 4 жилами выгодна: ее стоимость ниже, монтажные работы проще.

Интерес представляет вопрос, как подключить заземление в многоэтажном доме. Проводники подключаются к общей шине ЗУ. Затем шина выводится на корпус электрического щитка на этаже. Аналогичен процесс перевода TN-C на TN-C-S в домашнем щитке. Суть заключается в подключении нулевых защитных проводников на единую шину ЗУ с последующим креплением перемычкой с нулевой шиной.

Главный недостаток связан с опасностью повреждения нулевого провода. Тогда заземляющая конструкция придет в негодность. Регламентирующими документами введен запрет на использование TN-C в новостройках. Но для полной замены системы потребуются десятилетия.

Принцип работы TN-S основан на том, что нулевые рабочая и защитная линии подводятся к потребителю отдельными жилами от трансформаторной подстанции. В РФ и странах СНГ распространен промежуточный вариант TN-C-S, при котором разделение проводников производится непосредственно при вводе в дом. В обоих вариантах функции безопасности выполняет устройство защитного отключения (УЗО).

Однако для полноценного предупреждения и локализации последствий электрических ударов комплект защитных средств должен включать также автоматические выключатели в щитках, шину заземления РЕ для подсоединения нулевых проводников и контура заземления.

Последний обеспечивает условия для бесперебойной работы электрической техники. Кроме того, он снижает уровень излучения электрических агрегатов, кабелей и проводов, локализует шумовые явления в электросети.

Заземление в щитке проводится в следующем порядке (система TN-C-S). Два питающих провода, состоящих из фазного и совмещенного рабочего нулевого и защитного (REN), разделяются на три отдельные жилы. Для подключения фазной и рабочей жил используют изолированную от щита шину заземления. Каждая шина (N и Re) должна иметь собственную маркировку и цвет: ноль – синего, земля – желтого цвета. Жила N закрепляется на электрическом щитке с использованием изоляторов. Заземляющий контакт RE устанавливается на корпус. Между собой соединяются перемычкой из токопроводящего материала.

В дальнейшем эти провода заземления должны быть изолированы друг от друга во избежание короткого замыкания.

Многие пользователи отдают предпочтение варианту, когда кабели REN сохраняют свою целостность и подключаются к шине N, играя роль нулевых защитных проводников. Достоинство этой схемы заключается в том, что на свободную шину RE замыкаются провода заземления бытовых потребителей электрической энергии. При перегорании линии REN, все токоприемники будут продолжать сохранять заземляющие контакты.

Ошибки при установке ЗУ

К типовым недостаткам, часто встречающимся на практике, относятся:

  1. Использование в качестве контура металлических заборов или мачт. Не учитывается сопротивление току и создается опасность тяжелого поражения током людей в случае аварии в системе.
  2. Подключение контура непосредственно к корпусу электроприборов, минуя заземляющие шины в щите.
  3. Установка отдельных выключателей в нулевом проводнике. При выходе устройства из строя электроприборы могут оказаться под напряжением. Иногда контакт нулевого провода не прочен. Последствия те же.
  4. Использование для заземлителей изделий меньшего сечения или толщины. Подобные электроды под воздействием коррозии быстро выходят из строя.
  5. Использование как заземлителя рабочего «ноля». Повышается вероятность того, что система окажется под напряжением.
  6. Расположение горизонтальных заземлителей на поверхности земли. При аварии зона поражения увеличится.
  7. Подключение заземления к трубе отопления. Нельзя сказать, какое направление возьмут блуждающие токи, поскольку неизвестна ситуация в соседней квартире. Возрастает вероятность поражения током посторонних людей.

По завершении монтажных работ проводится проверка системы. Внимание обращается на величину сопротивления рассеиванию тока. Для проведения этой работы желательно привлечение специалиста с соответствующей аппаратурой.

Что делать если в квартире нет заземления?

Электричество характеризуется двумя основными параметрами: силой тока и напряжением. Всем известны последствия превышения силы тока (короткое замыкание) – от выхода из строя конкретного электроприбора до пожара в квартире или на лестничной клетке. Поскольку опасность от короткого замыкания очевидна,  практически в каждой квартире в распределительном щитке установлена обычная пробка-автомат. Недостаток – электричество отключается при незначительной перегрузке. Преимущество – защита от последствий короткого замыкания.

А вот превышение напряжения – скрытая опасность. Большинство электроприборов имеют либо встроенный стабилизатор, который выравнивает напряжение, либо как в случае с нагревателями перепады напряжения в пределах 30% от нормы не сказываются на их работоспособности. А куда девается остаточный потенциал от высокого напряжения?

Если прибор заземлён – уходит в грунт. Если в квартире нет заземления – оседает на корпусе или накапливается на поверхности окружающих предметов. Если прикоснутся к такому предмету, статический потенциал переходит в электрический ток, который стремится по пути меньшего сопротивления, в этом случае, по человеческому организму.

Самые опасные незаземленные водонагревательные электроприборы, стиральные машины, электроплиты. Негласное правило, известное с советских времён, что около работающей электроплиты нужно стоять в обуви с резиновой подошвой и не брать металлические кастрюли двумя руками – написано кровью. Резина имеет высокое сопротивление, следовательно, поток электронов не стремится в землю через организм человека.

Естественно, это свидетельствует о ненадлежащем заземлении в те времена. Но ведь большинство проживает в тех же квартирах с той же проводкой, а современные бытовые электроприборы стали мощнее, соответственно, опаснее. Как сделать заземление  квартиры в доме, сданном в эксплуатацию до 1998 года?

Понятие и виды

Самым нарочным примером заземления является громоотвод, проводящий электрический разряд по пути наименьшего сопротивления от наивысшей точки в почву, минуя системы электрокоммуникации здания. Для высоковольтных линий громоотводами являются опоры ЛЭП (линия электропередач), которые не дают возможность доставать грозовым разрядам до провода, тем самым создавать перепады напряжения в сети во время грозы.

Второй вид – УЗИП (устройство защиты от импульсных перенапряжений). Один электрод присоединён к низковольтному проводу, а другой заземлён. Пространство между электродами заполнено преимущественно инертным газом. При достижении определённого напряжения на 1–5%, ниже, чем максимальное при котором может функционировать тот или иной прибор, происходит пробой – напряжение выравнивается. УЗИПы используются для ликвидации остаточного напряжения на сетевых коммутационных кабелях.

Третий вид применяется для заземления в многоквартирном доме. В качестве заземления используется нулевой или дополнительный заземляющий провод, который подводится к каждому гнезду как дополнительный контакт розетке 220В или в случае промышленного 3-фазного напряжения 380В.

Заземление квартир и частных домов

Заземление дома можно провести самостоятельно, благо дело, природная земля (почва) находится в непосредственной близости. Достаточно провести ко всем розеткам в частном доме дополнительный защитный заземляющий провод площадью поперечного сечения 16 мм для алюминиевого или 10 мм для медного и заземлить его около распределительного щитка в почву на глубину не менее 1,5 м. В деревенской местности многие заземляют свой жилой дом таким способом.

А вот заземлить квартиру таким способом не удастся. Ну, где взять природную землю на четвёртом этаже? Некоторые «умельцы» в качестве заземления в старых домах использовали металлические элементы системы централизованного отопления или газоснабжения. Но после серии случаев поражения электротоком соседей, маленьких детей или взрывов в системе газоснабжения от такой практики отказались. Теперь заземление или зануление в квартире проводится только к распределительному щитку.

Как сделать заземление в квартире зависит уже от существующего заземления в многоквартирном доме. Заземление в многоквартирных домах проводится по трём схемам:

  • TN-S – современный способ заземления, прописанный нормативом с 1998 года;
  • TN-C-S – защитный заземляющий кабель проведён только к распределительному щитку;
  • TN-C – в качестве заземления используется нулевой провод, который заземляется на трансформаторной подстанции, например, заземление в хрущёвке проводится по такому принципу.

Как же сделать заземление в квартире если его нет? Перед тем как сделать заземление в квартире своими руками нужно определиться со схемой заземления. Для этого нужно открыть распределительный щиток на лестничной клетке. Если по стояку проведён пятижильный провод, это как минимум TN-C-S, а это означает, что защитный заземляющий провод достаточно подсоединить к защитному проводу жёлтого-зелёного цвета.

Затем нужно перейти к распределительному щитку в квартире, если счётчик электроэнергии находится на лестничной клетке, то посмотреть на провода, идущие от него в квартиру. Если идёт 3 провода и один из них жёлтого-зелёного цвета, значит, в квартире используется современная схема заземления TN-S. В этом случае, вам не придётся озадачиваться вопросом, как правильно сделать заземление.

Важно! В больших современных квартирах 3 и больше комнат, в квартиру могут проводиться две фазы, соответственно, проводов будет больше. Главное наличие провода с жёлто-зелёной окраской.
Всё равно, перед тем, как подключать мощный электроприбор, потребляющий более 3,2 кВт/ч, проверьте заземление розетки. Возможно, был сделан незаземленный отвод через некоторое время после сдачи дома в эксплуатацию.

Если в общем распределительном щитке отсутствует защитный заземляющий провод – это старая схема TN-C. В этом случае можно провести только зануление розеток. Но, в случае значительных перегрузок или перекоса фаз, что случается не так и редко, могут выйти из строя подключённые в данный момент к занулённой электросети приборы. Единственный выход за общие средства жильцов многоквартирного дома или самостоятельно, поменять проводку целиком.

Этапы проведения самостоятельного заземления

Если при проведении электрокоммуникаций использовалась схема TN-C-S, можно провести самостоятельное заземление розеток, придерживаясь следующей последовательности действий:

  1. Обесточить квартиру – вывинтить все пробки или отключить пробки-автоматы или ползунковые автоматы.
  2. Очистить доступ к проводке – снять штукатурку или другие отделочные материалы в необходимых местах.
  3. Демонтировать необходимые розетки.
  4. Присоединить зачищенные концы проводников к специальным контактам, которые имеются в розетках Евростандарта.
  5. Соединить между собой все выводы к заземляемым розеткам.
  6. Обесточить стояк или дом.
  7. Подсоединить проведённое заземление к общему заземлению стояка или фазы.
  8. Включить подачу электричества в доме и в квартире.

Заключение

Такое заземление действенно, только если в бытовом приборе поддерживается подключение к электросети, заземлённой по схеме TN-S. Определить это можно по вилке подключения. Если она предназначена для розеток Евростандарта, значит, TN-S поддерживается.

Как делают заземление в многоквартирном доме

Варианты заземления в квартире – простые и сложные.

В новостройках жилых комплексов проектировщики закладывают заземляющую систему, а что делать жителям многоквартирных домов старого образца, где нет заземляющих контуров. Выход один – сделать заземление в квартире своими руками.

Создание заземляющего контура

Если вы откроете распределительный щиток в подъезде, то в технологических каналах находятся четыре провода: три фазы и один ноль. То есть, защитный и рабочий нулевой контур совмещены в одном проводнике. Такая схема называется занулением и имеет буквенную аббревиатуру TN-C.

В квартиру обычно заходит два проводника по отдельности: одна фаза и один ноль, или один двухжильный кабель. При этом если открыть розетку, то в ней защитная клемма PE отсутствует.

К сожалению, эта схема заземления в старых домах еще присутствует. И это серьезная опасность для поражения током человека. Установленные в щитке автоматы реагируют только на короткое замыкание. А вот на блуждающие токи нет. Поэтому в 2003 году было принято постановление, что во всех жилых домах необходимо избавиться от TN-C и перейти на новую схему – TN-S или TN-C-S, что обозначает: система выравнивания потенциалов. То есть, необходимо во всем доме провести проводку системы заземления, а уже после, этот же контур внедрить в каждую квартиру.

Получается так, что перед тем, как сделать заземление в квартире, необходимо сделать его во всем доме. Надо подвести к общему силовому щиту дома отдельный кабель, соединяющийся с заземление в трансформаторе. Процесс этот сложный и долгий. Поэтому многие энергоснабжающие компании поступают так: они вводной нулевой проводник делят на два контура: ноль и заземление. Но перед этим, тот же общий ноль, заземляют повторно. До квартирных щитков доводятся два провода:

  • PE – защитный;
  • N – нулевой рабочий.

Все остальное можно сделать своими руками внутри своей квартиры. А именно, проложить провод от каждой розетки до распределительного щитка. Для этого придется штробить стены, укладывая проводку в каналы с последующей заделкой и отделкой. Можно монтаж провести открытым способом, уложив провода в короба.

Установка УЗО

Есть несколько вариантов, которые частично могут решить вопрос заземления в квартире. Один из них – это монтаж устройства защитного отключения, короче УЗО. Всей проблемы он не решает, но питающую сеть в квартире отключит, если в ней появятся утечки электрического тока.

Вот схема подключения УЗО без заземления. Сразу же оговоримся, что данное устройство можно устанавливать только в системах TN-C, потому что в других схемах ему и делать-то нечего, заземление работает. К тому же в самом УЗО всего два контакта, где не предусмотрен третий, рассчитанный на заземляющий проводник. По сути, этот прибор является своеобразным выключателем, который не только реагирует на утечку токов, но и контролирует их величину. Если величина небольшая, то прибор не отключают питающую сеть. Как только значение тока превышает допустимый, сеть моментально отключается.

Как подключить УЗО в щитке? Он устанавливается между входным выключателем и автоматами.

Внимание! Если в квартире используются бытовые приборы мощностью больше 1,2 кВт, то рекомендуется на каждый из них протянуть отдельный питающий контур, а в щитке установить отдельный автомат и УЗО.

Теперь схема подключения:

  • В приборе есть две входные клеммы и две выходные. К входной фазной клемме подключение производится от общего автоматического выключателя. К нулевой от нуля корпуса распределительного щита.
  • Выходная фазная клемма УЗО соединяется с входными контактами автомата. Выходная нулевая соединяется со специальным соединяющим устройством, которое устанавливается на монтажной шине автоматов.

Теперь нужно проверить, как работает защитный аппарат. Включаете общий автомат и промежуточный, включаете УЗО. Остается только в розетку подключить какой-нибудь бытовой прибор под нагрузкой. Если защитное устройство не выбьет, то значит, все сделано правильно.

Есть на приборе кнопка «ТЕСТ». Она специально установлена, чтобы проверит аппарат до его подключения в силовую сеть. Включаете общий автомат, но не включаете промежуточные автоматические выключатели. Нажимаете на кнопку. Если прибор УЗО отключился, то он исправен.

Сборка собственного контура

Есть еще один вариант, который подойдет для жителей первых этажей в многоквартирном доме. Он полностью отвечает на вопрос, как сделать заземление в квартире. Это схема заземления в квартире основана на создание собственного заземляющего провода. Что делать необходимо?

  • Сначала надо на улице вбить в землю три металлических штыря. Их можно сделать из арматуры, заточив концы. Диаметр штырей 8-12 мм.
  • Расположение штырей относительно друг друга – треугольник со сторонами 1,0-1,5 м. Вбивать надо на глубину 2-3 м так, чтобы конец арматуры торчал от поверхности грунта на 3-5 см.
  • Все штыри обвязываются между собой металлической лентой толщиною 2-3 мм и шириною 20-30 мм. Метод обвязки – сварка.
  • Эта конструкция соединяется с распределительным щитом или металлической лентой, или кабелем сечением не меньше 5 мм².

Опасные схемы защиты

Когда в домах многоэтажного типа использовались металлические трубы систем водопровода и отопления, то некоторые горе-электрики подключали к ним PE контур. Это опасная игра, потому что пробитая фаза на любом бытовом приборе создавала ток утечки, который стремился по наименьшему сопротивлению, то есть, двигался по заземлению в квартире. При этом током могло ударить от соприкосновения с трубой или радиатором отопления. И не только в этой квартире, но и в других, ведь стояки являются единой сетью, как в водопроводе, так и в отоплении. Благо сегодня все перешли на пластиковые трубы.

Есть случаи, когда проводилось заземление розеток, в которых нулевую и заземляющую клеммы соединяли перемычкой. Опасность заключается в том, что при обрыве нулевого контура весь ток начнет проходить по заземляющей сети. То есть, напряжение будет переходить на корпус всех находящихся в квартире приборов.

Вот все, что вы должны знать о заземлении в многоквартирном доме. Хорошо, если оно уже предусмотрено конструкцией здания. Но если нет заземления, то его можно сделать своими руками. Варианты вам предложены, но, как показывает практика, самый простой и эффективный – это заземлить проводку и розетки с помощью УЗО.

Как сделать заземление в квартире и для чего оно необходимо?.

Заземление является преднамеренным электрическим соединением электросети, оборудования или установки с целью предотвращения опасных для жизни и здоровья человека или животных травм.

Перед тем, как сделать заземление в квартире, нужно получить базовые знания в этой области, а затем строго соблюдать технологию обустройства системы защитного контура.

Заземление

В условиях электротехники посредством заземления можно получить полноценную защиту от травмирующего воздействия электротока, что обусловлено понижением показателей напряжения до безопасных значений. С этой целью применяются специальные заземлители, непосредственно контактирующие с землей, а также заземляющие проводники.

Заземление в новостройке

Используемые системы ТN-С-S и ТN-S характеризуются высоким уровнем эффективности и практичностью, что обусловлено наличием предусмотренного конструкцией выделенного заземления.

Проводка прокладывается в соответствии с правилами использования трехжильной системы, к которой подсоединяется специальный заземляющий контур.

Таким образом, внутри стояка должны быть расположены несколько основных элементов, представленных тремя фазами, рабочим нулевым проводником и защищенным проводом достаточного сечения.

Заземление в старом доме

Существенный недостаток деревянных загородных домовладений представлен высоким риском возгораемости древесины, даже прошедшей специальную обработку, поэтому к проводке и заземлению в таких строениях предъявляются повышенные требования. Для обеспечения необходимого сопротивления заземления требуется воспользоваться тремя стандартными двухметровыми заземлителями вертикального типа, изготовленными на основе металлических уголков 5,0 см.

Правила самостоятельной установки стандартных заземлителей для обустройства эффективной защитной системы:

  • погружение металлических элементов в землю с расположением их в верхней части грунта примерно в 50 см от поверхности;
  • соединение заземлителей между собой арматурными прутками посредством сварочного аппарата;
  • расположение элементов с расстоянием два метра или более друг от друга;
  • заземляющий контур укладывается в предварительно отрытую на достаточную глубину траншею, после чего засыпается грунтом с тщательной трамбовкой земли.

Как работает заземление

Введение контура внутрь домовладения осуществляется стальной полосой шириной 5,0 см с подсоединенным при помощи болтов проводником. Подключение к электрощитку чаще всего выполняется стальным проводом D=5,0 мм или медным одножильным проводником, у которого сечение соответствует диаметру провода на фазу. Современный рынок предлагает специальные готовые комплекты, позволяющие самостоятельно выполнить заземление в условиях частного домовладения без применения сварочного аппарата и «болгарки».

Заземление в многоквартирном доме

В жилых многоквартирных домах владельцы не могут самостоятельно осуществлять выбор типа системы защитного заземления, которая проектируется и затем монтируется еще на стадии строительства или в процессе проведения капитальных ремонтных работ. В основном с защитной целью применяются стандартные системы, включая ТN-С, ТN-S, ТN-С-S.

Как показывает практика эксплуатации современного электротехнического оборудования, если в электрощитке, установленном на этаже, смонтирована отдельная заземляющая шина со специальной маркировкой, то защита квартир осуществляется ЗУ типа ТN-S или ТN-С-S. Таким образом, можно предполагать наличие так называемого «зануления».

В квартирных условиях заземляющая защита бытовых приборов и любого оборудования осуществляется посредством специального провода, входящего в состав прокладываемого электрического кабеля.

Заземление в квартире своими руками

Существует несколько вариантов, которые позволяют получить надежную защиту квартирной токопроводящей системы с минимальными затратами сил и средств:

  • подключение стандартного УЗО при отсутствии предусмотренного застройщиком квартирного заземления. Полного решения проблемы заземления такое устройство не обеспечивает, но позволяет сделать максимально безопасной эксплуатацию любого бытового оборудования при токовых утечках;
  • монтаж индивидуального защитного контура посредством прокладки системы через стояк и подвальное помещение. Данный способ чаще всего используется в квартирах панельных старых домов и предполагает подведение одножильного провода PE внутри стояка с последующей установкой защитного треугольника на улице.

Заземление в квартире своими руками

Технология самостоятельного обустройства индивидуального защитного контура:

  • протягивание одножильного провода РЕ по стояку к подвальному помещению;
  • установка трех металлических уголков, соединенных пластиной, в земляной траншее рядом с подвалом дома;
  • подведение медного провода к конструкции с этажа;
  • фиксация другого конца медного провода внутри электрощитка.

На заключительном этапе монтажа квартирное заземление подключается к щитку, но только при наличии договоренности со специалистами управляющей компании и с их разрешения.

Заземление ванной в квартире

Повышение безопасности эксплуатации электрической сети в помещениях с избыточным уровнем влажности требует заземления ванны с соблюдением правил:

  • подсоединение заземляющего проводника к канализационным или водопроводным трубам недопустимо, что регламентируется ПУЭ;
  • эксплуатация чугунной ванны предполагает использование болтового соединения для фиксации заземляющего защитного провода к ножке сантехнического оборудования;
  • новые модели чугунных ванн оснащаются специальным заводским креплением для подсоединения защиты;
  • ванны из акрила также подлежат заземляющей защите посредством подсоединения корпуса сантехнического оборудования к ЗУ;
  • обязательно заземляются розетки и сантехнические устройства, представленные джакузи и массажными ваннами;
  • все контактные группы, используемые для подключения техники в ванной комнате, снабжаются УЗО и защитным контуром.

Повысить электробезопасность эксплуатации сантехнического оборудования позволяет организация системы уравнивания потенциалов с эффективным заземлением.

Заключение

Система обустраиваемого заземления может быть естественной и искусственной. Первый вариант представлен простыми конструкциями, постоянно находящимися в земле и имеющими нерегулируемое сопротивление.

ЗУ искусственного типа получило в настоящее время большее распространение. Такой вариант контура определяется согласно всем требованиям ПУЭ и соответствующим стандартам.

Защитное заземление.

Понятие защитное заземление

Для начала, вспомним, что означает само понятие заземление. По самому названию, заземление, понятно, что это соединение чего-либо с землей. Понятие земля здесь реальное. Земля эта почва, грунт расположенный рядом с заземляемыми электросетями и/или оборудованием.

Осуществляется заземление, так называемым, заземляющим устройством. Состоит заземляющее устройство из заземлителя и заземляющих проводников.

Заземлитель имеет непосредственный контакт с землей. По монтажу заземлители могут быть вертикальные и горизонтальные. Заземляющий проводник, соединяет заземлители и заземляющее устройство. Также, заземляющий проводник соединяет заземляющее устройство и главную заземляющую шину (ГЗШ) здания или дома. ГЗШ монтируется в водном устройстве или отдельно в специальном шкафу.

Согласно ПУЭ заземлению подлежат не только электротехнические установки и электрические сети. но и металлические трубопроводы, и их металлические составляющие, запорные вентиля, чугунные электромагнитные клапаны и т.д.

Отмечу, что для полной электробезопасности и защиты людей и оборудования заземление должно применяться в комплексе с молниезащитой и защитой от перенапряжений.

Также замечу, что в этой статье нас интересует защитное заземление на стороне абонентов низкого напряжения (НН). Низким напряжением считается напряжение до 400 Вольт, а именно 380 В, 220 В и 110 В (хотя 110 В нам не интересны).

Рассмотрим защитное заземление в многоквартирных жилых домах и в частных домах.

Защитное заземление в многоквартирных домах

В жилом многоквартирном доме вы не можете выбрать систему заземления. Она спроектирована и смонтирована при строительстве или ремонте дома. Основные системы заземления, которые есть в наших домах, это системы TN-C-S и TN-S. Подробно обо всех системах заземления вы можете почитать в статье: Системы заземления TN-C, TN-S, TN-C-S

На практике, если в вашем этажном щите есть отдельная шина заземления, которая помечена значком заземления, то у вас система заземления TN-S или TN-C-S. Также, у вас в квартире может остаться старая двухпроводная система TN-C. В этом случае заземление превращается в зануление, которое делается в этажном щите. (фото и пояснения ниже).

В квартире защитное заземление приборов и оборудования, выполняется заземляющим проводом, входящим в электрический кабель. Сечение заземляющего провода должно быть равным сечению рабочих проводов.

Отдельно от кабеля заземляющий проводник прокладывать нельзя.

Цвет провода заземления, обычно, желто-зеленый. На схемах и проектах электропроводки, со стороны абонента, он обозначается, как PE проводник. Для низковольтных приборов квартиры, защитное заземление осуществляется через третий контакт в трехконтактных розетках и вилках.

Как подключить защитное заземление в доме с системой TN-C-S и TN-C

Если в вашем этажном щите нет отдельной шины заземления, то защитный проводник подключается к металлическому корпусу электрощита, отдельно от шины нулевых проводников. Поясню, почему это так.

В системе TN-C-S

По современным нормативам, металлический корпус этажного щитка соединен с нулевым защитным проводником (PE). И даже если до входа в здание нулевой защитный и нулевой рабочий проводники были одним целым (PEN проводником), то в водном устройстве их разделили (на N и PE проводники) и все этажные щиты соединили с защитным проводником (PE).

В системе TN-C

В домах старой постройки с системо TN-C, защитный и нулевой проводники объеденены. Поэтому в этажных щитах их шины формально «сидят» на корпусе щита, хотя и с разных сторон.

Защитное заземление частного дома

С защитным заземлением частного дома все немного сложнее.

Электропитание частного сектора осуществляется от трансформаторных подстанций по воздушным линям электропередач (ВЛ или ВЛИ).

ВЛИ это воздушная линия электропередач, выполненная самонесущими СИП проводами.

В дому питание «берется» со столба ВЛ. Отдельного заземляющего провода в воздушных линях нашего частного сектора нет. Нулевой рабочий провод (N) объединен с нулевым защитным проводом (PE). Разделяется PEN проводник в водном устройстве дома. При этом PE проводник подключается к главной заземляющей шине (ГЗШ) дома. Кстати, на столбе отвода обязательно нужно сделать повторное заземление нейтрального провода.

Но это заземление функциональное и не может служить полной защитой оборудования и людей. В частном доме нужно делать отдельное заземляющее устройство.

Заземляющее устройство дома

Заземляющее устройство дома состоит из контура заземления и заземляющих проводников соединяющего электроды контура заземления и контур заземления с ГЗШ дома.

Контур заземления дома на неплотных глинах, суглинке и торфяной почве может быть трех видов:

  • Контур заземления в виде треугольника;
  • Контур в виде прямой линии;
  • Глубинный штыревой заземлитель.

Для скальных и песчаных почв делается электролитический заземлитель.

Контур заземления в виде треугольника

Треугольник контура заземления делается из уголков 40×40 мм, длинной 2-3 метра с длиной стороны треугольника от 1,2 метра. Между собой уголки соединяются стальной полосой. Стальная полоса не только соединяет уголки, но и тянется до фундамента дома. На доме полоса закрепляется, а к ГЗШ контур заземления подключается медной шиной или проводом сечением от 6 мм 2 .

Если в доме несколько вводных устройств, то стальная лента от контура заземления должна опоясывать весь дом или его часть по периметру.

Контур в виде прямой линии

Треугольник контура заземления можно заменить на линию.

Глубинный штыревой заземлитель

Самодельный контур заземления, описанный выше, можно заменить глубинным заземлителем заводского производства. Он вбивается в землю один на глубину от 6 до 30 метром.

Полезно почитать

Повторное заземление ВЛИ

В этой статье вы найдете информацию, что такое повторное заземление ВЛИ и как оно делается.

Шина заземления, главная заземляющая шина, ГЗШ

Шина заземления иначе главная заземляющая шина устанавливается в щитах дома для соединения на ней рабочего нуля, защитных нулевых проводников и проводов внешних заземлений.

Как сделать заземление дома треугольным заземлителем

В этой статье подробная информация, как сделать заземление дома треугольным заземлителем своими руками.

Электролитическое заземление

Электролитическое заземление применяется в каменистых, песчаных и вечномерзлых почвах. Заземление такого типа позволяет не задействовать насыпной грунт и спецтехнику. Похожие статьи: Генератор в частный дом. Критерии выбора… Зачем нужен и как выбрать электрический генератор в частный дом. Выбираем линейную арматуру СИП для линий электропе… Что такое система управления умный дом?… В этой статье вы найдете…

Монтаж глубинного заземлителя

Инструкция, как провести монтаж глубинного заземлителя для заземления частного дома.

Советы по экранированию и заземлению в промышленной автоматизации

    Следуйте за нами |
  • ДОМ
  • ПРОДАЖИ
  • О СМАР
  • ОТНОШЕНИЯ С ИНВЕСТОРАМИ
  • СВЯЗАТЬСЯ С НАМИ
  • Система302
  • ОТРАСЛЕВЫЕ РЕШЕНИЯ
    • НЕФТЯНОЙ ГАЗ
    • САХАР
    • ЭТАНОЛ
    • ХИМИЧЕСКАЯ Е НЕФТЕХИМИЧЕСКАЯ
    • ДОБЫЧА ПОЛЕЗНЫХ ИСКОПАЕМЫХ
    • ЦЕЛЛЮЛОЗНО-БУМАГА
    • ЕДА И НАПИТКИ
    • ВОДА И СТОЧНЫЕ ВОДЫ
  • ТЕХНИЧЕСКИЕ СТАТЬИ
  • СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ
    • ТЕХПОДДЕРЖКА
    • СЕРТИФИКАТЫ
    • ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ И ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
    • РУКОВОДСТВА
    • КАТАЛОГИ
    • БИБЛИОТЕКА УСТРОЙСТВ
  • ТРЕНИРОВКА

    Щит - Guild Wars Wiki (GWW)

    Щит - это оружие в левой руке, которое дает бонус к общему рейтингу брони (AR) персонажа.Могут потребоваться до двух апгрейдов; в Nightfall и Eye of the North они предоставляются с помощью надписи и рукоятки щита.

    Максимальный AR для щита без каких-либо атрибутов - 8; он может достигать 16 с соответствующим рангом в Силе, Тактике, Командовании, Мотивации или Быстром применении (в случае Юбилейного Щита "Занавес"). Правила, определяющие бонус для персонажей, не соответствующих минимальному рангу, сложны; подробности см. ниже.

    Недвижимость [править]

    Без атрибута [править]

    Каждый из этих щитов предлагает безусловную AR 8.

    Strength [править]

    1. Щит недоступен как дроп.
    2. деревянных кулеров с требованием к силе можно получить только у кантановых коллекционеров, для всех остальных деревянных кулеров есть требования к тактике.
    3. Версии
    4. Strength доступны только у коллекционеров EotN.
    5. Версия
    6. Strength доступна только у Hulen Hairyback.

    Тактика [править]

    1. Щит недоступен как дроп.

    Команда [править]

    1. Щит недоступен как дроп.
    2. Командная версия доступна только у Hulen Hairyback.

    Мотивация [править]

    1. Щит недоступен как дроп.
    2. Мотивационная версия доступна только у Hulen Hairyback.

    Рекламные [править]

    • Модификации щита действуют всегда, независимо от того, соответствует ли владелец требованиям щита.
    • Burning Shield, Shield Bash и Shield Stance - это умения, требующие оснащения щитом.
    • Максимальный AR щитов всегда будет на восемь больше, чем требуемый атрибут, максимум до 16.Например, максимальный AR для щитов 5-го требования составляет 13.
    • Как правило, щиты дают до +8 AR для персонажей, которые не соответствуют минимальным требованиям (щиты без требования всегда будут предоставлять заявленные AR). Точное количество зависит от щита:
    Эффективный AR Источник Щит AR Заметки
    +8 Капли ≤ 16 Например, Элементалист, использующий щит Силы AR 16, независимо от требований 8 или выше.
    +8 Неслучайно 16 Наградные щиты; у оружейников или коллекционеров. Уникальные щиты.
    +5 Неслучайно ≤ 15 "
    +6 Щит Длиннозубого 12 Единственный щит с требованием, который дает +6 AR, если его требование не выполнено.
    • Щиты, найденные как капли, не могут давать "+ X энергии".Фитч-коллекционер - единственный неслучайный источник этих щитов, продающий Рунический щит
    • Химерная призма при соблюдении определенных условий ведет себя так же, как щит. А также ведет себя как предмет щита «+5 энергии», требующий Силы или Опыт, или как предмет щита «+8 энергии», требующий Божественного одобрения.
    • Canthan Targe дает +2 энергии при выполнении определенных условий требований
    • Перо Сюнь Рао описано как Кинжал парирования ; однако для всех практических целей он действует как щит.

    См. Также [править]


    Инфодамп Йоши: дезинформация относительно символов, недоработки, противодействия

    V1.210 сообщения (последнее редактирование 16 апреля 2018 г., см. Внизу сообщения, какие разделы были отредактированы).

    Ковыряться и думать о Йоши - это весело. У персонажа большой потенциал, множество неинтуитивных и неиспользованных сильных сторон, которые еще не были развиты и особо не обсуждались.

    Но несколько вещей меня немного расстраивают.

    • Персонаж очень неправильно понимают в нескольких аспектах, отчасти из-за того, насколько он неинтуитивен, насколько сложно с ним играть, насколько необычным является персонаж и как люди продолжают извергать некорректную хрень с разбитыми панелями 2008 года.Или слепо повторять чушь вроде «просто фсмаш как март, он ничего не может сделать».
    • У меня периодически возникают проблемы с запястьем, что ограничивает время тренировки с char, а это означает, что я не могу многое реализовать или продемонстрировать то, что реализовал хорошо.
    • Лучшие игроки Ёси, похоже, не используют некоторые из этих неиспользованных сильных сторон.
    Итак, я просто собираюсь поразмыслить о некоторых вещах здесь, в надежде, что это даст людям идеи и заставит комментаторов меньше говорить дерьмо о Йоши.

    Итак, давайте поговорим о некоторой дезинформации, связанной с персонажем, а затем о некоторых его неинтуитивных атрибутах и ​​направлениях, в которых может быть использован символ.

    Я также буду очень любезен и немного расскажу о игре против Йоши. Меня немного раздражает то, что мне приходится это делать, потому что:

    • Против этого персонажа несложно применить теорию, когда ты немного понимаешь Йоши. Во всяком случае, легче разработать контригру, чем проталкивать его мету.
    • Это несколько неприятно говорить с множеством людей о персонаже, что делать против него и получать взамен мало полезной информации, относящейся к персонажу или противостоянию Йоши.Я думаю, он не единственный персонаж, с которым это происходит.
    • Люди, которые играют десять лет, имеют широкие возможности поиграть против персонажа на турнирах, никогда не тратили время на теорикрафт или игру на персонажей и до сих пор говорят, что «они проигрывают, потому что не знают матча», раздражают меня маленький.

    В любом случае, заблуждения о персонаже и прочее: Дезинформация / неполная информация о Йоши

    «Сторона Б - неуважение»

    No.Нет. Это почти всегда бросок яиц с ошибкой (когда не используется в качестве восстановительного приема). 5 минут игры на чартере сказали бы вам это. «Фалько разрушает Йоши хурр дурр, сияющий шип ломает броню при 0% матче 90-10»

    Нет. Хорошо. Да, блеска Фалько достаточно отбрасывания при 0%, чтобы преодолеть броню. НО:
    • Он едва преодолевает снижение отбрасывания. Таким образом, Йоши практически мгновенно задействован и может быстро уклоняться с воздуха и т. Д. Он может увернуться назад, когда находится близко к сцене.
    • Если Йоши снимает броню прямо перед сиянием, он будет «нормально» поражен сиянием и будет отправлен ВВЕРХ. (Итак, этот материал 2009 года говорил о чуши и, вероятно, препятствовал развитию персонажа в этом MU, подсознательно заставляя игроков Йоши думать, что ситуация не имеет решения. Если бы только половина мета-разработки актеров не была также ограничена подобными видами дезинформации) .
    Как бы то ни было, ситуация становится немного более сложной:
    • Либо Фалько пытается использовать шип сияния, либо подделывает его, чтобы наживить отмену брони.
    • Йоши либо отменяет броню, либо нет.

    Это также не совсем обычное явление. Йоши не часто приходится восстанавливаться на низком уровне, и если он сможет восстанавливаться в неоднозначном интервале, он может заставить Фалько дважды подумать, прежде чем отправиться туда.

    В некоторых случаях, возможно, Falco может покрыть все блеском или чем-то еще, но:

    • Невозможно на каждом расстоянии между шипами для блеска, поэтому не всегда вариант
    • Не особо исследовал афаик.
    Этот бит отмены / отсутствия отмены брони также применяется к другим движениям, которые направляют вверх и преодолевают броню (M2 fair, roy flare blade, doc up b обратное первое попадание в NTSC,…).

    «Йоши, защищающий землю, - отстой»

    Нет, нет. Во всяком случае, очень часто. Пожалуйста, прекратите распространение неверной информации по этой теме.

    Почему?

    Что ж, сначала поговорим о блокировке хода. Йоши может наказать или, по крайней мере, получить преимущество фрейма за счет блокировки на земле при многих ходах.

    Как? Он не получает оглушения щитом (это также делает его сброс щита особенно сильным).

    Что это значит? Это означает, что невозможно быть + на щите Йоши в 1 на 1 . (Единственный способ сделать это - объединить ход с хитлагом снаряда). Вы всегда будете отрицательно относиться к щиту Йоши.

    Приведем пример, чтобы проиллюстрировать отличия от других экранов. Взять, к примеру, самосвал Март фсмаш.Я отчетливо помню, как высокоуровневый игрок писал в чате Twitch, что «игрок на экране должен просто fsmash, Йоши не может выпрыгнуть из щита, он ничего не может сделать», так что это должно быть хорошим примером.

    На щите, отличном от Ёси, хитбокс опрокидывания составляет от -25 до -28 или около того. У большинства персонажей достаточно времени на то, чтобы что-то сделать с WD.

    На щите Йоши это (при условии, что он действует немедленно из хитлага, что, по общему признанию, нелегко быть последовательным для большинства ходов) -35 до -38 или около того.Анимация высвобождения щита Йоши длится 16 кадров, что дает ему достаточно времени, чтобы убежать от щита, убежать, отменить dsmash или даже пройти fsmash, если он хорошо умеет действовать без хитлага.

    Если Йоши парирует удар, он получает еще больше времени , чтобы действовать вне щита / парирования, так как Март получает 9 кадров хитлага, а Йоши - нет. (И да, Йоши может парировать → щит, парирование - это просто предварительная анимация, ему не нужно прыгать из нее).

    Если движение недостаточно запаздывает для того, чтобы его можно было захватить щитом / это освобождение щита позволило бы наказать, и если ослабление щита → ASDI вниз нежелательно, Йоши может избежать большинства движений световым щитом.

    Если на щит Йоши давят очень слабые движения (джеб, Peach dair,…), Йоши может использовать световой щит и заставлять противника двигаться вместе со своим щитом, чтобы продолжать давление, давая ему немного больше снисходительности при побеге. Он также может переключаться между легким и жестким щитом (чтобы Персик, держащий свой щит, продолжал двигаться в определенном направлении, пока он останавливается). По сути, это может форсировать 50/50 против некоторых типов давления и создавать окна для побега.

    Если противник вообще не попадает в щит, Йоши может только бросить, уклониться, схватить или сбросить щит.

    Однако:

    • Roll немного странный, поэтому не все работает против него (см. Далее). Игроки Йоши склонны слишком сильно паниковать, поэтому на это достаточно легко среагировать, если это единственный вариант в большинстве случаев.
    • Spotdodge / сброс щита - это работоспособная (не очень хорошая) путаница, поскольку Йоши может парировать прямо любой из этих вариантов. Спотдодж - нематериальный f2-15 (а голова Йоши переходит в ось z f1) и длится 21f. Высвобождение щита практически нереагирует и длится 16f.Вы не можете легко прикрыть и точечный уклон, и выпуск щита, и немного медленная попытка наказания может обернуться против вас.
    Итак, щит Йоши на земле не такой хороший защитный инструмент, как на платформе, но его все же можно эффективно использовать. У меня сложилось впечатление, что многие игроки Йоши разработали гораздо более тяжелые для платформы и воздушные игры, отчасти из-за того, что им постоянно неправильно рассказывали об ограничениях его игры с заземленным щитом и не поощряли экспериментировать с ней дальше.

    «Йоши не может схватить Шейха, а также иногда Марта, Сокола и Фокса, его захват воняет».


    Это правда лишь отчасти. Во-первых, Standing grab работает нормально. Проблемы с осью Z связаны с захватом рывка. У рывка есть проблемы только тогда, когда противники входят в определенную анимацию, а запах также зависит от того, в какую сторону они смотрят относительно Йоши. Также обратите внимание, что дашграб Йоши может захватить любого персонажа в щите во время самых последних частей его дашграба, поэтому не каждая стойка или анимация могут быть использованы против него, и хотя для этого требуется более осторожный интервал по сравнению с несколькими символами, дашграб можно использовать по сравнению со всем лить щит.У рывка

    Йоши есть проблемы, но его можно использовать с хорошей осознанностью (и, возможно, с большим трудом). Вы также можете выбрать вариант парирования рывком, чтобы частично смягчить некоторые возможные наказания.

    Как и большинство вещей, относящихся к Йоши, его сложнее использовать, он менее интуитивен и имеет скрытые сильные стороны (вариант парирования является одним из них). Я не говорю, что рывок Йоши потрясающий, или что-то в этом роде, и у него определенно есть некоторые уникальные недостатки, но, как и у большинства движений в игре, у него есть свои варианты использования.Полное увольнение - не лучший вариант.

    «Ролл Йоши - отстой»


    Это тоже странно. Идк, почему люди так говорят. Несмотря на то, что бросок Йоши имеет среднюю неуловимость и довольно короткое расстояние, он также имеет несколько уникальных преимуществ.
    • Yoshi может парировать перед откатом, чтобы задержать начальные кадры уязвимости (хотя и не в каждой ситуации).
    • Так как яйцо остается в течение всей анимации броска, оно требует реакции на другую анимацию по сравнению с остальной частью заклинания (а сама анимация немного более неоднозначна).Примечание: ролл заканчивается, как только яйцо разбивается, поэтому людей обычно замечает тот факт, что Йоши сразу же требует принятия мер.
    • Yoshi входит в ось z для части поворота, избегая некоторых вещей (таким образом он может уклоняться от лазеров во время некоторых уязвимых кадров).
    • Его защитный бокс сжимается до размера горошины (примерно как размер остального хитбокса), а это означает, что некоторые попытки наказания будут доноситься изо всех сил или потребуют гораздо более точного интервала / времени. Я видел несколько захватов и запахов.Конечно, у некоторых символов меньше проблем с этим, чем у других.
    Обратите внимание, что прокрутка вперед на 3 кадра быстрее, чем прокрутка назад (информации нет в вики).

    Этот видеоролик с канала aMSa демонстрирует некоторые причуды ролика:
    https://www.youtube.com/watch?v=u6tesI_px8Y

    «Давление щита Йоши очень линейное и ограниченное»


    Нет. Он довольно глубокий и в некоторых аспектах уникален. Есть еще много всего, что можно развить вокруг этого.Подробнее об этом позже.

    «Иглы шейха разбивают Йоши, бросающего яйца с уступа».


    Не совсем. Разумеется, сильный инструмент, но не серебряная пуля. См. Раздел ниже о сложной стойле для яиц. «Просто посвети ему яйцом в ответ, оно убьет его, чувак» (HomeMadeWaffles)

    Это в основном неверно по сравнению с хорошим игроком Йоши, см. Раздел, посвященный проблеме срывания яиц в части контр-игры. после.. «Парирование - это чтение / Парирование может быть выполнено только по реакции»

    Я слышу это время от времени (ах, я бы хотел, чтобы комментаторы ближнего боя приложили усилия, которые 64 комментатора вложили в понимание персонажей).
    Ни то, ни другое не совсем верно.

    Вы можете парировать некоторые удары при реакции (если у вас хорошо получается). SH топтать, например, или телеграфировать поздние антенны.
    Однако смешивание таймингов для большинства ходов будет означать, что игрок Йоши должен читать тайминги. Например, раннее колено и последнее колено из SH Falcon не могут быть покрыты одним и тем же парированием в большинстве сценариев.
    Можно считать 50/50.

    Обратите внимание, однако, что Йоши может пустое парирование в любое время перед прыжком, если он того пожелает. Таким образом, он мог «случайным образом» парировать ход, т.е. ни чтение, ни реакцию.

    «Йоши в основном такой же в PAL».


    Это неверно для нескольких определений ложного. Йоши был изменен в PAL четырьмя способами:
    • Вес увеличен со 108 до 111.
    • Общий урон Даира уменьшен с 51 до 38%.Чтобы быть более точным, урон от каждого удара был уменьшен с 4 до 3% (что также влияет на hitstun и kb).
    • Usmash наносит на 1% больше урона И имеет больше базового отбрасывания (26 → 30). Да, я знаю, этой информации нет в вики.
    • Fsmash наносит на 1% больше урона И прирост КБ увеличен с 94 до 98 (в вики тоже нет).
    Как следствие:
    • Последующие действия Усмаша доступны в более низких% окнах (и, как правило, эти окна меньше).
    • Фсмаш и Усмаш чуть раньше обыграли КК
    • Позже в PAL вы комбинируете dair, и в целом это немного менее полезный прием.
    • Изменение веса делает его тяжелее, чем Самус и Ганондорф в PAL. Это позволяет ему контролировать / броню через большинство ходов на дополнительные 1-2%, а также делает некоторые определенные движения с набором килобайт, такие как Марио вверх b, Персиковый зонтик первым ударом, Док вверх b первым ударом, ccable и не может преодолеть броню. в PAL. Так что некоторые NTSC gimps не работают в PAL или их намного сложнее подключить.
    • Наихудший сценарий, усмаш и фсмаш убивают на 12% раньше, чем в NTSC. Обычно разница составляет около 15%. Но действия становятся угрозой убийства намного раньше, чем NTSC, поскольку ловушка DI fsmash убьет некоторых персонажей на 30% раньше, чем в NTSC.Они также раньше ломают CC.
    Изменения usmash / fsmash дают Йоши гораздо больше возможностей для убийства по сравнению с практически всем кастом на среднем и высоком%. Йоши также может убить Фокса со скидкой 60% на fsmash смешивания DI (что интересно, комбинация нескольких ходов в fsmash около этого%). Когда я говорю «убить», я имею в виду «убить», чтобы Лис не вернулся. В NTSC у него были бы возможности вылечиться, и в первую очередь его бы не отправили так далеко из-за плохого DI.

    Все это уже в целом значительно усиливает Йоши в PAL, как против фастфоллеров, так и против поплавков.Но он также получает большую выгоду от нерфов Фокса и Шейха. На самом деле, даже больше, чем большинство актеров.

    Отсутствие у Шейха чейнграба, отсутствие убийств подтверждают отсутствие захватов в PAL и несколько сильных движений против брони, означает, что Йоши может по сути DI использовать techchases / за кулисами или оттеснять большую часть своих вещей, в то время как у него самого есть сильные инструменты комбо, и установки Edgeguard. У Шейха гораздо больше проблем с Йоши при низком проценте. И он убивает раньше. Я, конечно, упрощаю, но разница очень заметна.

    Против Фокса, убийственная сила в основном поменялась местами. Йоши убивает на 15-30% раньше, Фокс усмаш убивает на 10-15% позже. Йоши также сильно выигрывает от нерфов Firefox. Он, конечно, не единственный (Самус, Луиджи и т. Д. Также открывают новые инструменты для защиты кромок от меньшего пламени), но:

    • Он может бронировать сквозь пламя довольно долго из-за уменьшенного урона.
    • Наир и приманка бьют / торгуют с хитбоксом пламени в ситуациях, когда они будут торговать / проигрывать им в NTSC и приводят к отказу Edgeguard.
    • Уменьшенное расстояние означает, что Йоши не нужно бить Фокса за кулисами четыре-пять раз, как он это делает в NTSC. У Йоши нет «карьерного хода» при низком% на Fox. У него нет Pikachu uair, Luigi dair или выстрела для атаки, поэтому, как правило, его nair, рывковая атака и dtilt должны быть многократно промыты (или не могут использоваться для некоторых углов) несколько раз в NTSC, чтобы отправить Фокс достаточно далеко. Очень сложно сделать Edgeguardard a Fox на сверхнизком уровне% в NTSC.
    В PAL вам нужно всего лишь один или два раза ударить лису за кулисами, и наир, атака рывком, фсмаш и т. Д.выбейте больше углов. Это заметно увеличивает вероятность успеха edgeguards в PAL и снижает очень высокие требования к исполнению, а также вероятность и эффективность реверсирования.

    Для сравнения, такой персонаж, как Пикачу, также получает выгоду от нерфов в firefox, но требования к исполнению и количество повторений ополаскивания, необходимых для завершения закулисного пространства, не так сильно затронуты. В большинстве случаев лисица, у которой есть полушипы, мертв, независимо от версии.

    Конечно, есть определенные интервалы и углы в PAL, где восстановление Fox лучше, чем NTSC, так что это не 100% улучшение (то, о чем люди никогда не говорят, то же самое для уменьшенного пламени, idk почему), но в целом преимущества PAL значительно перевешивают недостатки.

    Несколько нерфированных ходов можно продлить на время. Ганон, Шейх, Сокол и Фокс - наиболее пострадавшие матчи.

    Еще одно незначительное отличие, которое обычно является положительным моментом для Йоши в PAL, заключается в том, что несколько бросков, зависящих от веса, имеют меньшее преимущество перед ним.

    Вы можете найти полный список здесь (https://smashboards.com/threads/pal...e-advantage-differences.449710/#post-21825800), но среди прочего он включает:

    • Fox's uthrow на Йоши (uthrow -> bair подключается на более короткое время, uthrow -> uair почти никогда не бывает)
    • ICs dthrow на Yoshi (влияет на chaingrab)
    • Броски Марио бросают (влияет на чейнграба против марио, и последующие действия против всех трех)
    • Link dthrow (затронуто несколько последующих действий)
    • Marth / Roy dthrow / bthrow / fthrow (легче реагировать на попытки смешивания DI)

    Сейчас многие из этих изменений не так значимы на очень высоких уровнях по сравнению с остальными.Тем не менее, матчи Фокса и Шейха немного проще на всех уровнях, а игрокам Йоши нижнего / среднего уровня немного легче / немного легче преодолевать некоторые препятствия.

    «Йоши не умеет летать с уступа (Тоф)»


    Угу, ладно. Блеф комментатора может быть немного утомительным.

    Йоши может диджеить прямо с выступа, он может нематериальный uair → приземлиться на сцене и L-cancel, он может dair с уступа, bair с уступа, ярмарка с уступа, откладка яиц с уступа и даже перевернуть DJC fair / bair fom уступ.В некоторых случаях он может перехватить уступ.

    Пока я занимаюсь этим, он может также нематериальный сайд-б на сцене, нематериальный нижний стойл, ECE и обратный ECE.
    У него также есть несколько неосязаемых фреймов из его ледяного покрова и еще несколько из его воздушного прерывания. У его диджея тоже обычные доспехи. Он может расширить свою неосязаемость после AI / ledgedash с помощью неуязвимых фреймов парирования и имеет хакдаш, который можно выполнить по-человечески.

    Он также может освободить выступ, опуститься на несколько кадров и снова надеть диджей с броней.Это очень эффективно против некоторых опций, предназначенных для ловли антенн с выступа или брони с более высоким% (например, Sheik dsmash, вы можете переждать его, упав, подпрыгнув и наказав его конец). Йоши может даже без удара посадить диджея, если захочет.

    Итак, да, он может летать с уступа, среди прочего. Если вы потратите час на подготовку для комментирования набора Йоши (или Ics, или чего-то еще), или на самом деле возитесь с символом / чтением этого символа, вы бы об этом узнали.

    «Супер броня»


    Меня это особо не волнует, но другие волнуют, так что ...

    Броня Йоши технически не супер броня (по крайней мере, так этот термин используется в других файтингах). Это субтрактивная броня или броня, снижающая отбрасывание. (-120 КБ, что совпадает с порогом CC), который все еще страдает хитлагом. Точно так же у Наны всегда есть броня -5 КБ.

    «Боже мой, откат от захвата уклонился от захвата соперника» (Crunch).


    Нет. Он парировал захват, а затем схватил. Парирование → щит / перекат / уклонение / захват / ... все это варианты, вы знаете, Йоши не должен прыгать после парирования.

    «Захват Йоши возле выступа означает, что он мертв, потому что его отпускают без прыжка и он умирает».


    Я сталкивался с этим несколько раз, поэтому я упоминаю об этом здесь, хотя мне это кажется действительно очевидным (я думаю, это то, что я знал интуитивно со времен казуальной игры).Вы можете форсировать воздушное освобождение, включив прыжковые входы в затирание. Такие люди, как Сетчи, более подробно исследовали воздушное / заземленное высвобождение, если вам интересно узнать подробности, но Йоши не мертв в этой ситуации. Единственное возможное исключение - это Koopa Klaw, который (я считаю, это немного странно) заставляет выпускать релиз на mashout.

    «Drill beats parry, multihit move wreck Yoshi»


    Сильные варианты, а не серебряные пули. Есть способы обойти некоторые из них, с парированием или без него.
    См. Раздел о движениях Йоши и Мультихита (технология 2018 г.), чтобы узнать о вариантах Йоши и множественных ходов.

    «Парирование - окно с двумя рамками»


    Не всегда. Лень подробно здесь подробно рассказывать. Просто воспользуюсь этим пространством, чтобы указать, что хотя рекомендуемая настройка для большинства персонажей от TauKhan - это одна обманка с триггером, другая настройка таким образом, что вы не можете нажимать цифровым способом щит (силовой щит с триггером с обманом, световой щит / щит с другое, избегайте ADT и по-прежнему используйте лучшие настройки WD oos).С Йоши вам не нужна такая установка. В идеале вы хотите, чтобы один триггер контроллера был настроен на последовательное парирование, а другой - без вмешательства.

    Хорошо, хватит дезинформации, давайте продолжим.

    Недоразвитые вещи и неинтуитивные или не совсем понятные аспекты персонажа

    Давайте поговорим о потенциале Йоши. Я могу вспомнить несколько вещей, которые игроки Йоши не делают в данный момент, большинство из которых может иметь в значительной степени положительное влияние на их игру.

    В паре из них я менее уверен, но я все равно упомяну их, потому что никогда не знаешь.

    Обратите внимание, что многое из этого нацелено на игроков высокого уровня, гораздо лучше, чем я. Но не все. Конечно, противодействие, о котором я расскажу позже, применимо на всех уровнях. Кое-что из этого также известно в определенных кругах, поэтому некоторым людям придется тщательно это изучить, но я надеюсь, что у всех есть пища для размышлений.

    Надеюсь, кто-нибудь с более глубоким пониманием символов добавит кое-что / исправит кое-что из того, что я говорю.Это долгий путь. Конечно, воспринимайте все, что я говорю, с недоверием. Пара технических моментов (в основном связанных с DJ Land) также применима к Peach.

    Я вижу, что многие игроки Йоши почти исключительно используют dthrow, и это позор, потому что есть дополнения к некоторым актерам с uthrow, и это создает очень интересную путаницу DI с dthrow (что означает захват лиса на 115% в PAL, или 130% в NTSC должно быть 50/50 для убийства, более или менее) .У меня сложилось впечатление, что многие игроки Йоши не знают, на каком% может подействовать броня, и что они реагируют на это. вместо того, чтобы предвидеть это.Это позор, потому что:
    • Вы можете наказать некоторые вещи, которые преодолевают броню, так как у вас очень мало хит-стана, когда вы не отправлены в кувырок (то есть медленное движение, которое делает 121 КБ, нанесет 1 КБ Йоши с броней и быть наказуемым). По крайней мере, вы можете захотеть обменять урон.
    • Вы можете заманить их ход, танковать его, потерять броню и почти сразу же действовать с уменьшенным КБ, если вы умны, и наказывать. Это можно использовать в нападении.
    • Вы можете захотеть использовать DI / SDI по-другому, когда броня преодолена (да, вы можете SDI, когда броня проигрывает, вы не можете, если броня держится).Возможно, вы захотите направить SDI к земле и быстро приземлиться, чтобы упростить отслеживание, или отойти, чтобы избежать их собственного. Слишком часто мы стремимся к выживанию DI / SDI или вводим что-то, что не сработает, когда лучший интервал и осведомленность о% приведет к более благоприятным ситуациям.
    • Информация о падении% также будет полезна.
    • В тех случаях, когда вы не уверены в%, вероятно, есть несколько вариантов выбора, которые можно было бы реализовать (или, в отличие от других хитбоксов, я уверен, что есть вариант выбора в некоторых% против Marth tipper / non-tipper, где самосвал преодолевает броня и не самосвал не просто ждут, чтобы их обнаружили).См. Пример в разделе «Выбор опции SDI».
    Я знаю, что некоторые из этих слов кажутся очевидными, но послушайте. Dondon151 любезно составил таблицу с подробным описанием порогового значения% для брони Йоши (% взлома и% падения), и настроить его для PAL достаточно просто. Если вы хотите поохотиться, он находится в разногласиях по нескольким символам. Многие игроки Йоши, как правило, по умолчанию (возможно, из-за реакции?) Делают то же самое, когда теряют броню, но также имеют ограниченные шаблоны восстановления. На самом деле у Йоши есть множество путаниц, которые меняют импульс, и все они могут быть полезны в некоторых ситуациях.Вот пример:
    • Падение / быстрое падение с дрейфом. В целом очень хорошая воздушная подвижность Йоши позволяет ему двигаться за кулисами, а затем возвращаться обратно. Иногда работает просто приземление прямо на сцене.
    • Антенна
    • Яйцо
    • эйрдодж
    • Сторона B
    • Обратная сторона B (имеет другое стойло и уклоняется от некоторых движений так, как не могла бы сторона B)
    • Бросок яйца для остановки движения
    • Airdodge назад / вперед, постепенное появление / исчезновение, fastfall / no fastfall
    • Вниз B до уступа или на сцене (последнее обычно не рекомендуется, если вы не знаете, что звезды будут попадать или можете сделать ваше приземление неоднозначным из-за падения между площадками).
    • Антенна DJC для остановки движения
    • Бросок яйца на выступ места для конфет.
    • Отпустите уступ, упадите на несколько кадров, затем DJ вернитесь на сцену с доспехами (хорошо для ожидания dsmash, рывка или чего-то еще, и может NIL при приземлении).
    При восстановлении кайфа вы можете комбинировать несколько из этих вариантов (например: кладка яиц для остановки инерции → уклонение назад → быстрое падение с плавным падением, чтобы ухватиться за уступ издалека, или бэр с обратным импульсом → обратная сторона b). Нелегко обойти фалько, выполняющего FH → DJ bair → падающий bair со средним-высоким% с интервалом и таймингом, настроенными в соответствии с вашими собственными, но у вас должно быть достаточно микса, чтобы пройти мимо него с правильным выбором.

    Я вижу, как слишком много игроков Йоши уклоняются от воздуха после потери брони в промежутках, где доступно много путаницы. В частности, обратная сторона b - это та, которую, я думаю, можно увидеть немного больше.

    Интересно, сработают ли какие-нибудь сумасшедшие ситуации, например, когда Фалко затянет на 80% → потеряет броню, но SDI уйдет от него → откладка яиц → добраться до сцены как можно скорее. Я предполагаю, что "вероятно".

    Раздел Option Select SDI также относится к восстановлению.

    Есть и другие путаницы с выступа, которые стоит рассмотреть (большинство из них упоминается в разделе комментаторской хрени «Йоши не может летать с уступа»).Вдобавок к этим обсуждаемым вариантам у Йоши есть доступный для человека хакдаш, и он может диджеить в AI или NIL на некоторых верхних и боковых платформах. Он также может сделать обычные варианты более безопасными, чем другие символы, сначала подбросив яйцо (то есть, бросив яйцо, прежде чем делать уступ, то есть противник должен сначала остерегаться яйца, а Йоши может перевернуть бросок яйца DJC обратно на выступ, если это необходимо. быть).

    CC / ASDI down → прочее

    Как ни странно, такие игроки, как aMSa, похоже, не уменьшают ASDI или CC в той мере, в какой они могли бы, что является позором, учитывая вес Йоши и отличные возможности для отключения ASDI / dsmash, ftilt и utilt, в частности dtilt, побеждая собственную попытку ASDI оппонента).Думаю, это поможет Йоши в игре на земле. Парри тоже всегда на столе.

    Pummeling

    Это звучит невероятно очевидно, но ... Я вижу, что очень мало игроков Yoshi избивают.

    Хорошо, в некоторых матчапах вы действительно можете захотеть бросить d как можно быстрее, чтобы попытаться получить наиболее благоприятный Dis от вашего противника. Тем не менее, в матчах, где вас очень мало захватывает сеть, или в матчах и%, где uthrow / dthrow дает микс DI, вам почти всегда следует бить.Эти 3–9% - это не повод для насмешек (и окно «комбо» Йоши для удара достаточно мягкое даже для бросков без буферизации, то есть вы все равно можете ударить один раз и бросить без потери DI-микса даже при довольно низком%).

    Рыболовство Фсмаш


    Мы, игроки Йоши, наверное, этого недостаточно. Uangled fsmash и dangled fsmash полезны для некоторых последующих бросков. Вдобавок к этому, болтающийся fsmash будет поражать низкие приседания и ударять довольно низко, что делает его полезным для некоторых защитных кромок (плюс нематериальность головы).Uangled также можно использовать больше, чем плавающий персик. Правильное использование наклонов / разворотных наклонов

    Есть много разных комбинаций DI, которые мы можем избежать из-за наклона. Dangled ftilt (DAFT) и utilt могут оба с правильным DI привести к Nair / uair с очень высоким% на spacies (utilt → uair может подключиться после 150%). У Ftilt есть 3 разных хитбокса, которые отправляются под разными углами. В зависимости от%, интервала, расположения (близлежащие платформы и т.п.) и того, какой микшер DI вы хотите, вам может потребоваться определенный наклонный угол и конкретный хитбокс.

    Я вижу, что с этим экспериментируют немногие игроки Йоши. Я вижу, что aMSa и Plata иногда связывают 3 гребня вместе, или Avalancer идут на свободный ход → подвешенный, но там можно было бы разработать гораздо больше. Например, aMSa очень мало использует свисающие ножки, что очень досадно. При некотором% у вас также есть достаточно времени, чтобы взмахнуть рукой через поворотный наклон (или прорваться через поворотный наклон, если вы хороши в этом), для дополнительного уровня смешения DI. И, как и в случае с болтающимся фсмашем, болтающийся ноготь задевает низкие приседания.

    Некоторые вещи, о которых я здесь упоминаю, также применимы к ремонту / отсутствию ремонта.

    Правильное использование ловушек наклона / разрушения DI

    Еще один важный момент. Есть много% окон и ходов, из которых Йоши может комбинировать либо наклон, либо удар. Мы недостаточно используем эти ловушки DI. И fsmash, и dsmash посылают под очень неприятными углами и могут полностью убить фастфоллера в середине% на правом DI (особенно в PAL). И есть много мест, где можно выбрать fsmash или dsmash вместо того, чтобы расширять комбо через uair или что-то еще.Hard nair на низком%, soft nair и first hit bair на средне-высоком% также может привести к dsmash с правильным DI на нескольких символах.

    Я чувствую, что многие игроки Йоши немного перестают любить расширенные комбо, когда простая отправка Фалько за кулисы на 50% может принести вам убийство или некоторый урон от их попыток восстановления. Многие люди склонны к DI по умолчанию при низком% и при высоком% против игроков Йоши, которые не в полной мере используют эту смесь. Эти игроки Йоши также подвергаются потенциально более сложным последующим действиям из-за стека отбрасывания.Миксапы принесут вам несколько более ранних убийств, некоторые расширенные или более простые комбо.

    Я могу с уверенностью заверить вас, что убийство (PAL) Fox из центра сцены путем приземления uair → fsmash на 45% также доставит вам удовлетворение.

    Обоснованные продолжения вне парирования / парирования → GTFO

    Парирование Йоши → DJ Land → обоснованные продолжения - это то, что я очень редко вижу. Некоторые игроки Йоши внедрили эти дополнения в свою игру. Я не говорю, что каждый должен использовать мультисайны с множественным переносом (также известный как парирование), но dsmash, uitilt ftilt и т.п. могут привести к гораздо большему с некоторым%, чем nair / uair.Некоторые игроки Yoshi становятся жертвами парирования аэрофотоснимка → DJC nair, в% случаев, когда они могут быть сброшены или схвачены ASDI. Обоснованные варианты (даже JC usmash) или просто GTFO после парирования лучше на этих низких%, хотя немного медленнее и в некотором смысле более обязательны. Я не уверен, насколько это применимо в каждом матче и действительно ли это сработает на высоком уровне. Но по сравнению с символом, который просто ждет, пока CC / ASDI не отключится, накажет SHFFL nair или что-то в этом роде (Falco cc shine, или чаще для SHFFL Peach / Samus, ожидающего CC dsmash), вместо этого может быть полезнее dair, особенно в NTSC.

    Dair имеет несколько преимуществ:

    • Нет необходимости в быстром падении во многих ситуациях, так как выход является непрерывным, что означает, что вы сможете легче подготовиться к защитным вариантам (и избежать попадания на 60%) с помощью Peach
    • Для них сложнее правильно настроить время CC / ASDI.
    • Вы меньше рискуете проиграть на раннем ходу из-за большего хитбокса dair по сравнению с nair
    • Это будет комбо с более высоким%, если они не сбегут из него
    • Возможный урон больше

    Вы можете ожидать, что игрок более низкого уровня будет плохо разбираться в SDI из-за пустяков (многие игроки высокого уровня, похоже, не умеют это делать в автоматическом режиме), и не получат наказания.Если у вас низкий уровень, как и у меня, и вы чувствуете, что у вас есть , чтобы пойти и сделать потенциально немного тупой SHFFL nair в Peach, попробуйте вместо этого dair. Во всяком случае, пища для размышлений.

    Опора поворотная / фсмаш


    Очень сильные варианты для Йоши. Однако я не очень разбираюсь в поворотах и ​​в том, как / когда их использовать, поэтому я не буду подробно их подробно описывать, извините. Pivot bair также является сильным инструментом, Weedlar часто им пользуется. На самом деле это не новая или недоработанная вещь, но я подумал, что хотел бы затронуть ее немного, потому что это не интуитивно понятно для многих игроков (я вижу много люди кисло хихикают, когда в них попадает fsmash, как будто это то, чего они не должны были попадать).Понимание того, как меняются хайбоксы Йоши, поможет выработать некоторые неинтуитивные подходы / приманки / наказания.

    У Йоши длинное тело, длинный бокс и большой нос, но у него одни из лучших манипуляций с боксом в игре. Его приседания, приседания, фсмаш, фэйр, усмаш, дашбэк и двойной прыжок с разворотом в мгновенном приземлении (DJLand) - все это значительно перемещает его хейбоксы. Вот несколько подробностей о fsmash и Fair:

    Откат на fsmash наполовину завершен на первом кадре перемещения, почти завершен на втором кадре.Это позволяет Йоши нюхать наказание за любое движение, направленное на попадание в нос. Двойной фсмаш также является полезным инструментом. Фсмаш тоже не всегда легко наказать за дурак.

    Йоши полностью запрокидывает голову во время запуска ярмарки, а затем опускает ее в ОДНОМ кадре (и хитбокс увеличивается в размере по вертикали после этого кадра). Это делает этот ход сложнее, чем он выглядит с определенных углов. Он также может автоматически отменяться из SH (нетривиально, требует некоторой практики), что делает его лучшим инструментом для зонирования, чем может показаться на первый взгляд.

    Другие примеры манипуляций с ящиком, создающие дульные наказания, включают в себя рывок Марта (его рывок - печально известный источник разочарования для некоторых), захват Шейха (не слишком полезно, но Пика не может схватить Шейха сзади, если она находится в анимации захвата. ), Ganon / Falcon fsmash и вниз b. Несколько низких приседаний и прыжков на корточки.

    DJ Land для поворота / выхода из прогона

    Это может быть альтернативой для поворота, с некоторыми дополнительными сценариями использования и преимуществами (но потеря нескольких кадров там, где поворот доступен в качестве опции).По сути, это самый быстрый способ в игре сделать заземленный выход из бега, который требует, чтобы вы стояли / ходили. У него также нет ограничения по расстоянию, как у поворота. С его помощью вы можете расширить тире танцев. Вы можете стоять лицом к лицу в любом направлении в любой момент за несколько кадров, чего не могут сделать персонажи без DJ Land. Поворот также перемещает его головы и хвостовые ящики, что иногда бывает полезно.

    Эта технология также применима к Пичу, но наиболее интересные наземные параметры Пич (большую часть времени) также могут быть отменены или использованы из бега (dtilt, dsmash, dash attack).У Йоши есть и другие приемы, которые он может захотеть использовать, например, utilt, ftilt, fsmash. Я лишь вкратце упоминаю об этом, но это открывает * множество * вариантов.

    Aerial Interrupt (AI) / DJ Land для дополнений к платформам

    Многие игроки Yoshi чрезмерно увлекаются волнами. Игрок, привыкший к прыжкам или волнам, часто может уловить эти регулярные модели движения (особенно на ум приходят игроки Самус). У Йоши есть много вариантов движения, из-за которых его движения труднее предсказать и вызвать, но некоторые из них используются недостаточно.

    Aerial interrupt и DJ Land предоставляют более быстрые средства для попадания на боковые или верхние площадки, чем волновые движения, обеспечивая, помимо прочего, больший охват во время технического поиска платформы или более продолжительное наблюдение за выставкой с высоким процентом. Еще одним преимуществом этих вариантов перемещения платформы является то, что вы можете наказывать за многие попытки вызвать волну (например, через AI -> dsmash).

    Учитывая, насколько лучшие исполнители Samus используют воздушное прерывание, и сколько музыкантов Peach используют DJ Land, для Йоши тоже есть что разработать.

    DJ Land также имеет несколько дополнительных преимуществ, которые обсуждаются в других разделах.

    Я также забыл упомянуть, что Йоши может диджеить NIL на некоторых ведущих платформах. Он может даже делать это с выступа на некоторых этапах, уменьшая количество фреймов уязвимости после брони и до парирования.

    Один из способов сделать DJ Land более мягким - сразу после этого ввести задний эфир. Я недостаточно осведомлен об этом, чтобы знать, есть ли какие-либо компромиссы в некоторых ситуациях, но он почти наверняка имеет свое применение.

    Парирование вне броска / уклонение / снятие щита / технология

    Йоши не может парировать вне броска и т. Д., Не отпустив спусковой крючок и не нажав его снова. Я подробно описал использование парирования для выхода из-под давления щита, но я вижу, что мало кто из игроков Йоши действительно это делает. Также стоит поработать с парированием техники, так как оно обеспечивает способ уклонения от захвата кадра 1 (насколько мне известно, за исключением персонажей с атаками кадра 1, такими как блеск и отдых, единственные персонажи, у которых есть уклонения от захвата кадра 1, - это Пикачу и Кирби в некоторых матчах с их очень низкими прыжками).Как бы то ни было, парирование сильное и доступно большую часть времени. Lightshield из этих опций тоже пригодится.

    Shield Release / Spotdodge -> Jab 1


    Я уже говорил о вариантах вне щита, но подумал об этом только недавно, и стоит иметь отдельный раздел. Освобождение щита / спотдодж -> удар 1 - тоже интересные варианты, особенно первый. Отпуск

    Shield -> jab практически безнаказан за реакцию большинства персонажей (только удары и подобные движения могут надеяться соединиться, и в зависимости от персонажа этот вариант может быть отменен).

    И помните, Йоши может парировать, как только движение будет сделано.

    Вдобавок ко всему, jab 1 «не работает и не поддерживает ASDI» в течение очень долгого времени (а jab 2 начинает сбивать ASDI примерно в то время, когда jab 1 начинает отключаться от ASDI).

    Unstale jab 1 в худшем случае -7 при попадании, при 0%, для всего применения (кроме PAL Yoshi, DK и Bowser, где это -8).
    Если они не верны, CC, конечно (CC все еще влияет на хитлаг, даже на ходах со слишком маленьким KB для приземления CC).Это примерно -11 на блоке на щите без Йоши и без двойных IC, поэтому не каждый ход сможет наказать, если он хорошо разнесен. Когда противник находится на более высоком%, джеб 1 при попадании приближается к 0.

    Кроме того, я считаю, что довольно сложно действовать безупречно из кадра, который дает мини-удар 1, даже когда этого ожидаешь, поэтому те цифры, вероятно, пессимистичны.

    В любом случае, удар 1 - это дополнительная полезная комбинация из щита для Йоши (или удар 1 -> удар 2 с более высоким%), и при правильном использовании может открыть другие комбинации из щита, в зависимости от противостоящего персонажа.

    (Эти варианты джеба не так хороши по сравнению с IC в большинстве сценариев, хотя, по-видимому, их следует избегать).

    Выпуск щита в спотдодж

    Йоши не может выпрыгнуть из выпуска щита, в отличие от других персонажей. Однако, как и все остальные, он умеет увернуться. Это дает то преимущество, что смещаются ожидаемые рамки неосязаемости и уязвимости как при выпуске щита, так и при спот-уклонении, а также смешиваются тайминги и визуальные подсказки противника. Так что да, когда вы выбираете вариант Yoshi oos, это предположение.Даже с помощью нескольких ударов (см. Раздел «Йоши против нескольких ударов») вы не можете охватить все возможные окна побега, особенно если вы действуете на реакцию. И потенциал разворота есть почти всегда: у некоторых персонажей есть несколько последователей за Йоши после захвата, а у некоторых есть медленные движения по земле.
    В таких матчах, как, например, Самус и Март, есть некоторые достоинства приближения со щитом. У

    Марта есть несколько последовательных атак после захвата, и некоторые из его обоснованных ходов наказуемы при блоке.
    Медленный захват Самус также делает ее интересным вариантом для игры против нее.

    Да, в любом случае, игроки большинства персонажей считают разбегающийся щит очевидным инструментом, который стоит использовать в некоторых ситуациях, но для игроков Йоши он не такой интуитивно понятный в использовании и более обязательный.
    И стоит упомянуть, потому что немногие игроки Йоши в настоящее время думают использовать его.

    Опция выбирает (OS)


    Я несколько раз упоминал о выборе варианта парирования рывка, подробно описанном в MaybeMan, но есть и другие сильные варианты выбора, ожидающие разработки.(Я полагаю, Леффен намекал на некоторые из них, но, к сожалению, не детализировал их).

    Вот один пример, чтобы дать представление (обратите внимание, что я не настоящий лабораторный крыс и не раскрыл это полностью):

    f1-4 парирование с жестким экраном
    f5 переход на входе и переключение на легкое нажатие на спусковой крючок
    f6 + (зависит от хода противника) Отпустить триггер, ввести продолжение парирования

    Если вы парировали ход, вы выпрыгнете из-под парирования и сделаете продолжение.

    Если вы парировали немного раньше и закончили парирование / усиление щита в более поздних частях анимации предварительного экранирования, вы произведете световой щит → высвобождение щита и избежите застревания щита перед вашим противником.

    Это проигрывает, если вы слишком рано парируете и вас схватили (но, вероятно, есть альтернативная ОС с технологиями spotdodge / amsah, которые ждут, чтобы их обнаружили), и вы не получите идеального выбора, если вы используете PowerShield до f5. Вы также проиграете, если вас схватят после окна парирования. В противном случае вы более-менее gucci.

    Обратите внимание, что для этого у игрока Yoshi должен быть хотя бы один триггер, не заблокированный в цифровом режиме. Если вы используете Z для светового щита, этот материал вам недоступен.

    Выбор варианта SDI


    Я думаю, что aMSa уже реализует это, но об этом никогда не говорил, и на что я намекал ранее, но практический пример здесь может проиллюстрировать эту идею.

    Предположим, что Йоши быстро восстанавливается на 80% против Сокола, и что Сокол прыгает к нему и становится на колени. Сильное колено преодолеет броню на этом%, но не слабое колено (как в NTSC, так и в PAL, кстати).

    Йоши может выбрать опцию SDI (например, вниз и за Соколом, чтобы потенциально избежать последующего преследования, или чтобы получить удар слабым хитбоксом, или, возможно, вниз и прочь, чтобы захватить выступ точки) для этой сильной / слабой ситуации с коленом. Если ударить сильным коленом, сработает SDI, и мы окажемся в ситуации, которую я только что описал.Если его ударило слабое колено, он продолжит подниматься, и SDI не будет применяться.

    Также могут быть определенные% окна и промежутки, где Йоши может пожелать ввести антенну, или эйрдодж, или что-то в этом роде, в Вариант Выберите контр-удар после слабого колена. Этот ввод будет съеден хитлагом или ранним хитстаном, если подключится сильное колено. Затем он может сделать еще один ввод после сильного удара коленом, который будет контратаковать после сильного колена, но будет съеден первой антенной, если произойдет слабое колено.

    Это также может быть полезно, когда вы не уверены в том, на каком% вы находитесь, или насколько застопорился бросаемый в вас ход, или когда вы не знаете (тут-то) / забыли процент брони, связанный с ходы, которые противник может бросить в вас.

    Надеюсь, вы поняли идею. Это сложно и очень недооценено, поэтому я уверен, что есть много других ситуаций, когда у Йоши есть доступ к некоторым из этих - иногда используемых - вариантов. Но на данный момент слишком многие игроки Йоши по умолчанию (часто паникуют) выживание DI, что может превратиться в гораздо более линейное и четкое прикрытие для противника.

    DJLand / autocancel / tech / waveland option select

    Это также относится к игрокам Peach (я понятия не имею, используют ли они это, но я думаю, что для них ситуация возникнет меньше).

    Эта идея связана с этой веткой smashboards, обсуждающей tech / autocancel OS:
    https://smashboards.com/threads/tech-autocancel-option-select.338244/

    Если вы читали эту ветку, вы увидите куда я иду. Вместо того, чтобы идти на автоматическую отмену, Йоши может попробовать и DJ Land из хитстана. Это имеет несколько преимуществ и недостатков:

    • Вы получаете три кадра действия по сравнению с автоматической отменой движения.
    • Если вы хотите выпустить ход, вы можете ограничить направления, в которых вы можете работать (я могу ошибаться в этом, в зависимости от доступных углов ручки для ходов по сравнению с теми, которые доступны для техников, и с учетом того, что вы можете развернуть DJ Land ).
    • Сложнее играть из DJ Land
    • Hurtbox не так выгодно позиционируется против некоторых последующих действий, как автоматическая отмена посадки
    • Если все сделано неправильно и вы провалите волну, вы просто будете ди-джеем, что в некоторых ситуациях может быть крайне нежелательным.
    Понятия не имею о снисходительности к входу DJ Land. Но возможность мгновенного парирования может позволить избежать некоторых повторений, которые сработают с другими персонажами. Последовательность в DI, которая заставляет вас выходить из хитстана очень близко к земле, а DJ Land может заставить оппонентов проявлять к вам больше уважения, чем в противном случае.Это, возможно, стоит разработать, среди прочего, из Falcon dthrow, например, но эта ОС в настоящее время вообще не доработана. Tap выпрыгивает из некоторых форм hitstun

    Это относится ко всему составу, но в некоторых ситуациях только к Йоши. Я считаю, что в большинстве ситуаций x / y / tap jump предоставляют одинаковое количество буферных кадров для выхода из hitstun. Однако это не так. Только касайтесь буферов перехода. Таким образом, избежать некоторых повторений бросков (кто-нибудь бросит?) Проще с тапом.А поскольку Йоши получает броню в первом кадре DJ, есть и другие ситуации, которые было бы интересно рассмотреть, поскольку он немедленно выйдет из последующих, не потеряв прыжка.

    **** DI вне воздуха


    N3z также упомянул о некоторых преимуществах **** DI для uthrow uair. С помощью **** DI вы можете выбрать вариант SDIing out of the uair → наказывать его uair / SDIing out → выпрыгивать / заправлять полный uair → покачиваться из кувырка или uairing в зависимости от%.Опять же, здесь не слишком много деталей, но у Йоши есть очень хорошие и уникальные варианты защиты от uthrow uair и uair в целом, ожидающие дальнейшего развития. Наказание при блокировании / блокировании на земле подробнее

    Я подробно объяснил ранее, почему щит Йоши все еще хорош на земле, поэтому я не буду говорить об этом снова. Но вы, многие вещи наказуемы при блокировке или могут быть заблокированы и ускользнуть от них, не забывайте об этом. Подобно Луиджи, Март или Икс (отсутствие оглушения щитом компенсирует более медленный захват), Йоши может использовать световой щит. несколько ходов и хватайте их.Наиболее очевидными являются атаки рывком (хороший пример - пространственные атаки), но я думаю, что некоторые промахи, которые раньше поражают Йошилда, вероятно, также могут быть захвачены световым щитом, в зависимости от расстояния. В любом случае это то, что я очень редко вижу.

    Использование яичного броска


    В некоторые углы попасть довольно сложно (например, бросить яйцо прямо вверх). Полезно в некоторых конкретных ситуациях, но не часто.

    Что касается несколько несвязанной заметки, я видел, как несколько человек неправильно понимали что-то о подбрасывании яиц, чтобы форсировать подход.Когда вы бросаете яйцо в (скажем) Пуховку, чтобы попытаться заставить ее приблизиться / нанести урон, если она не хочет, вы не должны всегда целить яйцо в нее или туда, где, как вы думаете, она будет. Поскольку хитбокс взрыва яйца больше, чем сам хитбокс, может быть полезно прицелиться туда, где, по вашему мнению, он будет, поскольку взрыв яйца с большей вероятностью попадет, и ей будет труднее разбить яйцо в это расстояние между ее антеннами (или, по крайней мере, придется потратить больше кадров или потерять некоторые возможности движения, чтобы разбить яйцо).

    Другой аспект подбрасывания яиц, который я не видел до недавнего времени (aMSa демонстрирует его на GTX и т.п.), - это бросание яиц с уступа / при захвате уступа не в восстанавливающегося противника, а в том месте, где они приземлятся. Это особенно интересно против таких персонажей, как spacies, так как они могут быстро падать без хитбокса ближе к концу, бросок яиц обычно проигрывает хитбоксу firefox (тем более в NTSC), а конечный лаг их Up B достаточно низок, чтобы Йоши мог '' t часто наказывают прямо с выступа. Вы можете изучить сеты aMSa против Райана Форда и Колбола, чтобы увидеть некоторые примеры такого использования подбрасывания яиц.

    DJ FF AC bair / dair в качестве опции механизма


    Вариант незадействованного движения, очень полезный для приманки, и опережающий, чтобы создать неприятный запах наказания. В любое время, когда Йоши действует с диджеем, находящимся в воздухе, он может DJC вернуться с помощью dair или прямо вниз с помощью dair (с разворотом или без него), и если он достаточно близко к земле, он может автоматически отменить движения до того, как они появятся. Это позволяет ему использовать свой SH в качестве приманки, например (вы даже можете получить звуковой сигнал DJ, чтобы запутать пользователей наушников), или вы можете почти мгновенно приземлиться, чтобы использовать заземленные параметры (fsmash / parry, чтобы уклониться, CC / ASDI вниз , наклоны,…).Это очень сильно.

    Вот пример с канала aMSa:
    https://www.youtube.com/watch?v=30dIVROcNho

    Выход из тупика

    Маленькая вещь, над которой игроки Йоши могли бы поработать еще немного. Обратите внимание, что для выхода из состояния кувырка требуется входной сигнал «разбить палку», который страдает теми же проблемами, что и при опросе. Я вижу, что некоторые игроки Йоши делают задний ход из кувырка, что нормально на большинстве расстояний, но есть некоторые очень конкретные промежутки, когда только удар D-джойстика даст вам достаточно времени, чтобы выжить.

    Борьба с непобедимостью фонтана противника


    Я вижу, что многие игроки Йоши проходят через одинаковые паттерны между акциями, что не очень хорошо. На высоком уровне они все еще ходят, но немного смешивают, и это нормально. Но дело в том, что если вы пропускаете волну, вы часто остаетесь без ди-джея, и если вас коленят, то все. В зависимости от матчапа и% Йоши, более консервативной стратегией может быть ожидание на земле, низкий DJ → AI на платформе → щит или что-то подобное, может быть довольно эффективной стратегией Turtling.

    С доспехами на диджее и непробиваемым оглушающим щитом без щита, Йоши довольно безопасен. Невозможно начать комбо на нем с броней, и единственные фреймы уязвимости - во время ИИ или если вам удастся поймать его вне щита. В некоторых матчах немедленное использование щита на платформе может быть даже стратегией goto, учитывая, что некоторые символы не слишком опасны для Йоши в щите. И, конечно же, он может использовать световой щит, и противник не имеет возможности сказать, световой он он или нет.

    Еще кое-что, что стоит делать между запасами (или даже во время складских запасов, если есть возможность), - это хранение Powerhields . Из-за этого Йоши еще сложнее наказать за защиту на платформе. На досках Йоши есть раздел по этой теме (ветка «Немного информации о Йоши»).

    Защита с помощью атак с подъема платформы

    Это довольно известный прием, но у Йоши есть довольно уникальный способ справиться с атакой с подъема над ним. Он может бронировать с помощью атак с подъема на некоторое время (и даже на%, где он может преодолеть броню, вы все равно можете наказать их некоторое время), а затем спуститься с честью, вниз b и т. Д.Если он прыгнул и не смог приманить броню, он может выбрать остановку с DJC fair или down b, или альтернативно DJ AC bair / dair на землю и наказать его запуск. Есть некоторый риск, но броня действительно дает Йоши уникальный способ наказать такие атаки, не опережая их.

    Прочная броня также может быть выполнена при атаке с земли, но время и интервал брони очень разные и значительно сложнее, так как вы рискуете отменить между двумя ударами и получить удар во второй части подъема. атака.Напортачите, и вы очень рискуете попасть за кулисы без прыжка и умереть, если промахнетесь. Вы можете поочередно опередить каждую атаку подъема в игре с помощью fsmash (и некоторых с помощью down-b, я полагаю, но это намного сильнее).

    Вы также можете справиться с атаками с уступа (или любой атакой с уступа), уйдя за кулисы и диджей снова на сцене.

    Slide-off DI -> броня


    У Йоши есть несколько приемов, которые может быть интересно использовать после скольжения (например, bair, uair, кладка яиц), но он также может вернуться в игру и использовать броню.Это еще одно место, где броня может заставить ваших противников проявить к вам особое уважение к Йоши Aerial Interrupt -> парирование / щит

    В разделе давления щита я упоминаю о преимуществах прыжков Йоши и анимации приземления.

    Точно так же можно использовать то, насколько низкая анимация приземления на платформах. AI может быть медленнее, чем Double Jump Land, но он упрощает парирование, как приседание. Это делает Йоши еще более серьезной угрозой при перемещении по платформам, особенно с учетом автоматических рамок парирования щита и его немедленного падения щита.

    О давлении щита Йоши можно много сказать. Некоторые из вещей, которые я здесь обсуждал, используются всеми, некоторые очень недоработаны и не всегда приходят в голову.

    Чисто глядя на данные кадра, его последний неустановленный nair +1 на щите, его bair -5 или около того, fair -1 и uair -2. Не так уж плохо. Повторяющийся DJC nair имеет 0 на щите, я считаю, что делает его сам по себе довольно сильным инструментом при ударе по противнику, находящемуся в стороне от вашего щита.

    Йоши имеет неплохой потенциал для удара щитом на некоторых персонажах с nair → dtilt / dsmash.Он может нанести удар некоторым просторам, но может быть неплохим против таких персонажей, как Март, Самус или Сокол. Dtilt равен -9 на щите, и немногие символы могут наказать его на блоке, когда он хорошо расположен.

    Его рывковая атака может использоваться аналогично DA Самус, как перекрестие на щите. Он также может размахивать ударами, как она, но с меньшим эффектом, поскольку его ящик для ударов длиннее и не использует свои приземленные движения по щиту, как она.

    Джеб / двойной удар, который делают многие игроки, также полезен, как и для других персонажей, конечно.Однако Jab 2 все еще может быть отключен от ASDI.

    Баир Йоши также может безопасно проткнуть щиты противника, если он находится на большом расстоянии, поскольку Йоши может безопасно отступать благодаря своей воздушной мобильности или угрожать перекрестием DJC наир. Обратите внимание, что если он слишком сильно продвигается в щит во время баира, он уязвим для быстрых опций, таких как пространственный блеск.

    Способность Djcancel означает, что Йоши может менять тайминги быстрого падения практически в любой момент во время прыжка, чтобы поймать противников.Вдобавок к этому, вы можете DJC проноситься / летать через щит как перекрестие или DJC подальше от щита, чтобы избежать захвата или другого последующего действия. Вы можете откладывать откладывающуюся кладку яиц DJC, что не приносит много пользы и довольно технично для нас, низкоуровневых игроков в Йоши, но очень сложно наказывать. И вы также можете парировать. Вы можете смешивать парирование между антеннами на щите, чтобы создать некоторый запах наказания. Вы можете приманить захват с помощью «плохо разнесенного» наклона щита, и если попытка захвата не идеальна, вы можете парировать захват (например, aMSa продемонстрировал это несколько раз в своей недавней победе над Plup).

    Некоторым персонажам трудно схватить Йоши, когда он входит в определенные анимации. Или, по крайней мере, гораздо сильнее, чем когда он стоит. Во время приседания, или особенно в прыжке на корточки, его анимации приземления или анимации приземления наир, Йоши опускается низко, а в некоторых случаях его голова перемещается по оси z. Персик не может стоять, хватая его анимации прыжка на корточки и приземления, и некоторые персонажи, такие как Март или Сокол (и, возможно, другие), также немного борются. У aMSa есть два видеоролика на своем канале, которые демонстрируют это: в нем он пропускает L-cancel против Falcon, но захватывает запах.Это может быть один из вариантов использования, когда можно сознательно пропустить L-отмену.

    Видео aMSa:
    https://www.youtube.com/watch?v=T9qx_QXOM7s
    https://www.youtube.com/watch?v=F5rGgfVYqbw

    Все вышеперечисленное делает давление щита Йоши особенно опасным для персонаж вроде Джигглипаффа или Персика. Пич не может сразу победить повторяющихся DJC на щите с помощью антенн, ее верхняя точка B не попадает достаточно низко, и ее захват не сработает на Йоши, когда он приземляется или прыгает на корточках.Йоши может парировать другие атаки, частично следить за ее бросками благодаря своей воздушной подвижности и наносить удар по ее щиту после пары ударов.

    У Йоши есть и другие доступные инструменты. Приземление близко к оппоненту и fsmash может заставить его совершить повторную попытку благодаря откату fsmash. Я также упомянул bair выше, но Йоши может на самом деле, если он тайтовый, вместо автоматической отмены bair или fastfalling, DJ, вводит антенну DJC или DJ Land. DJ Land открывает и другие миксапы, так как он может сразу парировать их, выбивать из них или атаковать.Это существенно снижает - на щите бэра. Антенны DJC открывают кросс-апы и новые установки щитовых ударов.

    И, наконец, томагавк. Странно говорить об этом в последний раз. У Йоши нет быстрого следования за захватом, которое есть у других персонажей, но он может dtilt / fsmash / начать воздушный удар / парирование. Он также может DJ Land на томагавке, чтобы уменьшить задержку при посадке. Он также может выполнять более короткие томагавки с помощью ди-джеев с баир / дайр в любой момент во время томагавка, быстро падая и автоматически отменяя приземление.

    Я бы ожидал, что вокруг DJLand будет несколько полезных опций.

    Weedlar обсуждает полезность uair after bair on shield здесь:
    https://www.youtube.com/watch?v=xXl-2ob_Dgw

    Project Knee демонстрирует некоторые возможности DJ Land after bair в нескольких видеороликах (четыре, на самом деле, вот парочка):
    https://www.youtube.com/watch?v=d0KPlqYYPl0
    https://www.youtube.com/watch?v=HabWIc5Xjeo

    (добавление относительно Bair -> DJLand, Недавно aMSa экспериментировал с этим.Если я правильно понял, его вердикт по поводу bair в DJLand заключался в том, что это было несколько непоследовательно.Однако Bair в DJC waveland был хорош.)

    Отражение поворота

    Что-то, что обычно связано с давлением щита.

    Одна из причуд парирования заключается в том, что если вы создадите буфер (например, буферный щит), Йоши не сможет выпрыгнуть во время окна парирования. Чтобы избежать защиты от парирования после попадания антенны на щит, одним из решений является приседание, что также вызывает запах некоторых воздушных антенн в процессе.

    VS Персонажи, которые могут легко ударить или схватить Йоши за приседающий щит, альтернативный вариант после антенны на щите - начать разворот.Голова Йоши отодвигается назад и немного переходит в ось z, что означает, что в зависимости от расстояния некоторые параметры oos (примеры, приведенные aMSa: Falco shine oos и Falcon grab) будут дуть, и Йоши может парировать во время поворота. Это эффективно расширяет окно, в котором будут слышны некоторые параметры oos, и упрощает синхронизацию парирования (поскольку, если Йоши завершает его буферизацию, он не будет прыгать oos, а поворот упрощает обход буфера). Если я не ошибаюсь, это не требуется после всех антенн Йоши.Fsmash (откат) и spotdodge (голова входит в рамку 1 оси z) также применимы в этих ситуациях, но поворот требует гораздо меньше усилий по сравнению с fsmash.

    Дополнительные примечания по восстановлению


    На низком уровне за кулисами Йоши может DJ -> NIL на земле или платформе (и сразу же парировать). Я не знаю, есть ли какие-нибудь рамы, не относящиеся к броне, до NIL.
    Я упоминал об этом выше, но сторона b в сторону -> исчезновение - один из его лучших способов опередить попытки отбить Йоши за кулисами.

    Обратите внимание, что урон Egg Roll зависит от скорости Йоши, поэтому, как правило, желательно иметь высокую скорость, если вы вынуждены двигаться к противнику (высокая скорость также увеличивает вероятность соединения хитбокса, и движение с большей вероятностью будет лязгать).

    Также может быть интересно выйти из Egg Roll, когда вы падаете с платформы, так как вы все еще будете двигаться во время анимации выхода, и, следовательно, вас немного сложнее преследовать / ударить.

    Захват / парирование во время боя с прицельным уклонением

    Это довольно ситуативно (я подумал об этом, когда смотрел то же самое с Самус), но если вы когда-нибудь окажетесь в одном из этих уклонений / сильных ударов / захватов /... битвы, парирование конечно очень сильное. Но захват / парирование также может работать во многом так же, как и захват Самус, отбивая немедленный или упреждающий спотдодж с правильным выбором времени из-за его задержки. Однако я недостаточно опытен и недостаточно хорош, чтобы сказать больше по этому поводу.

    Случайное причудливое движение

    Как некоторые люди заметили на протяжении многих лет, в заземленном движении Йоши есть несколько странностей. Вот несколько примеров:
    https://www.youtube.com / watch? v = 36mK83F-V3k
    https://www.youtube.com/watch?v=HOduhv7OWcU
    https://www.youtube.com/watch?v=WN1103p-R9A

    Йоши против Multihit движется - 2018 технологии


    Люди склонны думать, что парирование Йоши проигрывает движениям с несколькими ударами. Это не совсем так, но они показали, что это интересный вариант. Например, затяжка и тренировка Фокса могут быть неудобными для работы на блоке, и оба они приводят к повторению при попадании.

    Как оказалось, у Йоши есть уникальные возможности справиться с ними.

    Это технология 2018 года, открытая мной: D и еще одно полезное следствие отсутствия у Йоши оглушения щитов. (Я не был бы слишком удивлен, если бы Леффен знал об этом и никогда не обсуждал это, но опять же, это то, чего я нигде не видел).

    Любой другой персонаж в игре обычно не может действовать между ударами мультихитового движения по щиту из-за оглушения щита. (Это неверно для некоторых ходов с большей задержкой между попаданиями, таких как Sheik dsmash, с которыми, я думаю, некоторые другие символы также могут иметь дело в блоке с помощью spotdodge).

    Одним из возможных исключений являются ИС, которые с их сложными взаимодействиями с двойным щитом Hitlag / Shieldstun могут создавать некоторые окна, в которых они могут действовать. Не знаю, не разбирался.

    Однако у Йоши нет оглушения щита (хотя его выпуск щита имеет дополнительный кадр в начале, во время которого он ничего не может сделать). Это означает, что он может блокировать и уклоняться между множественными ударами.

    Теперь Йоши не может буферизовать спотдодж, но направленный стик буферизует спотдодж на три кадра во время хитлага (привет tauKhan для разъяснения этого момента).Это означает, что Йоши может вводить спотдодж во время хитлага без проблем и без риска срабатывания щита или случайной задержки ввода (фактически, ему даже не нужно отпускать щит).

    Это открывает уникальные путаницы, возможности сброса нейтрали и наказывает из щита .

    Например, Персик дсмаш. Большинство символов должны защищать DI от dsmash и махать рукой в ​​shine / grab / usmash / и т. Д. чтобы получить настоящее наказание на блоке. Это довольно технический вопрос, требующий большой практики.Вы получаете удар, если ошибаетесь, и вам нужен ваш щит, чтобы выдержать один или два удара.

    Ну, только не Йоши. Йоши может, с полным щитом, танковать полный dsmash, и, если он сталкивается с Персик и мог оставаться рядом с ней, у него есть окно с двумя рамками, чтобы схватить ее.

    Это уже довольно интересно, но все же есть недочеты. Если Йоши смотрит в сторону, он может сбросить нейтраль только световым щитом или снятием щита. Если он промахнется с захватом, он будет наказан.

    Однако он может увернуться между попаданиями.По реакции. И это открывает новые возможности.

    Пример с персиковым dsmash: https://clips.twitch.tv/TangibleThankfulClintmullinsJonCarnage

    Если Йоши уклоняется после второго удара (не первого, если щит не низкий, потому что, если вы слишком рано, последний удар будет тогда connect), спотдодж будет избегать последующих ударов dsmash, и Йоши сможет получить настоящее наказание во время эндлага Пич.

    Йоши получает от этого примерно 8f преимущества, чего достаточно, чтобы получить фтильт, дтильт или дсмаш.
    Если он смог уклониться между первым и вторым попаданием (более рискованно), он получит еще пару кадров.

    Обратите внимание, что если вход для спот-уклонения будет съеден, потому что он был сделан слишком рано в хитлаге, Йоши все еще может защитить DI и ввести захват во время того, что будет кадрами спот-уклонения, так что это фактически превращается для него в выбор варианта. (Конечно, он может попробовать еще один спотдодж).

    Единственный способ получить удар по Йоши при вводе спотдоджа - это если его тайминг сбился (слишком рано, но тогда это не будет реакцией или немного слишком поздно, и его тело будет поражено во время первого кадра уязвимости dsmash - так как его голова переходит в ось z).

    Spotdodging имеет и другие преимущества. Поскольку Йоши может уклоняться между любыми ударами, это существенно меняет тайминги конца атаки для противника. Это требует, чтобы они либо выполняли последующие действия Option Select a Fastfall и L-cancel / to Option Select во время endlag, либо угадывали, чтобы получить максимально быстрое последующее наблюдение. Таким образом, это также увеличивает техническое исполнение противника, чтобы не отставать от ситуации (и я не думаю, что есть много вариантов выбора, которые могут охватить каждый нереагирующий момент спот-уклонения для большинства движений с несколькими ударами, поэтому вполне вероятно, что они также потеряют некоторые кадры) .

    Он также сохраняет щит, так что Йоши может, если захочет, снова защитить щит и парировать / блокировать последующие атаки.

    Это не ограничивается Peach dsmash. Шейха дсмаша и Пикачу дсмаша становится легче наказать в нужный момент (и становится доступно больше наказаний). Йоши также может выйти из щита против нескольких ходов на щите при реакции (например, Док / Марио даир), Сокол наир (хотя у него есть лучшие способы справиться с этим), Самус уаир и т. Д., Если они этого не делают. приземлиться до окончания попадания.У него есть небольшой недостаток кадра по сравнению с некоторыми из них (я полагаю, что у него есть плавающий рывок Персика), но количество ходов, на которые он не успевает парировать / буферное парирование после спотдоджа, чтобы избежать самого быстрого варианта оппонента вне лага, на самом деле очень небольшой.

    Среди других приемов это открывает новые путаницы против дрелей Fox и Puff Drill, о которых также стоит поговорить.

    Puff может приземлиться с достаточным недостатком кадра или не иметь достаточного преимущества кадра, чтобы получить истинное продолжение, тогда как без спотдоджа Йоши мог только в лучшем случае сбросить нейтраль со щита.Таким образом, это позволяет Йоши более агрессивно использовать щит / световой щит, и если Пафф хочет бросить вызов спотдоджам, это, я думаю, потребует от нее большего риска (смешивая быстрое падение / отсутствие быстрого падения) и предоставить больше окон уязвимости.

    Против Фокса, смешения сложны - Фокс может дважды сиять, чтобы попытаться покрыть конец спотдоджа, но это не побьет очень поздний спотдодж, и если первый блеск попадет, он не получит волны (я думаю (я не играю в Fox, и я редко играю против Fox, поэтому я не уверен)), но они предоставляют Йоши возможности для побега и потенциального разворота (с парированием или fsmash).Фокс также может пропустить свой блеск, если сделает это сразу после приземления, а Йоши уклонился от последней пары ударов. И так далее. Я также думаю, что это хорошо для игроков Йоши более низкого уровня, поскольку я ожидал, что игроки Fox более низкого уровня будут чаще портить L-cancel или fastfall в этой ситуации.

    Вот пример одного возможного смешения с дрелью Fox (он, конечно, более сложный, но вы поймете идею):
    https://clips.twitch.tv/TangibleThankfulClintmullinsJonCarnage

    Я не буду перечислять здесь есть все мультихитовые движения, но может быть полезно агрессивное блокирование многих из них, особенно тех, у которых много энд-лагов.

    Щит в спотдодже может быть интересен и в других ситуациях - специфические двойные удары IC и одиночные удары с большим запаздыванием (возможно, Ganon dair?). Я еще недостаточно изучил это, чтобы судить.

    Если вы главный игрок Йоши, то больше работаете над игрой с заземленным щитом и вариантами вне щита, которые принесут свои дивиденды. У него гораздо больше возможностей для игры вне щита, чем броски на панику.

    Я особо не говорил здесь о многих других вещах. Настройки Shieldstab, реакции techchase, частичное покрытие techchase с помощью антенн DJC, настройки отталкивания платформы, покрытие techchase платформы с помощью антенны → tilt / dsmash, использование down b в качестве точного финишера в нейтральном режиме, технические ловушки, двойники (творческое использование откладки яиц, яйца бросает как срыв / комбо-расширители, наклоняется в продолжение товарища по команде, нарушает настройку оппонента, бегает в щите, чтобы создать неудобство для него…), стратегии и технологии, специфичные для матча, небольшие ситуации, такие как прохождение стен, техническое преследование пространств с рывком использование firefox / firebird, чтобы вернуться на сцену без прыжка, использование неуловимости атак usmash / fsmash / dash, анти-кемпинговые стратегии…

    Есть еще много всего, что стоит обсудить / изучить с помощью персонажа и его уникальной глубины.Но я хотел сосредоточиться на более общих вещах, и это уже длилось достаточно долго.

    Вперед к ответной игре.

    Встречная игра против Йоши, причуды матчапа Йоши


    Я упомяну некоторые базовые вещи и пару менее очевидных вещей. Не буду вдаваться в подробности, потому что меня это не беспокоит.

    Вот некоторые вещи, о которых следует подумать при рассмотрении матчапа с Йоши:

    Да, это также относится к противнику. Очень полезно знать, при каком% брони преодолевается.Возможно, вы захотите при более низком% ударить Йоши и отступить, чтобы избежать повторения (или заманить его), но когда ваш ход преодолеет броню настолько, что у Йоши не будет времени для отслеживания, войдите и вытащите его за сцену. Как я упоминал выше, Dondon151 составил электронную таблицу с% брони, которая была размещена на нескольких дискордах персонажей.

    Предположительно, вы можете подготовить DI при атаке Йоши в воздухе, разновидность ОС на случай, если он сможет пройти через броню и ударить вас в ответ, чтобы сделать его более сложным.В некоторых случаях вы также можете захотеть внести технический вклад, когда бьете его.

    Сейф при парировании, сейф против брони


    Точно так же некоторые ходы «безопасны» при парировании (или их очень сложно наказать парированием). Например, второе попадание с большим интервалом, как у Сокола, безопасно для парирования. Йоши не может вытащить свои самые аппетитные варианты наказания достаточно быстро, чтобы наказать Сокола, даже если фрейм идеален после его парирования.

    (Сетчи демонстрирует это здесь: https://www.youtube.com / watch? v = ZoqxyeHdVMc)

    Приманка к DJCancels может быть очень хороша, когда Йоши не может наказать того, что он пытался танковать. Хорошее использование мультихитовых движений или движений, которые сложно оспорить с помощью DJC / парирования. Falco uair - это пример того, как Йоши довольно сложно бросить вызов сверху. Хорошая осведомленность о дрейфе Йоши и о том, как далеко он пройдет во время хитлага, находясь в броне, также может дать вам хорошее представление о том, что является «безопасным» против брони, а что нет.

    Правильное знание CG% и потенциальное противодействие наказанию из-за медленных повторений

    Yoshi может быть CG'd на некоторое время Шейком, Ганондорфом, Ics (реже ICs в PAL, а вовсе не Sheik в PAL ), и в меньшей степени Доком и Марио, но я полагаю, что% и страты не все хорошо известны.Тем не менее, если он будет на 1f медленнее после броска, значит, у него есть время на броню. Всегда хорошо знать, что он может извлечь из вашего медленного продолжения. Например, в зависимости от DI, Самус может уйти с рук, даже если он не соответствует действительности и у Йоши есть время, чтобы пройти через него.

    Еще один интересный пример - Falcon uthrow uair. Если Falcon находится в порту 1, Yoshi может бронировать через U-Air от 0-36% и до 107+% (проверено Setchi, я считаю, что это 0-30% и 120+, когда Falcon - порт 4).Тем не менее, Йоши опускается во время начальных кадров своего ди-джея, поэтому, если он не снимает броню в воздухе из-за угрозы полета и не уклоняется от полета, вы можете ударить его коленом. Псевдо-комбо на Йоши могут работать, но смешанные комбинации немного другие.

    Настройки кардана для Йоши


    Я уже намекал на это ранее, но движения, которые преодолевают супер-раннее снижение брони, можно использовать, чтобы убить Йоши очень рано. Реверс вверх b - Док, Марио или Персик (в NTSC), Рой - вверх b (также работает в PAL), заземленный захват Bowser KK, счетчик Марта / Роя против восстанавливающейся антенны - это все специфические вещи, которые будут работать только на Йоши, или повлиять на него совсем иначе, чем на остальных актеров.

    Edgeguarding его часто сильно отличается от остального состава, и движения, которые работают против других персонажей (Bowser bair, Ganon tipman, Fox shine), бесполезны против брони (но не как безоружный Йоши). И движения, с которыми может справиться большинство игроков (например, Ganon dair), эффективны против Йоши.

    Обучать свои вещи


    У Йоши есть технические ловушки, и некоторые из его технических таймингов странные, но есть вещи, которых вы можете ожидать. Например, вы можете использовать не более любого%.Точно так же есть много вещей, которые вы можете использовать в течение длительного времени. Я считаю, что справедливо, дсмаш, фсмаш, наир - все это амсах-текабельно.

    Не бейте его щитом, когда он стоит на платформе


    В большинстве случаев это того не стоит. Никаких ударов щитом и оглушения щитов (что позволяет сразу же следить), а также возможность получить броню с помощью ди-джея или приземлиться на платформу с воздушным прерыванием, означает, что вы можете бросить вызов защите Йоши на платформе только через хорошо разнесенные антенны. повторяющиеся наклоны под ним (Шейх Утилит - одно из тех приемов, которые Йоши труднее преодолеть при защите, Пространство трудно наказать, но есть некоторая уязвимость) или командные захваты (в первую очередь кладка яиц и Сокол / Ганон вверх b).Для персонажей без этих параметров, если вы не читаете его время, у вас мало.

    Его также можно столкнуть с платформ, как и других персонажей. Я не полностью знаю конкретные взаимодействия, связанные с отталкиванием платформы, поэтому, возможно, Йоши сможет избежать последующего удара из-за отсутствия оглушения щита, если он не совсем оторвался от платформы после удара.

    Также обратите внимание, что Йоши может упасть световым щитом (без оглушения), что означает, что он может следовать за вами, если вы попытаетесь пересечь его щит на платформе.

    Если вы знаете, что Йоши пропускает свои дропы щита, или он немного медленный, или всегда падает, вы, конечно, можете воспользоваться этим.

    Джеб 1 Йоши очень хорош. Если я не ошибаюсь, он на некоторое время вызывает сброс без опций при низком%. Это не совсем на уровне джиг-джеба или сброса лазера, но он мощный.

    Это SDIable, хотя я видел, как люди иногда делали это всего на 30%. Это то, что вы можете использовать в ОС, и я вижу, что так мало людей знают о сбросе jab и пытаются выполнить SDI, что я считаю, что это стоит упомянуть.У тебя не всегда получается, это сложно, но эй.

    Откладывание яиц - странный ход. Несколько вещей, о которых следует помнить:
    • Подобно тому, как вы зарыты в землю стороной ДК b, когда вы находитесь в яйце, вы получаете только половину урона.
    • Вы можете DI, когда яйцо выскочит (я редко вижу, чтобы люди DI это). Это означает, что вы можете избежать большинства последующих действий как поплавок и не уходить за сцену, когда кладка яиц происходила на сцене.
    • У Фокса есть особый паттерн мэшаута, который позволяет ему почти сразу выйти и угрожать Йоши.Лень его искать. Не знаю, есть ли у других символов похожие настройки.
    • У вас должна быть другая настройка mashout за пределами сцены. Вы не хотите уворачиваться в воздухе или быстро падать, когда находитесь в яйце.
    • Откладывание яиц дает прыжок назад. Так что, если ваш входной сигнал прыжка не будет съеден во время выхода из игры, у вас должны быть некоторые варианты восстановления за пределами сцены.
    • Йоши - непобедимый на 24 кадра, если кладка успешно соединяется. Неуязвимость начинается, когда противник входит в пасть Йоши.
    • Вы нематериальны, когда выламываетесь из яйца на 14 фреймов (я полагаю, аналогично DK стороне b).
    • Йоши теряет неуязвимость, если он успешно «Яйцо лежит в воздухе», а затем приземляется (как показано в этом ролике ТауХаном). В парном разряде и как / против IC, хорошо иметь это в виду, так как жадное использование Egg Lay может дать Йоши некоторые возможности. Когда эта (предположительно) ошибка не возникает, неуязвимость Egg Lay покрывает всю конечную задержку движения (т.е. Йоши может еще больше расширить свою неуязвимость с помощью парирования, и никаких уязвимых кадров между ними).
    Yoshi обычно не слишком много получает от Egg Lay (да и сам приём не наносит большого урона). Но, когда вы за кулисами, это может подстегнуть вас. Я даже видел, как люди с большим опытом Йоши теряли из-за этого запасы, поэтому я не думаю, что это можно рассматривать как сыр (хотя потеря запасов из-за того, что их выталкивают со сцены, когда они находятся в состоянии яйца).

    Однако этот ход очень полезен по сравнению с микросхемами и требует от них большого уважения. Нелегко наказать наказать, непобедимость заставляет казаться немного, и она обеспечивает либо 1 на 1 против Попо, либо 1 на 1 против Наны, и у Йоши есть несколько очень хороших настроек убийства на Нане (dtilt -> dtilt -> справедливо, например) .Нана тоже не размял яйцо.

    Правильный SDI на bair и dair, выход из неполных комбо-игр


    Похоже, что люди не очень хорошо разбираются в SDI, что довольно странно. Bair - более сложный ход, но вы также можете избежать некоторых повторений или усложнить их с помощью правильного DI / SDI.

    В зависимости от стиля комбо-комбинаций игрока Йоши, с которым вы сталкиваетесь, вы можете выйти из его комбо с помощью определенных опций DI. Обратите внимание, что uair посылает прямо вверх и, следовательно, не может обратный удар.Если вы DI несколько uair в одном и том же направлении, будет применяться стекинг kb, что значительно затруднит дальнейшие действия.

    «Хватай его длинный ящик»


    Бокс Йоши очень длинный, и такой персонаж, как Фалькон, может схватить его из возмутительных мест. Это то, к чему нужно привыкнуть, играя с Йоши, и кое-что, что в некоторой степени можно использовать против него.

    Яичный рулет


    Хитбокс Egg Roll не очень хорош, но это странный ход, поскольку наносимый урон зависит от скорости, с которой движется Йоши.Также обратите внимание, что на земле проходит около полсекунды, прежде чем Йоши освежит своего ди-джея, когда он находится в яйце, поэтому, если вы ударите сразу же, когда он приземлится, он не сможет восстановиться.

    Разное

    Если Йоши делает высокий прыжок вниз по уступу, вы можете победить его, так как он под ним плохо разобщен.

    Если вы ожидаете дашграба, то поворот во время игры персонажем, которого Йоши не всегда может дашграбить, - это способ избежать захвата и настроить себя на более легкие последующие действия, чем спотдодж (не то чтобы его дашграб так сложно наказать).Просто забавная вещь, которую я хотел бы упомянуть.

    Йоши не может сдерживать спотдодж. Он может уклониться, но не заблокировать его. Обратите внимание, что направленный стик блокирует спотдодж во время хитлага на 3 кадра (спасибо tauKhan), поэтому при ударе по щиту он может без проблем спотдодж. Но в некоторых сценариях он может оказаться на расстоянии одного или двух кадров. Теперь он может парировать -> спотдодж, чтобы избежать уязвимости в течение нескольких дополнительных кадров в начале, но это все равно должно оставить где-то кадр уязвимости, поэтому, если вы ожидаете спот-уклонения / парирования, вы могли бы прикрыть оба длинных -постоянный хитбокс.

    Хех, я забыл рассказать об этом в своих первых нескольких версиях поста, как ни странно.

    Яйцо стойло - довольно сильный инструмент в арсенале Йоши. Некоторым персонажам очень трудно это бросить.

    Обратите внимание, что хитбокс взрыва яйца намного больше, чем хитбокс яйца. Я не уверен, что я лучший пример для этого, но я обычно смешиваю подбрасывания яиц так, что некоторые целятся в моего противника, некоторые целятся туда, где, как я думаю, он будет, а какие-то целятся * рядом * с тем местом, где я думаю, что он будет, и некоторые из них случайны.

    Удержание яиц имеет свои слабые стороны. Он не может охватить все более крупные этапы.
    Большинство персонажей могут плести яйца и выбивать из них Йоши (он никогда не может быть полностью неосязаемым, всегда есть хотя бы одна рамка уязвимости).

    Практически любое движение убьет его, если вы ударите его на последних этапах подбрасывания яйца (Лисий день приносит печальную смерть Йоши, так как ему едва не удается снова схватить уступ). Шейх может поразить Йоши, лежащего в яицах, своими стоячими иглами, но это не серебряная пуля.Йоши может увернуться в воздухе, чтобы снова схватиться за уступ, или даже на сцене, если он вовремя отреагирует.
    Я считаю, что некоторые из последних наборов Avalancer или aMSa демонстрируют это (я также помню, что Android использовал воздушные иглы с очень частичным успехом). Spacies может попытаться направить яйца обратно в Yoshi, но игроки Yoshi с очень узкими стойлами для яиц не будут поражены отраженным яйцом. Если (возможно), пространство прямо перед его лицом, и в этом случае доступны другие варианты. Снаряды других персонажей могут работать до некоторой степени.

    Один ход, который очень хорош против срывания яиц для большинства персонажей, - это рывок. Такие игроки, как Hungrybox и Wizzrobe, начали это делать.

    Я видел, как игроки Yoshi умирают от Puff, Falco, Falcon, Sheik, Marth, Pika, Samus, атаки Yoshi и другие, вероятно, тоже могут подключиться.
    Вот выдержки из канала Setchi на Youtube, демонстрирующие это:
    https://www.youtube.com/watch?v=md8Db3lCiLU
    https://www.youtube.com/watch?v=WP7vZQXv9TA
    https: // www. youtube.com/watch?v=qZxFSGXrYuk

    Несколько слов предупреждения здесь:

    • Я не уверен, что все эти даш-атаки связаны с очень тесными стойлами для яиц.Конечно, есть у некоторых.
    • У Йоши могут быть некоторые типы защиты от некоторых из этих рывков (техника, уклонение от воздуха, хорошая SDI и т. Д.).
    • Если игрок Йоши ранее подбросил яйцо, это яйцо может ударить противостоящего персонажа во время его рывка и может проиграть ему, отменить его или побить. Он добавляет хитлаг к противнику, но не к Йоши, который благодаря этому может перехватить уступ.
    • Хорошая осведомленность об этой опции и хорошее сочетание опций выступа сделают это соединение очень редко
    • Насколько я знаю, некоторая защита, когда DA бьет / контратакует, когда DA дует Option Selects, может существовать против некоторых персонажей.
    • Движение к выступу подвергает вас потенциальному наказанию, если игрок Йоши не подбрасывает яйцо, а делает что-то еще. Например, при правильном выборе времени обычная одежда -> dsmash может подключаться к нескольким символам, что может вынудить их искать варианты защиты / отслеживания или выбирать между защитой и отслеживанием, если нет доступных вариантов выбора, возможно, даже гарантированное уничтожение сетапов в путаницах. Это потенциальное наказание не может произойти, если вы держитесь подальше от уступа.

    Не поймите меня неправильно, рывковая атака будет очень хорошо работать против предсказуемых закономерностей срыва яиц (так что на данный момент большинство игроков Йоши), и ее награда при успешном соединении очень часто является запасом. Но я видел, как некоторые люди относились к этому как к серебряной пуле, когда я думаю, что против игроков Йоши высокого уровня, связанный с этим риск также может быть довольно высоким, особенно если рассматривать другие варианты выступа Йоши. Спасибо и спокойной ночи.

    Хорошо, я думаю, что я закончил. Я надеюсь, что некоторым людям этот пост будет полезен, и он поможет игрокам Йоши поработать над большим количеством вещей.Я надеюсь, что те, кто находит неправильные утверждения в том, что я сказал, укажут на это, и если я пропустил некоторые важные темы, они их упомянут. Я также надеюсь, что комментаторы сделают пару заметок и попытаются лучше понять Йоши (хотя этот последний момент также может относиться к другим символам).

    Привет людям, которые тщательно исследовали Йоши, потому что без их понимания нам было бы намного хуже, чем сейчас. В частности, MaybeMan, Dondon151, TauKhan и Ponkapa. Другие люди, которые помогли Йоши каким-то образом или продемонстрировали некоторые из его вещей, такие как aMSa, V3ctorman, Weedlar, VJ, n3zmodgod и Project Knee.Раздор между Йоши ближнего боя, из которого я извлек значительную часть того, о чем здесь упоминаю. Спасибо Ponkapa за то, что он прочитал это и предоставил отзывы (например, раздел о DJ Land вне пробега / рывка). И я, наверное, забываю других людей, извините за это. Я также чувствую, что забыл поговорить о некоторых важных вещах, о которых тоже хотел поговорить, поэтому я могу отредактировать этот пост или добавить кое-что, если я это запомню.

    Привет Сетчи и Псайанту за то, что они единственные игроки, не играющие в Йоши, которые, как я знаю, должным образом проверили материал, связанный с матчами Йоши.Я надеюсь, что другие люди начнут делать это и научат меня чему-то о моем характере.

    ***
    Еще кое-что, что нужно добавить когда-нибудь, не уверен, все ли актуальны. Некоторые из них не так уж и плохо изучены, а другие части лучше подходят для правильного руководства по символам, поэтому не уверен, что я буду подробно их детализировать.

    Неинтуитивные сценарии настенного монтажа
    Сценарии принудительного технологического поиска платформ Uthrow / Dthrow независимо от DI и некоторых поплавков
    Опция: выбор нескольких воздушных входов DJC для покрытия потенциально различных таймингов хитлага (если вы не знаете, какой ход / какой хитбокс будет брошен в вас) , а также использование кнопки Z для выбора опции L-отменить
    использование джеба - более бессвязного, чем фтилт и т. д.
    Возможные специфические эксплойты фреймов неосязаемости сжигания хитлага (действительно очень незначительные)
    Давление джебом приседая (см. Видео PK)
    Grab release stuff
    Прыжок ОС во время броска хитстан на броню через повторный захват джебом (не исследовано, не знаю, возможно ли)
    Spotdodge Z-ось
    Удар метеора отменит окна
    сторона b удар о край с другой стороны
    кадров парирования в конце волнистой площадки платформы (определенно стоит поговорить)
    ***

    Правка (28 декабря 2017 г.):

    Маленькие самородки информация добавлена ​​в секцию захвата, секцию крена, секцию антенны с уступа, раздел "что делать между акциями", секцию подбрасывания яиц, секцию восстановления, секцию земли AI / DJ платформы.

    Добавлена ​​пара параграфов о скольжении DI -> броня и броня с помощью атак с подъема.

    В разделе противодействия я добавил несколько примечаний по подготовке защитного DI при ударе Йоши в случае контратаки, SDI его джеба и некоторые дополнительные тонкости, касающиеся последующих бросков на Йоши.

    Edit (12 января 2018 г.):
    Добавлен небольшой раздел о щите / парировании разбега, а также несколько небольших комментариев по отталкиванию платформы, DJLanding с помощью bair и несколько очень мелких деталей.

    Редактировать (24 января 2018 г.):
    Добавлен раздел о выпуске щита -> удар 1, раздел противодействия о сложном стойле с яйцами, немного о NIL -> Парирование в качестве варианта восстановления, некоторые дополнительные примечания по Egg Roll as вариант восстановления, немного о его причудах в неподвижном движении, пара предложений о падении светового щита, немного о захвате / парировании во время сражений с уклонением.

    Edit (15 февраля 2018 г.):
    Добавлен раздел о выпуске щита -> spotdodge, еще один о Option Select SDI и большой раздел под названием «Yoshi vs Multihit move» о том, что кажется новым (или, по крайней мере, ранее не обсуждалось) 2018 тех.

    Edit (19 февраля 2018 г.): Незначительные дополнения к разделу «Йоши против Multihit» и «Разное» из раздела «Противодействие».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Начните вводить, то что вы ищите выше и нажмите кнопку Enter для поиска. Нажмите кнопку ESC для отмены.

Вернуться наверх